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嬉遊志:透過電子遊戲看世界

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內容簡介

電子遊戲不僅僅是供人娛樂的媒介,更是通向理解世界的知識之門。本書作者歷時10年,深度解讀電子遊戲,並以克勞福德(Chris Crawford)的遊戲設計理念和費爾南德茲-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的遊戲批評理論為基礎,提出了一種遊戲批評範式,從消費、性別、跨媒介、區域文化等維度觸及1960—2020年代最熱門電子遊戲,試圖借由批判性反思的視角,透過數字的紛繁,為讀者提供理解遊戲文化內涵、提升遊戲素養的路徑,進而以電子遊戲為媒,理解這個多元複雜的世界。



孫靜博士,遊戲學者,西交利物浦大學文化科技學院副教授,研究領域為人機交互、XR、遊戲文化、新媒體與社會。全球電子遊戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人、分會主席,曾受邀至國內外多所高校及產業會議進行遊戲研究主題演講。在學術期刊及媒體發表中英文文章60余篇,出版譯著《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》(2020年)、《玩家心理學:神經科學、用戶體驗與遊戲設計》(2023年),合作編著《全球電競文化導論》(2023年)、《中國遊戲研究:遊戲的歷史》(2023年)。

 

作者介紹

孫靜
 
博士,遊戲學者,西交利物浦大學文化科技學院副教授,研究領域為人機交互、XR、遊戲文化、新媒體與社會。全球電子遊戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人、分會主席,曾受邀至國內外多所高校及產業會議進行遊戲研究主題演講。
 
在學術期刊及媒體發表中英文文章60餘篇,出版譯著《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》(2020年)、《玩家心理學:神經科學、用戶體驗與遊戲設計》(2023年),合作編著《全球電競文化導論》(2023年)、《中國遊戲研究:遊戲的歷史》(2023年)
 

詳細資料

  • ISBN:9787807684534
  • 規格:平裝 / 378頁 / 13 x 19 x 1.89 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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