映CG數位影像繪圖雜誌 9月號/2024 第60期

映CG數位影像繪圖雜誌 9月號/2024 第60期

  • 雜誌名稱:映CG數位影像繪圖雜誌    新功能介紹
  • 刊別:季刊
  • 出版地區:台灣
  • 語言:繁體中文
  • 出版社:朕宏
  • 封面標題:從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作
  • 出版日期:2024/09/26
  • 定價:150
  • 優惠價:95143
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封面故事

2024動態設計產業大調查
在這個科技與資訊爆炸的年代,動態設計師更是以獨特的視角審視這個世界。為了更清楚一窺該領域的樣貌,映CG Media 誠邀您參與本次問卷調查,主題將從「職涯輪廓」、「工作內容」、「設計軟體應用」、「產業與趨勢」等多個面向進行分析,藉由您的資訊與經驗,我們希望能更全面地了解動態設計產業的當前局勢。

一個典禮的誕生!四組動態視覺團隊面對面,直擊金曲35精彩幕後
金曲獎不僅是音樂界的年度盛事,更是一場設計與創意的視覺盛宴。今年金曲獎在設計上嘗試了全新的規則與方向,新的Logo 主打優雅與時尚,設計團隊不僅得呈現典禮的活潑感,還要能確保設計能夠延展至所有視覺元素當中。要如何在26個獎項之中,設計出可以共同使用的畫面語彙,又能夠乘載各獎項的語種、分類,也成為了團隊最大的挑戰。本次映CG 邀請典禮背後的四組設計團隊一同對談,分享第35 屆金曲獎精彩的幕後!

影集作品的引言人,《誰是被害者》第二季片頭幕後製作
每當我們觀看一部精彩的影集或電影時,「片頭」猶如一扇通往故事的大門。但你我可能分心著吸一口碳酸飲料,或躊躇著是否按下略過介紹時,便與當中的製作細節擦肩而過。戲劇片頭既要細膩,又不能過於華麗以致喧賓奪主。設計師的目標是迅速幫助觀眾做好入戲的準備,成為作品的引言人。接下來,讓我們了解動態設計師張泰軒,如何營造《誰是被害者》第二季片頭中令人屏息的懸疑氛圍,揭開其中的獨特魅力。

不論AI有多強大,它仍需要人類的創意。一窺 Motion Plus Design Tokyo 開幕影片幕後故事
在全球動態設計界,Motion Plus Design 無疑是最具影響力的盛會之一。本篇專訪我們有幸與Studio River 的創辦人兼創意總監Keyvan Nourian 對話,今年的Motion Plus Design Tokyo 開幕影片就是由他們製作的,我們將深入探討Studio River 如何融合動畫藝術與日本文化,創造出既具未來感又富有視覺震撼力的開幕影片。

動畫與音樂的即興表演,演唱會背後的動態設計
在日常生活中,我們經常看到各種動態設計,如:網站、廣告、戲劇片頭等。然而,這些動態設計大多播放在固定的載體上,像是手機、電腦或數位電子看板,並且播放的影片內容也是固定的。而讓我們更好奇,在充滿變數的演唱會現場,這些展演的動態設計如何能夠自如呈現。透過視覺藝術總監凌傑森在周興哲巡迴演唱會的經驗分享,讓我們親臨演唱會幕後,了解那些未被看見的設計巧思。

一步步帶你做出兒童動畫
CG 藝術家Prosenjit Biswas,示範如何利用Cartoon Animator 與其它工具,打造一套簡易角色動畫製作流程。
 

編者的話

本期主題:從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。金曲獎的舞台設計不僅僅是視覺的饗宴,更代表著技術與創意的無縫結合。透過這次專題報導,我們帶您走進國內頂尖視覺設計團隊的工作現場,透過FPA浮點設計、YAGA.studio、做事設計與視覺藝術總監凌傑森的觀點,瞭解他們如何從全新的金曲識別,轉化為符合典禮主題的視覺內容,並在現場統籌執行中一展所長。

除了金曲35幕後的精彩內容,我們也規劃「2024動態設計產業大調查」。在這個科技與資訊飛速發展的時代,動態設計師如何以獨特的視角審視這個世界?這是本次調查的核心問題。我們希望透過這份調查,從「職涯輪廓」、「工作內容」、「設計軟體應用」到「產業與趨勢」等多個面向,全面了解當前動態設計產業的局勢,並藉此反映動態設計師的真實狀況。

另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。動態設計師張泰軒以影集《誰是被害者》第二季片頭,揭示影集引言人的挑戰與創意。接著,專訪來自法國的Studio River團隊,他們為Motion Plus Design Tokyo 2024開幕影片的製作,深入探討他們如何融入生成式AI技術的概念,創造出奇特未來感的作品。最後,視覺執行總監凌傑森,與我們分享周興哲巡迴演唱會幕後的動態設計和舞台製作,讓您一窺演唱會設計的細膩與壯麗。本期雜誌內容豐富且充滿啟發性,期待這些幕後故事能為您帶來更多的創意靈感,深刻體會用動態設計說故事的力量。
 

內容簡介

映CG數位影像繪圖雜誌是一本專屬給CG藝術家發表創意作品的平台,讀者可以從映CG雜誌中看到每一篇的文章報導都是一個成功案例,藉由了解別人是如何邁向成功,學習到最直接的成功經驗。我們還收集了台灣到全世界的CG藝術家最新平面與動畫作品,讓您一次看個過癮。除此之外,我們每季也整理出對動畫、遊戲製作、後製特效與室內外建築有幫助的繪圖軟體、硬體實測報導,軟硬體優缺點報您知。當然最後還有包含動畫、彩現、特效相關的教學文章,一步步帶您學習各種技巧。
映CG雜誌囊括了產業中最常使用的繪圖軟體像是3ds Max、Maya、Softimage、ZBrush、V-Ray、mental ray、Maxwell、Vue、Photohsop、After Effects…

特色:
.擁有映CG雜誌的優勢
.快速了解CG產業動向
.精湛的成功案例經驗分享
.一步步的CG教學技巧實際應用
.專業的繪圖軟硬體實測報導分析

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