商品介紹
- 設計師: DC boardgame
- 美術設計: DC boardgame
- 出版商: 敦琦企業有限公司
- 出版年: 2011
- 遊戲分類: 棋局遊戲
- 遊戲年齡: 6歲以上
- 遊戲人數: 2 人
- 遊戲時間: 10~30分鐘以上
- 遊戲主題: 棋弈
- 遊戲機制: 遊戲盤
- 相關系列:
- 遊戲售價: NTD 240
- 配件: 主遊戲盤’ 3合1棋弈配件及商品使用說明書.
- 遊戲得獎:
- 其他:著作權登記號: D-06-00-1000001
- ……………
- 本產品圖樣具著作權,仿冒必究.
- 購買資訊:
遊戲介紹
- Cute-style可愛造型3合1西洋棋組- 西洋棋’西洋跳棋及雙陸棋.
遊戲簡易規則
3in1 Cute chess set使用說明書
西洋跳棋
8×8的棋盤,每方12隻棋子。
非成王的棋子只能往前斜跳吃,成王棋子才可往後前跳吃。
沒成王,可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。
雙方輪流行走。「未成王」的棋子只能向左上角或右上角且無人佔據的格子斜走一格。吃子時,敵方的棋子必須是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且該敵方棋子的對應的左上角或右上角必須沒有棋子。
當棋子到底線停下時,它就「成王」,以後可以向後移動。(在某些規則下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子,以及格數不限的走。這個規則稱為flying king。)
若一個棋子可以吃棋,它必須吃。棋子可以連吃。即是說,若一隻棋子吃過敵方的棋子後,若它新的位置亦可以吃敵方的另一些敵方棋子,它必須再吃,直到無法再吃為止。
若一個玩家沒法行走或所有棋子均被吃去便算輸。
雙陸棋
雙陸棋的目的是將己方所有棋子越過對方,然後再移離棋盤。遊戲開始時,棋子較為分散,在遊戲過程中可能被對方攻擊或阻擋。由於下一盤棋所需的時間很短,比賽中通常採用計分制,首先獲得一定分數的一方為勝利者。
設備
棋盤(見圖)
兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)
兩個骰子(每人一顆,骰兩次)
倍數骰子
雙方棋子的移動方向
擺法
棋盤的每一條邊上都有十二個三角形(如上圖所示),從右下角開始依順時針方向用數字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第1點就是對方的第24點,己方的第2點就是對方的第23點,依此類推)。
每位玩者將兩枚棋子放在第24點,三枚棋子放在第8點,五枚棋子放在第13點和第6點。
[12]
第1點到第6點叫做內盤或主盤,第7點到第12點叫做外盤。第7點又叫做臨界點,第13點又叫做中點。
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走法
遊戲開始時,雙方各擲一次骰子,點數較大的一方先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前先擲骰。
[12][13]
擲骰子後,玩者必須按照擲出的點數移動棋子,例如:若擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6步,再將另一枚棋子向前移動3步;也可以將同一枚棋子移動6步再移動3步,或先移動3步再移動6步也可,但
不能直接移動9步。
如果擲到兩骰相同的點數,就要按照擲得的點數移動棋子兩次,例如:若擲出兩個5,便可將四枚棋子向前移動5步。
[
攻擊弱棋
棋子只能移動到未被佔據或被己方棋子佔據的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子佔據的點,此時對方的這枚棋子便稱為「弱棋」。弱棋被攻擊後,便要放在棋盤中央的分界上,而被攻擊的弱棋在離開分界之前,其它棋子不得移動。下一回擲骰時,將被攻擊的弱棋從終點出發,例如:若擲到2,就可移動到第23點;如果擲到3,就可移動到第22點,依此類推。
[12][13]
因為棋子不能移動到已被對方棋子兩枚或兩枚以上所佔據的點,所以不可能會有任何點是同時被己方和對方的棋子佔據。
[
移離棋盤
如果所有棋子都回到了己方內盤(第1到第6點),就可以開始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可將位於第1點的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第2點的棋子移離棋盤,依此類推。不能將比所擲數字更低點的棋子移離棋盤,除非後面已經沒有任何棋子。例如,如果擲到5和4,第4點有兩枚棋子,而第5點和第6點都沒有棋子,才可以從第4點將兩枚棋子移走;如果第5點沒有棋子,但第6點仍有棋子,則不能移動兩枚第4點的棋子。
[12][13]
如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。
勝負與得分
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為「全勝」或「家樂」。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對方內盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為「完勝」或「百家樂」。
[
總點數
在對局中,某一方所有棋子佔據位置的點數和(中央分界上相當於第25點)叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167,對局過程中總點數逐漸減少,但是當棋子被攻擊而進入分界時,總點數便隨之增加,總點數較小的那一方則處於領先狀態。
倍數骰子
倍數骰子是印有數字
2、
4、
8、
16、
32和
64的
立方體。擲骰子之前,玩者可以要求將所得的分數加倍。對方必須立刻接受要求,或認輸。如果接受要求,就將倍數骰子轉到數字2朝上,所得的分數將加倍。也就是說,獲得勝利將得到兩分,獲得全勝將得到四分,而如果失敗了,對方就獲得兩分。以後還可以加到更高的倍數。加倍的次數不限,可以加到128倍,256倍,但實際上很少加到4倍以上。
倍數骰子要求玩者們不僅要選擇最佳的着法,還需要估計取勝的概率。
西洋棋
西洋棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」,擺放棋盤時要使每位棋手的右下角為白格。
西洋棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。
對弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象(或譯主教)、雙馬(或譯騎士)、雙車(或譯城堡)和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。
棋局由白方先下,對奕雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子要不就是移動到未被占據的棋格,要不就是占據對方棋子所在的棋格,並將對方棋子拿出棋盤,稱為「吃子」(這也有一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。
走法
國王,王是全個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」。吃子與走法相同。
王后,走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
城堡,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。.
主教,走法只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子,故白格的主教只可能在白格出現,黑格的主教只可以在黑格出現。吃子與走法相同。
騎士,走法是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。,可越過其他棋子。吃子與走法相同。
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃。
三個特殊規則
兵的
升變
當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或後,但不能變王也不能不變。
吃過路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。不過可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。
王車易位
又稱「入堡」,把國王向城堡的方向打橫移動兩格,再把城堡直接移到王的另一側,放在國王的相鄰一格。如果國王與城堡之間有兩個格的稱為「王翼易位」,俗稱「短易位」;王與車之間有三個格的稱為「后翼易位」,俗稱「長易位」。
某方如果發生以下情況之一後,則永遠喪失
王車易位的權利:
1.王被移動過。
2.參與易位的城堡被移動過。
如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
當王被將軍時
王和參與易位的城堡之間有棋子
王所在的格,或易位時王將要經過的格,或易位後王將佔據的格,正在受到對方的一個或幾個棋子的進攻。
勝負
將軍與將死
當一方的棋子威脅對方的「國王」時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,稱為
「將軍」(check)。此時對方要設法解除對「王」的威脅:一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。
當一方的「王」被將軍而又無法解除對方威脅時,成為被
「將死」(checkmate),棋局即告負。
和棋
1.其中一方雖然其「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
2.任何一方以任何合法著法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。
3.一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。
4.3次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
5.在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。