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世界動畫史:130年動畫藝術與技術

世界動畫史:130年動畫藝術與技術

本書以時間為軸線,清晰地梳理了動畫的發展脈絡,全面介紹了動畫的產業化進程。作者莫琳·弗尼斯博士從不同時期的文化、政治和經濟角度,對全球動畫發展過程中具有代表性的動畫作品、動畫工作室和藝術家進...more

中國遊戲研究:遊戲的歷史

中國遊戲研究:遊戲的歷史

在全球範圍內,遊戲已經超越亞文化的範疇,蔓延至日常生活空間的每個角落。本書將遊戲文化理解為一種融合多種媒體符號的互動語言系統,其生產與消費都是社會文化實踐,具有經濟的、政治的和歷史的涵義,力...more

禁止絕望

禁止絕望

《禁止絕望》是遊戲公司CC2社長松山洋的自傳式隨筆集,講述了他從普通銷售員到知名遊戲公司社長的傳奇人生。 CC2,日本知名遊戲公司!在這裡,上到社長下到普通員工,都是骨灰級狂熱漫畫迷,也正因如此,他...more

幻想速寫:動漫篇

幻想速寫:動漫篇

從童年回憶《阿童木》,到家喻戶曉的《神奇寶貝》,再到宮崎駿系列寶藏電影以及《最終幻想》遊戲,日本的動漫藝術陪伴了一代人的成長,並作為一種視覺標識風靡全世界。無論是可愛的人物、具有未來感的機器...more

二次元進化史:漫畫、電子遊戲、COSPLAY走過的熱血歷程

二次元進化史:漫畫、電子遊戲、COSPLAY走過的熱血歷程

在今天,“二次元”一詞已經成為人們的日常用語,但究竟什麼是“二次元”卻很少有人能說清。二次元是個相對新生的事物,涉及的領域也在不斷拓展。本書選擇了二次元文化中愛好者群體較為龐大的三個分支——漫畫、...more

漫畫創作指南:劇本寫作

漫畫創作指南:劇本寫作

本書深度聚焦漫畫創作的編劇部分,從確定故事的基本脈絡、確定場景、以頁為單位的創作、以格為單位的創作以及漫畫劇本實操等五個方面剖析漫畫編劇的日常工作。除正文部分外,書中還整理了術語、關鍵字、漫...more

漫威大戰DC

漫威大戰DC

漫威和DC是當下IP產業的兩大巨頭,20世紀80年代,所有人都認為漫畫是小孩子的專利。就在小孩子正要長大脫粉的時候,超級英雄變了。漫威和DC各自打造了一系列有代表性的超級英雄,隨著大量的漫畫改編電視、...more

漫威傳奇:漫威宇宙與商業帝國的崛起

漫威傳奇:漫威宇宙與商業帝國的崛起

漫威公司從一開始在漫畫出版領域奮力追趕DC公司,發展到成為21世紀非常成功的跨媒體企業之一,它是如何做到這一點的,又是如何讓創作者和消費者感到信賴的呢?本書分析了漫威發展過程中的一些引人入勝且複...more

漫威之父斯坦·李:超級英雄IP背後的故事

漫威之父斯坦·李:超級英雄IP背後的故事

在美國乃至全球流行文化中,斯坦·李感動了無數人。他是漫畫界行走的、愛說話的、愛開玩笑的、愛自嘲的「全能大師」。而斯坦·李本人,從20世紀美國大蕭條時期紐約市窮街陋巷中生活的小夥子到獲得國家藝術獎...more

星球大戰如何征服全宇宙

星球大戰如何征服全宇宙

或許,你還沒有看完《星球大戰》系列的所有影片,但你一定知道流行文化中的那些“星戰梗”! 《星球大戰》是怎樣滲透到我們的當代文化中的? 它最初的起源在哪裡?這個商業奇蹟將走向何方?對此,資深記者克里...more

漫畫藝術史:從文藝復興到現代

漫畫藝術史:從文藝復興到現代

爺爺帶領著兩個小朋友開啟西方藝術之旅。本套叢書以文藝復興為分界線分為上下兩冊,通過這套漫畫書,從古至今的藝術家的創作的秘密都將在你眼前揭開!生動活潑的漫畫風格,簡明易懂的語言文字老少鹹宜,它...more

