讀書日

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領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

為了將複雜的業務知識與需求,轉換成容易理解和維護的傑出軟體,來自世界各地的開發人員開始應用DDD原則,使用現代工具(如Event Storming、Event Sourcing和CQRS)識別並解決對的問題,為客戶提供他們真正...more

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。...more

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 •運用Web框架Ktor建立...more

Mike Cohn的使用者故事:敏捷軟體開發應用之道

Mike Cohn的使用者故事:敏捷軟體開發應用之道

最原創、最大咖的名著 學習敏捷的人都讀過至少一本由Addison-Wesley規劃的Mike Cohn Signature Series(簽章推薦系列)綠皮書。 名列全球最有影響力敏捷人士第一名,Mike Cohn大師的地位無庸置疑......more

架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用

架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用

敏捷測試大整合 從Agile、Scrum到微服務、Docker、Jenkins/CI/CD、 Github、Gitlab,從開發發佈敏捷性一氣呵成 本書從零開始,介紹敏捷測試的流程方法及技術實踐過程。 敏捷可以理解成快速感知和.....more

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式 Command Query Responsibility Segregation 在DDD的領域中,CQRS模式經常被人誤解,應用在現實世界的軟體專案時更是如此。在本書中,我們將學習與CQRS有關的一切......more

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

打好基礎、學對方法、深入技巧、應用實戰! 本書是自我進修、學校用書的最好教材! 需求模型→領域模型→設計模型→實作模型 逐步拆解物件導向開發的每一個步驟,使你不再迷惘! 不要讓「物件導向」成為空...more

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,包括:促使敏捷產品成功之法、善用需...more

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

先求有,再求好,後求美 Kent Beck的測試驅動開發,帶領你快速突破軟體開發的重重難關! 讓你不再糾結、不再徬徨、不再浪費寶貴的時間! 譯者特別得到作者Kent Beck的授權, 將範例變更的歷程,放到GitHub上...more

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

為什麼軟體專案失敗的比例會如此驚人?在這本啟發創意的指南中,資深首席架構師兼技術總監Eben Hewitt為軟體架構、設計和統御介紹了一種全新的理論和務實的方法,使你的專案得以圓滿完成。語意設計與以往思...more

遊戲設計與電競運動概論

遊戲設計與電競運動概論

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們...more

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

♛ 全台第一本屬於自己的 Android TDD!!!♛ APP 程式總是改壞?------ ☑ 用單元測試驗證正確性,再也不怕改錯! APP 需求經常變更?------ ☑ TDD:紅燈、綠燈、重構,三步驟法則! APP 人工......more

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

邁向大師之路 《The Pragmatic Programmer》是少數隨著歲月增長值得一讀再讀的經典書籍,無論您是新手還是實戰豐富的從業者,每次閱讀這本書,您都會得到新的領悟。 Dave Thomas和Andy Hunt於1999......more

敏捷大師精選

敏捷大師精選

【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得關於敏捷社...more

管理技術債:減少軟體開發摩擦

管理技術債:減少軟體開發摩擦

減少軟體開發摩擦 “這是一本非常智慧和實用的書,展示作者在品質體系方面擁有豐富的實務經驗。讓你認識技術負債是什麼、不是什麼、如何管理,以及如何以負責任的方式償還。我希望在剛開始職業生涯時就讀...more

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系...more

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為...more

持續交付2.0:實務導向的DevOps

持續交付2.0:實務導向的DevOps

本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持...more

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

☝ 博碩嚴選!遊戲程式設計師人手一本不敗經典之作! ☝ 首版上市累積銷售數千本! ☝ 好評再上市,回饋發行中! 寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需...more

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 ...more

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

“每位架構師都能夠從本書的專業觀點和實踐方法獲益良多,真希望我十年前就得到這本書。很開心它問世了。” —Dr. Venkat Subramaniam/獲獎作者暨Agile Developer公司創辦人 由於軟體開發生態系統不斷變化...more

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

【名家名著 18】 領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法 Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software 好評推薦 『這本書應該出現在每......more

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

啟動你的Python冒險旅程!This is the place to start! 在你體驗Python冒險的同時,也將學習到寶貴的程式設計技能! Python是當今最熱門的程式語言之一,它不僅已被Google、YouTube、B......more

CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

【名家名著 17】 所有軟體工程師必備的聖經,沒有之一! 廣獲好評的程式設計實務指南,在過去十幾年間,由Steve McConnell所原創的《Code Complete》已幫助許許多多的開發者,開發出更完善的軟體。本書...more

