數位時代 11月號/2021 第330期

數位時代 11月號/2021 第330期

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  • 雜誌名稱:數位時代    新功能介紹
  • 刊別:月刊
  • 出版地區:台灣
  • 語言:繁體中文
  • 出版社:巨思
  • 出版日期:2021/10/29
  • 定價:150
  • 優惠價:95143
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封面故事

最強醫療結合ICT實力,打造護國群山
台灣生技新版圖

台灣生技業起伏沉潛近40年,今年產業總市值重回兆元。
從新藥研發起家,到累積實力成隱形眼鏡、血糖機代工大國生技業如何再進化?
當新冠疫情襲擊世界,4大新領域正崛起突圍,藉法規開放 助攻,台灣能否瞄準史上最佳進攻機會,再造新護國產業?
 

編者的話

3分鐘盪出來的文化

10月連假前夕,北市公園處推出一項新制度,選了6座公園推動「鞦韆鈴響3分鐘換人」措施,試辦地點包含大安森林、青年、 南港、前港、碧湖公園、花博公園美術園區遊戲場,這個消息瞬間在小朋友與家長圈炸開。
「為什麼是3分鐘而不是4~5分鐘?」、「若沒有人在排隊,3分鐘到了也得下來嗎?」成為小朋友的疑問,而大人則想知道「還有沒有其他選項?」、「裝置計時器的費用,為何不拿來多設幾座鞦韆?」
在孩童教養方面的影響,引發師長圈省思,大家的意見圍繞在:為何用鈴聲取代現場語言溝通的機會,孩童被迫遵守一個大人制訂的規矩,喪失學習主動與同儕分享、運用同理心的機會,而更可能要注意的是:會不會把遊戲玩樂時間,也用3分鐘制式化了呢?
若回頭看這個遊戲制度的爭議源頭:「想玩的孩童多,盪鞦韆設施不夠用,只好規範每人使用時間」這件事攤開來看,其實根本問題就是盪鞦韆設施不夠,但鞦韆是一個擺盪器材,安全性跟空間需求都有要求,也不是說設就能設。
根據還我特色公園行動聯盟(簡稱特公盟)在2015年的統計,台北市6.4萬個孩子擠一座沙坑,1.8萬個孩子排一座鞦韆;新北市是4萬個兒童分一座沙坑,近7成鞦韆設計不良。
上萬兒童配不到一座鞦韆,而家長能陪同玩耍時間又都集中假日,導致鞦韆前總是有排隊人龍。這個數據預期在2021年,或許因少子化以及特公盟推動設施更新,人數VS設施比可以改善。
但,排隊等盪鞦韆問題仍存在,市府出手推動3分鐘制度,甚至為了落實3分鐘輪替,將派駐人員在假日人潮尖峰站在現場輔導小朋友排隊、負責按壓計時器,3分鐘時間到後提醒換人⋯⋯一個現場輔導員,維運設立一個計時器,跟增設一座新鞦韆的硬體成本長期來說差異不大,不過長期傳遞的文化效應是不一樣的。
相信很多人在歐洲搭地鐵印象深刻,許多站沒有閘口,上下車十分自由,但巡檢員會不定期查票,一旦發現逃票可能面對的是10倍以上的罰金,這樣的「相信主義」深植文化中,相信市民會自動遵守規則,用最少的規範給良善市民最大空間。
但東方文化習慣設立防弊措施,往往把每個人的自由限縮,3分鐘盪鞦韆只是一個最新的例子,一旦全台灣盪鞦韆實施這個制度,也等同在告知台灣下一代這個訊息:未來台灣任何有限的資源如何分配?都可以靠齊頭式制度去解決它。
 

雜誌目錄

51 圖解〉一次掌握,台灣生技王國版圖

54 圖解〉世紀疫情,掀起生技新浪潮

58 生技潛力選手1〉CDMO疫苗、重症藥都想代工,1.3兆生物藥商機大爆發

60 台康生技〉郭台銘掏50億元投資它!台灣生物藥CDMO一哥直追三星

64 永昕生醫〉投資最新、最難技術, 生技教父能打造台積電第2?