漫畫藝術史:從史前到文藝復興

漫畫藝術史:從史前到文藝復興

爺爺帶領著兩個小朋友開啟西方藝術之旅。本套叢書以文藝復興為分界線分為上下兩冊,通過這套漫畫書,從古至今的藝術家的創作的秘密都將在你眼前揭開!生動活潑的漫畫風格,簡明易懂的語言文字老少鹹宜,它...more

吉卜力的伙伴們

吉卜力的伙伴們

《千與千尋》《龍貓》《風之谷》《哈爾的移動城堡》《幽靈公主》《魔女宅急便》《懸崖上的金魚姬》……吉卜力工作室成立30周年之際,親手發掘並捧紅了宮崎駿、押井守等名導演的社長鈴木敏夫,首次從創作理念...more

知日·實在太喜歡漫畫了!

知日·實在太喜歡漫畫了!

專門關注日系內容的品牌「知日ZHIJAPAN」全力打造日本漫畫最強總力特集:集結手塚治虫、井上雄彥、荒木飛呂彥、松本大洋、丸尾末廣、駕籠真太郎、小山宙哉、寺田克也、諫山創等25位各具風格的日本漫畫家最...more

動畫大師宮崎駿

動畫大師宮崎駿

呂鋒編着的《動畫大師宮崎駿(精)/動漫專業基礎教學與應用系列》擺脫以往宮崎駿的傳統研究范式,采用「望遠鏡」和「顯微鏡」兩種觀察方式對宮崎駿進行宏觀與微觀的剖析:將動畫理論應用到大師作品中去,還...more

宮崎駿和他的世界

宮崎駿和他的世界

宮崎駿——日本動畫界的傳奇人物,奧斯卡金像獎和終身成就獎的獲得者,迪士尼稱他為「動畫界的黑澤明」,世界范圍內享有巨大的聲譽。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承...more

日本動漫角色與角色消費研究

日本動漫角色與角色消費研究

當代日本社會的角色市場是日本動漫文化產業發展鏈條中的重要組成部分,是動漫產業發展到一定階段而形成的獨具特色的衍生品市場。在這里,角色作為動漫衍生品,其依托於大眾化消費社會環境以及現代商業體系...more

為動畫插上音樂的翅膀:宮崎駿與久石讓

為動畫插上音樂的翅膀:宮崎駿與久石讓

本書通過對宮崎駿與久石讓合作作品解讀的方式,來刻畫二人的內心世界,讓讀者了解二人的人生經歷、藝術創作思想、對世界的看法等。動畫大師宮崎駿,用盡一生,為我們締造了無數感動。他的動畫的世界里,照...more

中國動畫產業與消費調查報告(2014)

中國動畫產業與消費調查報告(2014)

內容包括第一部分中國動畫產業發展狀況報告(2008—2013);第一章2013—2014年中國動畫產業發展備忘;第二章國產電視動畫片生產態勢分析(2008—2013);第一節國產電視動畫片生產的基本態勢;一、六年制作完成...more

2013-2014中國動漫游戲產業年度報告

2013-2014中國動漫游戲產業年度報告

在結構上分為:主報告、分報告、區域報告和附錄4個部分,分別對動漫圖書、動漫期刊、影視動畫、漫畫產業、網絡(數字)動漫、網絡游戲、授權產業、動漫閱讀行為等8個細分領域進行了全面梳理和深入分析,對行...more

動畫之王:迪士尼

動畫之王:迪士尼

講述了創造美麗幻想世界的夢想家,米老鼠、唐老鴨、高飛狗、小美人魚、獅子王、美女與野獸,還有那讓全世界大朋友、小朋友都為之瘋狂的迪斯尼樂園!這一切都是因為,迪斯尼把夢想變成了現實┅┅ 在聽到「迪斯...more