深入淺出 Agile

深入淺出 Agile

附贈PMI-ACP模擬考題 你將從本書學到什麼? 現在是敏捷的大好時機!業界終於發現解決困擾著數代軟體開發者問題的真正可行方法。敏捷開發不僅產生很好的結果,也讓開發團隊工作進行的更順利。但如果敏捷...more

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

The Great ScrumMaster中文版 打造優良Scrum的速效、到位、實用的必備指南 《The Great ScrumMaster中文版》是你成為卓越優秀的ScrumMaster指南,本書可以幫助你使用Scrum而大幅提......more

Unity行動遊戲開發實務

Unity行動遊戲開發實務

跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Sal...more

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖|從革新到蛻變 設定方向,擁抱未知 「產品路線圖早該轉型為策略溝通工具,終於有人帶它衝破瀑布式(waterfall)開發時代以來的黑暗!感謝McCarthy及其團隊打破長久以來的僵局。」──Steve Blank...more

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

本書特色 ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗! 現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像...more

軟體專案開發實務:別只當編程猴

軟體專案開發實務:別只當編程猴

身為軟體開發者,編程只是工作中最簡單的那一部份。這本實務書讓您探索其他的90%,涵蓋需求評估與快速雛型開發到商業分析與可維護性的設計。開發過程中,開發者會遭遇到許多問題,作者透過詳細的範例,將...more

快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

本書特色 .市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍 .由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式 .超豐富VR設備實作範例,包含Google ...more

單元測試的藝術 [第二版]

單元測試的藝術 [第二版]

理解如何撰寫單元測試,以及讓它們變得可維護、可讀、可被信任,是這本書的主要內容,不管你使用的是何種程式語言跟編輯器。這本書涵蓋了撰寫單元測試的基本知識,並且講解互動測試的基礎,介紹了在真實世...more

微軟S2D軟體定義儲存技術實戰

微軟S2D軟體定義儲存技術實戰

還在為了規劃儲存設備規模大小而苦惱嗎? 實作微軟S2D軟體定義儲存技術,一次整合運算及儲存資源 Microsoft S2D軟體定義儲存技術,最小運作規模只要2台S2D叢集節點主機,即可建構出不輸中階儲存設備的I...more

系統分析與設計(附VCD一片)

系統分析與設計(附VCD一片)

「物件導向系統分析與設計(OOSA&SD)」方法雖然是一種非常優秀的軟體分析方法,同時,也是目前最熱門與常用的系統分析手法! 但「物件導向」系統分析方法自問世到現在已有二十多年!若以現在日新月異的軟體...more

Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

「本書給予各位問題的答案,如同身邊有位真正的導師一般。Daniel Gullo與讀者分享敏捷世界中無可避免的重要問題之真知灼見。」 - 引自Stephen Denning前言,《The Leader s Guide to Radical......more

高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統

高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統

“我認為這本書的目標是成為設計與運行微服務的標準參考,光是高品質檢查項目清單就值回票價!” -Daniel Bryant, OpenCredo首席科學家 “微服務架構的實作很困難,特別是從運行的角度來看。這本書幫助你...more

遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎! 「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開! 遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理 完整呈現網路遊戲核心技術 所有的遊...more

學校沒教的軟體工程

學校沒教的軟體工程

許多人必須等軟體程式設計後,才能確定是否滿足需求。因此當需求愈多,往往會牽一髮而動全身,以致於愈難修改。另一方面,當軟體愈龐大,軟體發展就愈需要眾人合作;而軟體愈成功,軟體生命週期則會愈長。...more