68 生技潛力選手2〉細胞療法 全球12%臨床案來自台灣 兩大原因帶動熱潮

70 訊聯生技〉全球第4大臍帶血資料庫, 如何打造細胞治療黃金產業鏈?

72 長聖生技〉細胞變身抗癌高手! 還能治療COVID-19重症患者

74 生技潛力選手3〉精準檢測 台廠打世界盃3關鍵: 比準、比快、比數位化

76 安盛生科〉15分鐘測出COVID-19, 這家智慧醫材勇闖非洲、義大利

78 基龍米克斯〉從國寶魚到Delta變種都 能驗!它吃下6成台灣基因定序市場

80 生技潛力選手4〉創新醫材 AI技術、創新加值,將變疫後兩大新實力

82 安克生醫〉美吾華跨足醫療生技,旗下明星產品行銷全球17國

84 益安生醫〉賣高階醫材、也出租人才,「留尾巴」商模讓客戶不斷上門

86 產研官界顧問團把脈, 台灣生技產業靠什麼贏?


92
特別企畫
Special Report

2021創業大調查
4家新創上市、募資市場大爆發!
台灣新創豐收的一年

—陳君毅

97 調查1〉新創疫情突圍2關鍵: 開發新產品、工作流程線上化

100 調查2〉AI、B2B、電商, 連續3年登創業主流

102 2021NeoStar〉30家新創名單出爐

10
Editor's Note/編者的話
3分鐘盪出來的文化 
 —王郁倫

14 15
World Next/全球掃描
與科技巨頭共食「創作者經濟」,
Patreon為何不怕招數被學走? — 陳建鈞

交易風險、運作成本太高,
DeFi最好還是別去中心化了? — 陳建鈞

挖來臉書十年老將的Instacart, 
能否成為外送平台的亞馬遜? — 陳建鈞

18
BN25 Index/企業追蹤
蘋果推兩顆「猛獸級」晶片;
《魷魚遊戲》紅遍全球卻挨告 — 陳建鈞

22 26 30
Idea Next/專家觀點
台灣半導體人才荒,
何不向全世界挖人才!  — 簡立峰

魷魚遊戲與虛擬偶像:
目睹一場文化地殼變動  — 梁世佑

零售業打造多元金融場景,
傳統銀行如何接招?  — 劉奕成


34
People Next/話題人物
一度「連呼吸都在虧錢」!PChome首談變革心境
 —程倚華

40
Hot Topic Next/深度新聞
Gogoro風光赴美上市,能在中印市場創「騎」蹟? 
 — 陳映璇

106
Startup Next/創業QA
樂居科技—— 
網站流量超越房仲!目標打敗591,當購屋族最信任角色
  — 陳君毅

108
Gadget Next/科技酷品
遊戲即生活!電競家具
玩轉房間每一角落 — 陳君毅

110
Go Viral/網路熱點
AI研究、盈利大豐收,
他卻想從Google獨立 — 張庭銉
 

內容簡介

《數位時代》是台灣第一本科技財經媒體,帶領你發現新科技、新商業、新典範。
尋找影響下一步的「新觀念」,描繪逐漸成形的「新環境」,記錄創世紀的「新典範」。
我們是為「下一刻」而準備的媒體,因為它看見:未來,就是現在,就是「數位時代」。
 
每月一主題,深度解讀全球科技焦點、行銷議題。
企業追蹤.精選全球25家與科技密切相關的國際公司,長期觀察追蹤,快速了解最新動向。
專家觀點,以對產業變動的敏銳嗅覺,深入探討全球新思維。
科技解碼針對未來商機、網路趨勢、創意企業、數位應用等主題,以資訊圖表形式解讀科技趨勢脈動。

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