「捕風者」宮崎駿:動畫電影的深度

「捕風者」宮崎駿:動畫電影的深度

吉卜力的作品不僅是關於亞洲和日本的歷史寓言,而且還鞭撻了忘卻歷史的愚蠢和淺陋。秦剛先生研究吉卜力的方法論,是對日本人不肯正視的吉卜力作品的主題進行解讀,以此揭示宮崎駿如何在動畫片創作中努力去...more

日本漫畫大百科

日本漫畫大百科

「世界動漫大百科」系列第一本《日本漫畫大百科》,內容涵蓋日本漫畫的方方面面,系統梳理和介紹了近500位漫畫名家、450多部經典佳作、逾100家暢銷雜志和出版社、近50家美術館、院校和培訓機構、20余動漫...more

法國動畫史

法國動畫史

  • 李鐵出版日期:2014-09-01

以時間為縱軸,以地域為橫軸,在兩個維度上詳細講述了法國動畫發展的歷史,並結合社會政治經濟、哲學思想、藝術變革、科學技術對動畫發展的動因分析。 將法國動畫歷史的發展分成9個階段,分別講述了從19世...more

捷克與斯洛伐克動畫史

捷克與斯洛伐克動畫史

  • 李鐵出版日期:2014-08-01

李鐵編著的《捷克與斯洛伐克動畫史》以時間為縱軸,以地域為橫軸,在兩個維度上詳細講述了捷克與斯洛伐克動畫發展的歷史,並結合社會政治經濟、哲學思想、藝術變革、科學技術對動畫發展的動因做了分析。 ...more

美國動畫史

美國動畫史

  • 李鐵出版日期:2014-08-01

以時間為縱軸,以地域為橫軸,在兩個維度上詳細講述了美國動畫發展的歷史,並結合社會政治經濟、哲學思想、藝術變革、科學技術對動畫發展的動因做了分析。依據年代將美國動畫歷史的發展划分成11個階段,分...more

動畫大師宮崎駿

動畫大師宮崎駿

《動畫大師宮崎駿》是國內首部系統解讀宮崎駿動畫的著作,深度剖析了宮崎駿的生平及創作、動畫的主題、科技觀、選材、市場定位、敘事風格及特征、角色設定與塑造、與歐美動畫的淵源以及吉卜力工作室的運營...more

日本漫畫名家的藝術世界7:必看!動畫&漫畫作品大放送

日本漫畫名家的藝術世界7:必看!動畫&漫畫作品大放送

是《日本漫畫名家的藝術世界》系列的第7本。本書包含多個重磅專題,有動漫界年度作品大放送、《周刊少年SUNDAY》 & 《周刊少年MAGAZINE》50年歷史精彩綻放、當年改編成電影電視的漫畫原作回顧,當然也延續...more

漫畫之神:手冢治蟲的藝術

漫畫之神:手冢治蟲的藝術

手冢治蟲是日本的沃特·迪斯尼。事實上,他不僅是沃特·迪斯尼,更是斯坦·李、傑克·科比、蒂姆·伯頓、亞瑟·查理斯·克拉克和卡爾·薩根的神奇合體。手冢治蟲是動畫界的發明家,是出色的科幻作家,也是理性推動...more

日本漫畫60年

日本漫畫60年

為讀者奉上了1945—2004年間日本漫畫發展的軌跡,作者從戰後日本的社會環境和國民心理入手,分析了漫畫在日本興起的原因。 其中,有著漫畫之神之稱的手塚治蟲功不可沒,書中單辟一章,講述了他的生平和創作...more

動漫大師手冢治蟲

動漫大師手冢治蟲

本書是國內學者首部系統解讀手冢治蟲動漫的著作,詳細講述了手冢的生平及動漫創作歷程,深度分析了作品的題材、主題、科技觀、敘事、角色、視聽語言、開拓性的貢獻、國際影響、悲劇底蘊和武士道的兩面性、...more

迪士尼:舉世聞名的動畫大師

迪士尼:舉世聞名的動畫大師

精選薈萃了古今中外各行各業具有代表性的名人,其中包括政治領袖、將帥英雄、思想大家、科學巨子、文壇泰斗、藝術巨匠、體壇健兒、企業精英、探險英雄、平凡偉人等,主要以他們的成長歷程和人生發展為線索...more