七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學

七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學

「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉...more

揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

~~~~~~~大師已逝,墨跡留香~~~~~~~ 學習設計模式的人,一定聽過《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》這本書,俗稱GoF的《設計模式》或......more

破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作 Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便...more

3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅

3D遊戲設計全攻略:遊戲機制×關卡設計×鏡頭訣竅

本書為博碩文化《名家名著》系列之一,並榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著述賞大獎! 設計遊戲者最常遇到的幾個問題如下: 如何讓遊戲百玩不厭? 如何讓玩家重複挑戰? 如何實現電影般...more

Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計(附綠色範例檔)

Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計(附綠色範例檔)

(1):詳細講解Scratch 2各類型功能的程式積木用途與使用方式、以及不同主題的應用專案,讓同學能輕鬆上手。 (2):本書附贈高達25M的範例檔,包含本書內容完整的Scratch 2原始程式檔,可在Scratch 2中,...more

人氣遊戲這樣做!Unity3D 遊戲設計實例講堂 第二版

人氣遊戲這樣做!Unity3D 遊戲設計實例講堂 第二版

手遊是目前最熱門的數位內容產業,使用者比起傳統電腦遊戲或電視遊樂器市場還多上千百倍,光是一款 Pokémon Go! 的發行就造成國內外媒體的熱烈報導。在此熱潮下,也激起許多人對於遊戲設計的憧憬,不過要...more

Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

給所有團隊成員、經理人及執行高層的Scrum綜合指南 如果您想使用 Scrum 來開發創新產品和服務,以滿足您的客戶,《Essential Scrum》就是您一直在尋找的一部鉅細靡遺、獨一無二的著作。頂尖的 Scrum 教...more

Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)

Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)

Scratch 是由美國麻省理工學院(MIT) 開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。各位讀者平時聽到程式設計,是不是覺得有點高山仰止、難以接近的感覺?確實,那些專業的程式設計語言,...more

App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計

App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計

人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。 但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使...more

KODU遊戲程式設計(附綠色範例檔)

KODU遊戲程式設計(附綠色範例檔)

KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,...more

遊戲設計概論(第四版)

遊戲設計概論(第四版)

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android App遊戲設計速成經驗分享 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外...more

自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

史上最易學的寫遊戲教學! 不用寫程式,一小時學會! 以往要創作電腦或手機遊戲,需渡過一個漫長而又複雜的學習過程。但隨著綜合遊戲開發引擎Stencyl的出現,將遊戲開發中最高難度的編程知識輕輕帶過,只...more

Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

附DVD一片 [嚴選經典]美國矽谷創業家/全球數十家科技大廠與業界指定講師之Swift技術與遊戲開發入門鉅作 達人等級、觸手可及! 本書是針對對Swift有興趣的程式開發者或想以Swift開發遊戲設計者而編寫...more

敏捷與Scrum軟體開發速成(暢銷回饋版)

敏捷與Scrum軟體開發速成(暢銷回饋版)

有個實際的案例,曾經有「80名顧問、上百名員工、成千上萬頁文件,涵蓋流程、步驟、需求、設計、測試各個方面,以及上百個失敗的專案計畫,卻抵不過scrum和組織模式用10個人在4個月內完成的交付。」 你...more

電玩物理學(第二版)

電玩物理學(第二版)

「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」- Paul Zirkle 迪士尼遊戲公司的首席工程師 科學、數學和效果擬真的程式 如果讀者想豐富對於遊戲中物理模...more

現代軟體工程:物件導向軟體發展策略

現代軟體工程:物件導向軟體發展策略

降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率...more

Unity跨平台全方位遊戲開發進階寶典(附範例光碟)

Unity跨平台全方位遊戲開發進階寶典(附範例光碟)

本書將藉由主題範例作品,有系統的將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等等重要功能做完整介紹,最後將利用一個完成品神童...more

Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!

Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!

現代人多半都有玩過電腦遊戲或電視遊樂器的經驗, 也因此對於遊戲設計開發或多或少都有著一份憧憬。不過要製作一款遊戲可不是件容易的事, 至少就會涉及企劃、程式、音效、美術等不同專業領域, 開發人員不只...more

Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈

Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈

本書獲得《Dr. Dobb’s Journal》肯定,榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的Jolt獎(第21屆),且獲得Martin Fowler專文推薦。 軟體發佈通常是非常痛苦、高度風險且耗費時間的歷程。 此為一本提出開創性原...more

跨平台手機遊戲App開發輕鬆學:GameSalad完全入門與快速攻略(附介面與發布專案影音教學/範例檔)

跨平台手機遊戲App開發輕鬆學:GameSalad完全入門與快速攻略(附介面與發布專案影音教學/範例檔)

超直覺!無程式設計經驗也能在物件拖拉之間就完成手機遊戲App! 簡單學!第一本「拆解」遊戲App常見功能,再依創意自行組合成遊戲的快速入門與實戰攻略! GameSalad,一款簡易、直覺式的遊戲開發軟體,讓...more

10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!

10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!

14歲小男孩如何做出打敗憤怒鳥的高人氣遊戲? 84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲? 他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。 噢,還有一個。 「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲的!」 ...more

Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)

Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)

本書藉由主題範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完成品「疊小雞遊...more

告別瀑布,擁抱Scrum:解析微軟與Adobe如何在30天內開發出新軟體

告別瀑布,擁抱Scrum:解析微軟與Adobe如何在30天內開發出新軟體

整個軟體業,不!是全世界的人都在想著:如何將事情做好。然而以往的傳統做法,讓軟體業成為了最緩慢也最昂貴的行業。 近來,敏捷席捲了整個軟體業,而今更漸漸應用至各個領域。敏捷是包含了眾多實踐做法...more

Specification by Example 中文版:團隊如何交付正確的軟體

Specification by Example 中文版:團隊如何交付正確的軟體

成功的團隊,究竟如何達成正確的交付? Specification by Example(需求規格實例化)是把需求與測試緊密結合的一種協作方法。 本書透過一連串成功團隊如何改善程序以及協作方式達到正確軟體交付的實踐做...more

系統分析與設計:使用UML(第三版)(國際版)

系統分析與設計:使用UML(第三版)(國際版)

本書讓學生把焦點放在進行SAD,提供我們認為現在及未來每位分析師必須知道的核心技能,從而捕捉該領域的動態面貌,並建立在我們從事系統分析的專業經驗以及SAD教學的基礎上。 本書對於教導學生做專題的老...more

iOS遊戲從創意到開發

iOS遊戲從創意到開發

教你從零開始設計iOS遊戲, 到獲得App Store上推薦的功力! 本書作者Todd Moore大方分享如何從零開始設計遊戲,到躍升成為人人搶著付費下載的應用程式,另外也傳授你如何運用行銷策略獲得各方的推薦與好...more

設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

設計模式的解析與活用 Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design (2nd Edition) 本書是以作者多年來為許多軟體開發人員......more

Kent Beck的實作模式

Kent Beck的實作模式

「Kent Beck」是何許人也?,他可以說是大師中的大師。(詳見作者介紹) 「實作模式(Implementation Patterns)」指的是什麼?Patterns 是一種習慣,一種整理過的設計方式,當遇到同類問題時,就可以套用上去...more

10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平台、低成本、超快完成

10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平台、低成本、超快完成

14歲小男孩如何做出打敗憤怒鳥的高人氣遊戲? 84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲? 他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。噢,還有一個。 「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲...more

物件導向系統分析與設計(第二版)

物件導向系統分析與設計(第二版)

一個資訊系統的開發,所需要的人力、財力、物力非常的大,如果一開始的系統分析工作沒有做好,日後在系統維護階段,將會耗費相當多的成本,而沒有實質的產出。因此,系統分析是資訊相關科系非常重要的一門...more

Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟)

Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟)

Unity遊戲引擎不僅止於應用於遊戲或行動APP開發,其互動的延伸包容了可概括視覺化3D模擬之各領域。近年來行動裝置快速發展,各領域之跨平台整合應用研發,Unity更展現了多元化、彈性、靈巧的特質。作者以...more

大象:Thinking in UML(第二版)

大象:Thinking in UML(第二版)

第二版新增物件導向的資料庫分析、設計與塑模,以及領域驅動塑模及使用案例驅動塑模等內容。 一本講軟體的分析、設計與塑模的書 一本將晦澀的概念與專案的實踐緊密結合的書 一本讓您與似是而非的感...more

SA前進UML專案現場

SA前進UML專案現場

在UML專案現場中,簡單使用UML是一種美德! IKEA創辦人英格瓦.坎普拉(Ingvar Kamprad)常把「簡單是一種美德」這句話掛在嘴邊,他經常訓誡大家,只有平庸的人,才會提出複雜的解決方案。 同樣地,在UML...more

iOS/Android遊戲APP開發精粹:Adobe Flash CS6應用攻略(附CD)

