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印刻文學生活誌 1月號/2026 第269期
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印刻文學生活誌 1月號/2026 第269期

  • 雜誌名稱:印刻文學生活誌    新功能介紹
  • 刊別:月刊
  • 出版地區:台灣
  • 語言:繁體中文
  • 出版社:印刻文學生活雜誌
  • 封面標題:文學如何成為遊戲的召喚詞
  • 出版日期:2026/01/02
  • 定價:240
  • 優惠價:95228
  • 運送方式:
  • 臺灣與離島
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  • 可配送點:台灣、蘭嶼、綠島、澎湖、金門、馬祖
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封面故事

你是否曾幻想走進奇幻故事,親手擊倒魔龍、被世界呼喚為勇者;或穿梭於冷冽的科幻未來,在每一次抉擇與行動之間,承擔拯救人類的重量。電玩的世界,正是讓這些奇思妙想得以成立的場所——身分不再只是被閱讀,而是被實際扮演、反覆試探。玩家以行動進入故事,在失敗與重來之間,逐步理解自己所扮演的角色,也重新認識世界回應行動的方式。

在真實規則與虛構世界交織而成的系統中,電玩為敘事開闢了嶄新的可能。它要求玩家行動,並容許失敗,讓故事在不斷重來的過程中生成意義。選擇不再只是情節推進的裝置,而是需要承擔後果的倫理判斷;時間也不再線性前行,而是在存檔、讀檔與輪迴之中被反覆檢驗。這種以操作為核心的敘事經驗,使電玩成為具備文學特質的媒介之一,也使我們重新思考「閱讀」、「作者」與「角色」之間的界線。

本期封面專輯以「文學如何成為遊戲的召喚詞」為題,邀請具有遊戲經驗的作家、學者與評論者,從哲學、敘事等層面出發,探討電玩如何承接、轉化,並回應文學長久以來關於自我、命運、他者與意義的提問。無論是虛實難辨的意識辯證、人類的存在困境,或末世中的人性抉擇,這些原本屬於文學的母題,都在遊戲機制與互動中獲得新的表現形式。

除了玩家的視角,我們亦邀請到兩組台灣遊戲工作室「Team9」與「慢走遊戲」,從實務與創作經驗出發,分享他們如何看待文學與電玩之間的關係。不同創作觀點正面交會,讓我們體認到電玩如何被閱讀為文學,又如何在文學的視野中,重新定義故事與互動的關係。