動畫影片分析--值得欣賞的五十部動畫電影

動畫影片分析--值得欣賞的五十部動畫電影

精心挑選了五十部國內外經典動畫電影,並以獨特的視角對其進行了科學理性的分析,有助於提高讀者的影片分析能力、掌握創作規律及方法和表現手段等諸多技巧,對相關藝術院校提高動畫電影創作教學質量、豐富...more

動漫游原創力:100個動畫、漫畫、游戲、影視人不可不知道的原則

動漫游原創力:100個動畫、漫畫、游戲、影視人不可不知道的原則

從專業性角度生動講解了動畫制作中至關重要的100個實用原則,深入分析了創作過程中的各種有效要素。作者艾倫·貝森運用幾十年的豐富經驗積累,高度提取大師級動畫作品的概念性精華,建立並完善了用於分析和...more

好萊塢動畫電影導讀

好萊塢動畫電影導讀

楊曉林編着的《好萊塢動畫電影導論》最大特色在於作者並不就事論事談動畫,而是結合美國電影文化的豐厚底蘊,以宏觀視野深入考察迪斯尼、皮克斯、夢工廠這三家為代表的好萊塢動畫的成功之道。 本書共分十...more

世界動畫史

世界動畫史

詳細描述了世界動畫的百年歷史,將歐洲、北美、亞洲的重磅人物紛紛囊括其中,並輔以豐富的彩圖和百科全書式的知識廣度,引領讀者踏上奇幻旅程,感受人類的無盡想象,領略動畫世界的廣闊無垠與無限創意。 ...more

動畫藝術鑒賞

動畫藝術鑒賞

動畫是一種綜台藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音爾、文學等眾多藝術門類於一身。 本書選擇世界經典動畫影片中最有代表性、最有借鑒意義的作品...more

樂在工作:與宮崎駿、高(火田)勛在吉卜力的現場

樂在工作:與宮崎駿、高(火田)勛在吉卜力的現場

鈴木敏夫,這位曾參與制作幾乎所有宮崎駿電影的知名動畫制作人,是如何踏入動畫這一行?又是如何成為宮崎駿、吉卜力工作室不可或缺的得力伙伴? 《樂在工作•與宮崎駿、高(火田)勛咋吉卜力的現場》由鈴木敏夫...more

日本動漫產業的商業運作模式

日本動漫產業的商業運作模式

在日本,動漫從20世紀70年代發展至今已有四十多年的歷史。當今,世界動漫有60%產自於日本,動漫已經成為日本的第一產業鏈,在全球沒有國家可超越。 《日本動漫產業的商業運作模式》中,作者具體分析了日本...more

奧爾特‧迪士尼——播撒歡樂的動畫大師

奧爾特‧迪士尼——播撒歡樂的動畫大師

用漫畫的形式形象生動地展現了沃爾特‧迪士尼的成長歷程以及人生經歷。沃爾特‧迪士尼從小一直熱愛畫畫,長大之後他希望能夠用自己繪畫方面的才能做出令人喜歡的藝術作品。但是父親的反對、上司的否定以及合...more

動畫館.中國動畫電影大師

動畫館.中國動畫電影大師

本書主要內容包括︰生而好“動”——中國動畫事業的創始人、先驅者萬氏兄弟;妙手“偶”得——木偶片、折紙片創始人虞哲光等。...more

歐洲動畫論︰法、英、德動畫產業發展模式研究

歐洲動畫論︰法、英、德動畫產業發展模式研究

解析了以法國、英國、德國為代表的歐洲動畫產業發展模式,目的是展示一幅真實的歐洲動畫產業版圖,以彌補我們認識上的不足。 研究從產業模式的角度切人,綜合運用經濟學、傳播學、符號學等方法,考察了歐...more

戰後漫畫50年史

戰後漫畫50年史

何謂漫畫?如今作為大眾文化而極其繁榮的漫畫的本來面目到底是什麽樣的呢? 本書試圖以漫畫,尤其是戰後極其繁榮的「故事漫畫」所引發的事件為線索,再次思考「何謂漫畫」這一根本問題。漫畫在玩耍。漫畫在...more