電玩哲學 (有聲書)

電玩哲學 (有聲書)

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內容簡介

「遵守考場規則並追求高分,那數學小考也是一種遊戲嗎?」
「跪主機板算是一種電玩嗎?」

◆ 一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。 ◆ 從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
◆ 打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
◆ 我只是想好好玩遊戲,可以嗎?思考電玩的政治議題,如何營造更多元的遊戲生態。

「就算電玩世界是假的,那你又有辦法分辨我和這個現實世界是不是真的嗎?」
「我玩的遊戲是很有深度的,好比說⋯⋯《小朋友下樓梯》。」
「如果只論玩家哪裡都去得了,那跳棋也算開放世界遊戲嗎?」

嗨,我是朱家安,在這本新書《電玩哲學》中,我希望結合電玩與哲學兩個興趣,在遊玩的過程中提出許多值得琢磨的哲學問題,並藉由這本書跟你分享其中的趣味。

電玩帶給我無數神奇的魔幻時刻,也讓我試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣,當我們更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,我們對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。

同時,我在本書也會探討真的很宅的哲學問題,例如劇情殺是怎麼讓玩家出戲?為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病?在這些熱門話題之外,我也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。

按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。

作者介紹

作者簡介
朱家安

多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛;雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》,以及同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》。
●「哲學哲學雞蛋糕」站長
●「簡單哲學實驗室」共同創辦人
●「Readmoo讀墨電子書・閱讀最前線」專欄作家
●「udn遊戲角落」專欄作家
●「按下任意鍵:不專業聊遊戲」Podcast共同主持人
●「與點堂」《電玩倫理學》、《電玩哲學》系列課程講師

目錄

  • 序:電玩的魔幻時刻

    試聽0:09:58
  • Act 01 電玩是虛假的嗎?

    試聽0:15:56
  • Act 02 什麼是遊戲?

    0:19:36
  • Act 03 那,什麼是電玩?

    0:13:15
  • Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼?

    0:08:57
  • Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎?

    0:17:33
  • Act 06 什麼是後設?什麼又是後設遊戲?

    0:12:15
  • Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎?

    0:14:09
  • Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼?

    0:14:50
  • Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家?

    0:23:02
  • Act 10 打電動是浪費時間嗎?

    0:19:02
  • Act 11 電玩是一種藝術嗎?

    0:13:32
  • Act 12 電玩有深度嗎?如何測量?

    0:21:19
  • Act 13 電玩有正確的玩法嗎?

    0:24:38
  • Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和?

    0:10:59
  • Act 15 什麼是開放世界遊戲?

    0:35:26
  • Act 16 什麼是公式化開放世界?

    0:28:03
  • Act 17 什麼是魂系遊戲?

    0:26:21
  • Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力?

    0:15:00
  • Act 19 電玩裡的暴力OK嗎?

    0:10:39
  • Act 20 電玩遊戲有性別嗎?

    0:25:14
  • Act 21 那電玩裡的性OK嗎?

    0:12:09
  • Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確?

    0:31:33
  • Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子?

    0:22:14
  • 後記:打電玩是為了好玩,寫這本書也是

    0:03:44

詳細資料

  • 有聲書ISBN:9786267606025
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:音檔 (MP3)
  • 檔案大小:554.24 MB
  • 是否有附加檔案:無

會員評鑑

4
3人評分
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2則書評
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立即評分
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Lv.1
5.0
|
2024/12/07
終於更清楚的明白,原來自己覺得遊戲不好玩,卻還想一直玩下去的背後原因是什麼。因為遊戲的設定,就是利用每日任務或道具獎勵來吸引玩家,不玩就太虧了,原來在玩遊戲的當下,也是遊戲在玩自己。
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user-img
1.5
|
2024/10/12
作者朱家安寫道這本書主要目的是為了讓玩家族群能夠解釋電玩為何好玩,以及如何以此說服對電玩沒有好感的人改變想法。然而作者引用的電玩學理和作者自己提出的意見明顯沒有達到以上目標,電玩跟現實有何關係跟電玩自由與否和電玩是不是一種藝術,跟電玩好不好玩值不值得排斥電玩的人嘗試有何關聯?以上主題頂多是在評判電玩是否符合自由之類woke所高舉的進步價值,或是藉由將電玩跟社會觀感較好的「藝術」掛勾以提升電玩的地位,然後辯護自己玩電玩沒錯沒在浪費時間而已。而不論電玩被捧得再怎麼好,一個有全職工作的成年人也不可能一年花1500小時玩電玩而只會把它當成閒暇的娛樂。

本書中後段提到為何育碧公式化開發世界遊戲被認為很無聊的可能原因,是本書少數具體針對某種遊戲好玩與否進行研究的章節。但這也就明顯暴露本書作者遊戲經驗的不足,刺客教條起源非常好玩而且沒有什麼重複的地形或任務,育碧還親自去埃及取材。但就是因為育碧首款開放世界刺客教條太過成功,而使得該公司存心收割而推出也是開放世界卻有大量重複地形和任務的奧德賽和維京紀元。但被朱家安認為是造成育碧開放世界遊戲不好玩的路標騎馬自動導航和hub都是從刺客教條起源就有。會造成此種誤解的原因完全是因為作者朱家安其實也沒有玩過多少遊戲,而且他還將他為數不多比較熟悉的所謂魂系遊戲過度神化所致。

書中「電玩的道德問題」當中,作者朱家安首先主張電玩裡面的暴力不會造成玩家現實中的暴力傾向或犯罪,但卻主張電玩裡面的色情會導致玩家現實中產生變態的舉動。以上論調作者沒有提出哲學的論證,犯防方面的刑事證據也不是電玩哲學此書的主題,可見這種結論了不起只是顯示出作者自己心態遭到暴力色情遊戲洗禮之後可能產生的行為變化,而遠遠不能代表社會通念。事實是國際上對暴力色情電玩一視同仁施予分級制度管制。
再者作者朱家安支持電玩政確,寫道電玩長期以來被白人異男把持云云,殊不知24年前出的Diablo 2主角的老闆大天使泰瑞爾就是黑人,日式遊戲最終幻想6的帝國將軍雷歐也是黑人,在還沒有政確時電玩早就有不同種族的角色,更沒有所謂只有裸露女角的情形,娜考露露全身包的緊緊還不是很紅。異男如果真的如本書作者講的那麼壞那也不會在有政確之前電玩界產生出比現在更多的名作。電玩本來就是作者所謂萬惡的資本主義下的一樁賺錢的行業,少數族群若是有足夠大的消費力和市場,自然有廠商會去做符合他們喜好的遊戲,哲學的倡議毫無影響力可言,只要目標客戶不看你的書不聽你練囂話不玩不買你的遊戲,你就死了,再繼續死纏爛打強迫對方吸取政確最後只會變成妨害自由罪的罪犯。

最後,作者朱家安雖然花巨大時間玩電玩,但他對遊戲的評價方式相當狹隘,竟然認為醜的或玩家不喜歡的角色不會影響遊戲樂趣。事實是任何遊戲好玩與否都關係到畫面、音樂音效、劇情人設和遊戲系統4個方面,二十多年前的遊戲雜誌就已經用以上標準來評分遊戲,而角色就直接與畫面和劇情人設相關,否則為什麼要塞騎士可以靠賣皮賺那麼多錢?於是玩家/消費者完全有權利有理由因為遊戲追求政確而改醜角色或加入自己不喜歡的角色而拒絕該遊戲。總之電玩哲學是一本相當失敗的書,建議購買的指數是零。
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