每當按下「New Game」,故事不再只是被講述,而是由你親手完成;而每一次選擇,都是你與這個世界共同書寫的痕跡。
 

編者的話

【編輯室報告】
再來一次

執行主編 蔡俊傑

有時候會在一些極度安靜或者忙碌的時刻,忽然想起一些許久以前的事情。最近總想到國小五年級時發生的事,那是下午倒數第二堂課的體育課,全班正準備測驗立定跳遠,當時的場地在靠近學校後門的操場角落,鄰近的圍牆邊有一棵很大顆的龍眼樹,而在樹蔭底下紅土跑道旁邊的草地裡有一處沙坑。當時全班像一大群麻雀般吵鬧,按照座號排隊,有些人很緊張的在旁邊練習。
對我而言,立定跳遠是很擅長的運動,每次測驗成績都是班上前幾名,所以我只急著想趕快完成測驗,好去旁邊跟同學打躲避球。等我站上起跳線,準備動作,兩腳與肩同寬,兩手前後擺動膝蓋跟著屈伸起跳。那一跳從我腳離地,到整個身體硬挺挺地只往前蹬了一小步,我傻愣了一下,老師以為我在鬧,讓我認真些。再來一次,還是直挺著身子蹬了一小步,我當時立刻就知道了,對著一臉失去耐心的老師說著,我忘記怎麼跳了。我是真的完全忘記怎麼立定跳遠,做不出整個動作,甚至是身體的記憶一瞬間都不見了,彷彿在這之前,我從來沒有學過、沒有做過這件事。
後來我自己在旁邊練習,請同學教我,卻一直沒辦法好好完成原本協調的動作。一開始我自己也覺得很好笑,後來大家也跟著笑,慢慢的,我覺得不好笑了,但所有人越笑越大聲。我覺得很可怕,好像失去控制身體的能力,但不知道該怎麼辦,為了掩飾慌張,就笑得比他們都還要開心,好像在說,其實我是故意的。我總不時轉頭看著那還在排隊測驗的隊伍,心裡期盼著能再慢一點,最好可以拖到下課,我就可以暫時逃避掉了。但每每望過去,總會剛好看到體育老師手拿著筆記本,站在沙坑前緣看著我,讓我覺得也許這角落真的離教室太遠,遠到下課鐘聲遲遲不來。當然,後來我還是在下課前最後一刻被老師抓著,靠著好幾次不斷練習,像是身體模仿著記憶,好不容易用極為彆扭的姿勢勉強通過了測驗。
回顧是很有趣的事,還有展望也是。想了許多開頭,還是決定就從久遠前的小彆扭開始,像是一種慢慢可以找齊自己的提示與認可。時間原是一場我們硬要玩的遊戲,也唯有依據那些親身經歷過的,把刻度鑲嵌在每一道齒輪的凹凸處輪替著走,只要不發出太過特別的聲響,我們也不會知道,究竟自己是否在無所覺中,默默如常的完成、過渡了那些以為艱難的時刻。
每年年初的所謂新年新希望,新的開始似乎就要抱持著這樣蘊含所有可能的期待,明亮寬敞的未來就在可見的,一日日的格子之後等待我們到來。真好,那些期待,以及對未來的想像,那些尚未發生過、仍未遭遇到的人事,都好像是一直以來的努力被好好承接兌現了。那些人生的經驗值不僅僅只是時光流逝的刻度,更是不為外人道的回憶深淺。
也是一種經驗值的累積,本期由同事冠棠企劃「文學如何成為遊戲的召喚詞」專輯,從遊戲開始,看文學如何瀰漫出文字,融入然後體現出一種更沉浸式的代入,以回應更廣泛深刻的內心想像與投射。而有趣的是,不同領域著墨的差異,只是更加確認各自呈現擁有的優勢和不可替代。無論如何,所有的技術有時也只是為了要回應、處理那單純到讓人質疑的核心。
我很喜歡這次專輯對談中聊到關於「孩子王」的部分,就是不能依靠規則和指令去教導小孩怎麼玩遊戲,而是要想辦法,怎麼把原本讓人完全不在意的東西玩得很有趣,引發小孩的興趣,讓他們看著你玩,進而模仿、甚至自己發揮創意,想出更多意想不到的有趣玩法。想想,這樣的創造與孤獨,其實跟寫作所面臨差不多吧。而人總是這樣,容易沉迷,或者因為受挫或自信而厭棄。有個說法是,人生於世就是一場體驗的遊戲,而這些體驗與練習,可以讓我們從這樣的世界中獲得什麼?也許,無從預期,就都是期待了。
新年快樂。
 

雜誌目錄

【目次】
編輯室報告
016再來一次 蔡俊傑
034封面專輯
文學如何成為遊戲的召喚詞
036 真實規則和虛構世界構成的獨特體驗 朱家安
042 電玩遊戲中的「虛/實」哲學呈現:以《SOMA》、《心跳文學社》、《米塔》、《Minecraft》等遊戲為例      煮雪的人
046 《尼爾:自動人形》:給電子遊戲的一場後設情詩 黃哲翰
052 受造物的存在與哀愁:《光與影:33號遠征隊》   朱宥勳
056 為了探索海拉魯大陸,我成為遊戲玩家:《薩爾達傳說:曠野之息》與續作《王國之淚》 謝宜安
060 《血源詛咒》:與怪物戰鬥之人,應當小心 吳曉樂
064 死亡的祝福 謝凱特
068 荒蕪之美――談論電玩《最後生還者》中的人性抉擇和幽美 柏森
072《死亡擱淺》與安部公房的寓言:繩索的二元性 海象

【對談】
078 GAME OVER 之前:在文字中重生,在存檔裡道別 Team9 vs. 慢走遊戲 
特選
108量子先生與小水獺 陳麗娟 

那些人那些事
112飄泊與回家——搬家的文學風景 履彊 

觀景窗
129 從韓江到老卡:諾獎是否正在重寫文學地圖? 楓雨

一月小說
132金星閃耀的原野 柯裕棻
 

內容簡介

【INK印刻文學生活誌】
《印刻文學生活誌》於二○○三年創刊以來,致力搜羅所有能指向心靈的創作,以文學為主軸,涵蓋藝術、電影、攝影、音樂、表演等領域;內容有作家特集(新作發表、深度訪問、作品析論)、新人推介、藝術評論及文學教育等內容,並持續報導國際文壇動態,引介國外作家作品。作品永遠是文學的重點與中心,期予認真的作家一個最好的發表平台,並提供文學愛好者閱讀的最佳管道。

內頁簡介

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詳細資料

  • 條碼:471410268964801

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