iOS/Android遊戲APP開發精粹:Adobe Flash CS6應用攻略(附CD)

想要用Flash增加遊戲APP的有趣創意,就從這裡開始! 本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的,看過它跟著它,您就可輕易地就設計出最夯的觸控作品。...more

Being Geek晉身怪傑:軟體開發者職涯應變手冊

Being Geek晉身怪傑:軟體開發者職涯應變手冊

有些時候您會意識到在職涯的過程中有許多東西比編寫程式碼更重要。是成為管理者的時候了?與老板意見不合?跳槽到那家新公司?Michael Lopp在《Being Geek》一書中回憶他在為一些矽谷標竿的科技公司,如 Appl...more

Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩! 從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平板電腦的跨平台設計世界! .射擊遊戲.空中大戰.接寶石遊戲.荒島尋寶.迷你賽車.翻牌配對 .消滅蔓澤蘭.釣魚遊戲.射汽球遊戲....more

遊戲設計概論(第三版)

遊戲設計概論(第三版)

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android的遊戲設計速成經驗分享 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,...more

溫伯格的軟體管理學套書(全4卷)

溫伯格的軟體管理學套書(全4卷)

《溫伯格的軟體管理學》一套四冊,主題分別是: 一、 系統化思考(Systems Thinking)、 二、 第一級評量(First-Order Measurement)、 三、 關照全局的管理作為(Congruent Actio......more

溫伯格的軟體管理學:擁抱變革(第4卷)

溫伯格的軟體管理學:擁抱變革(第4卷)

專案為何會落後一年?……因為每次落後一天。——《人月神話》 要有高品質的軟體,就要有高品質的管理。——《溫伯格的軟體管理學》 《溫伯格的軟體管理學》一套四冊,主題分別是: 一、系統化思考(Systems Think...more

架構之美:頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶

架構之美:頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶

揭露頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶 強固、優雅、具有彈性且易於維護的軟體架構到底包含了些什麼?《架構之美》透過一系列由當代頂尖的軟體設計師與架構師所撰寫的文章回答了這個問題;在每篇文章...more

iOS射擊遊戲程式實務

iOS射擊遊戲程式實務

使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式 從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。 開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了...more

UML物件導向系統分析與設計(第二版)(附 CD)

UML物件導向系統分析與設計(第二版)(附 CD)

本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統...more

使用軟體架構模型:軟體工程

使用軟體架構模型:軟體工程

●軟體產品與開發過程並重 ●技術、管理、工具三樣並重 ●全世界第一個使用軟體架構模型的軟體工程教本 ●說明力求簡單明瞭 ●著墨既廣又前瞻...more

Visual Basic 2008網路遊戲程式設計

Visual Basic 2008網路遊戲程式設計

本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的...more

溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)

溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)

這套書被譽為軟體開發的「第五項修練」! 產品、績效做不好,可能問題就出在「管理」! 在科技業,常常是技術能力最強的人被拔擢為主管,不管他們想不想當主管。然而,這可能是一個夢魘——因為,軟體業人士向...more

3D遊戲夢想家-Virtools 4.0入門實作範例 第二版

3D遊戲夢想家-Virtools 4.0入門實作範例 第二版

你是否有創造互動應用內容的需求,卻苦惱沒有程式背景而不知如何著手實現?Virtools會是你的最佳選擇。這是一套功能強大的整合軟體,透過圖形化的開發介面,它可以協助不熟悉3D模型化的使用者,以拖拉行為...more

溫伯格的軟體管理學:第一級評量(第2卷)

溫伯格的軟體管理學:第一級評量(第2卷)

如果你的專案正在走向失敗,你看得出來嗎? 觀察,是一門科學。 學會觀察「發生了什麼事」,學好評量方法,是專案成功的關鍵! ★如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》這套書就是軟...more

溫伯格的軟體管理學:系統化思考(第1卷)

溫伯格的軟體管理學:系統化思考(第1卷)

如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》就是軟體專案管理的最佳實務! 要有高品質的軟體,就要有高品質的管理。這就是《溫伯格的軟體管理學》這套書的主題。 在第一卷《系統化...more

使用Microsoft Visual Studio 2005

使用Microsoft Visual Studio 2005

讓您快速掌握次世代的開發環境 本書不僅是基礎導論的介紹,也教您如何利用 Visual Studio 的整合開發環境來工作。這本實務參考書焦點集中在自動物件模型(automation object model),另外也有很多的程式...more

軟體超人X光眼:專案開發揭弊大爆料

軟體超人X光眼:專案開發揭弊大爆料

軟體界也要爆料!萬能的軟體超人有一副X光眼,專門針對軟體開發業界展開爆料大行動!為什麼軟體工程師們總是在加班,加到天昏地暗、六親不認?你以為他們願意啊??!!總是說「竹科新貴」,然而,軟體工程師真的...more

人月神話:軟體專案管理之道(20週年紀念版)

人月神話:軟體專案管理之道(20週年紀念版)

有些書,對於讀者和作者就像是年金一樣,可以年年分紅。《人月神話》就是這樣一本書……年輕的軟體工程師、缺錢的研究生、懶惰的程式設計老手,常常問我哪一本電腦書是最好的。「如果我被困在一個荒島上,只...more

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