映CG數位影像繪圖雜誌 6月號/2021 第47期

映CG數位影像繪圖雜誌 6月號/2021 第47期

  • 雜誌名稱:映CG數位影像繪圖雜誌    新功能介紹
  • 刊別:季刊
  • 出版地區:台灣
  • 語言:繁體中文
  • 出版社:朕宏
  • 出版日期:2021/06/10
  • 定價:150
  • 優惠價:95143
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封面故事

動畫資源教戰手冊
在臺灣的動畫市場,創作者一向把短片當作長片的試金石;在角逐各項影展後獲得能量,進而孵化長片的計畫。創作者普遍從學校畢業後 ,若要持續發展獨立創作 ,「籌備資金」一定是首要關卡。本篇將說明,除了向企業徵集資金贊助、開展募資專案外,普遍常見的「找資金」方案。
●在做創作前,如何如何籌備「圓夢」資金與資源?
●教你從零寫企劃、申請創投,業界導演與製片的不二心法 黃小珊 / Jocelyn Liao
●國際動畫師的視角淺談駐村與補助計畫 / 山村浩二 / 盧子英
●臺灣一闖國際動畫大聯盟,從提案到行銷的文策院助功術 / TAICCA 文化內容策進院
●回顧歷年臺灣的動畫電影群募故事 
●從動畫轉往漫畫開發《蜉蝣之島》跌宕創作之路 / 林正庭

動畫影展大觀園
Animation Festival 動畫影展,即是以商業、獨立、實驗等各類型動畫為主軸的電影活動,根據animation-festivals.com 網站,約莫有 350 個影展與動畫相關,而每個影展的活動與競賽分類都不一,有以商業市場為主,也有以 XR 等新媒體為主。現在就讓我們一起來看看全球重要的動畫影展一覽。
●全球動畫影展計畫一覽表
●跟著動畫師前進安錫國際動畫影展 / 連俊傑
●創作不只要打動人心,投影展也要有策略!/ 莊絢淳
●一鍵報名好簡單!不可不知的影展獎項徵件平台 / 不可不知的影展獎項徵件平台
●影展評審悄悄話解密評選流程與得獎關鍵 / 解密評選流程與得獎關鍵
●從影展策劃轉為動畫製片 / 陳怡菁

動畫行銷訓練營
目前有許多動畫短片在放映的管道上,通常會伴隨著長片一起放映,像是迪士尼、皮克斯等產業巨擘,但獨立創作者們要透過這種方式來放映作品相當困難,所以除了投遞影展之外,創作者要如何推廣自己的作品呢?本章節邀請了 The Animation Showcase 創辦人 Benoit,以及以短片《妹妹》角逐奧斯卡的創作者宋思琪,一同探討如何推廣行銷自己的作品,並增加曝光度。
●打造專屬線上映演平台,更為影人量身打造行銷企劃!/ Benoit Berthe Siward
●奧斯卡公關戰該如何打? /宋思琪


精選短片
由資深 3D 設計師 Jorge Corpi 帶領的團隊所製作,這部精緻的 3D 動畫《Ellipsis》是一個以科技與人性為主題的作品,故事軸心圍繞兩端相反勢力的機器人,為了保護星球的平衡而展開一場激烈的爭鬥。透過本次幕後專訪,與 Jorge Corpi 聊聊故事背後的涵義。
●潛入科幻世界《Ellipsis》深入科技與人性 Jorge Corpi
 

編者的話

從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注於創作內容之外,規畫好的提案企畫內容,有效爭取製作資源,到有策略的投遞國際相關影展,讓自身能力有機會被國際看到,都是環環相扣的。

因此,編輯團隊構思出三大單元,希望幫助動畫創作者們如何更有組織地讓作品有好的發展。我們邀請許多經驗十足的動畫導演 、製片 ,教你怎麼從零開始寫企劃 、申請創投 、找補助。也從動畫影展評審的觀點中,了解評選流程與得獎關鍵。以及如何為動畫作品找曝光,都可以在本期雜誌中,獲得最實際的解答喔!
 

雜誌目錄


 

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內容簡介

映CG數位影像繪圖雜誌是一本專屬給CG藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的CG藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。
映CG雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photohsop、After Effects…

特色:
.擁有映CG雜誌的優勢
.快速了解CG產業動向
.精湛的成功案例經驗分享
.一步步的CG教學技巧實際應用
.專業的繪圖軟硬體實測報導分析

 

詳細資料

  • 條碼:R030086324

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