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認識電競

認識電競

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類歷史上規模最大的娛樂項目和體育現象。 本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火了?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?...more

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者

現代職業說明書——前途叢書之《這就是電競選手》重磅上新。 多位元行業高手——國內知名電子競技俱樂部RNG、中國首位電子競技世界冠軍Rocket Boy、被稱為魔獸“人皇”的Sky、英雄互娛集團和英雄體育VSPN創始人...more

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

本書以騰訊在電競領域的佈局發展為依託,側面呈現了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動競技遊戲蛻變為競技體育、賦能城市增長、引領文化潮流、破局商業生態這一過程中的底層邏輯。書中除了囊括騰訊官...more

遊戲藝術

遊戲藝術

本書對遊戲進行了全面論述。與一般的遊戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的遊戲素養,普及遊戲基礎知識,使其對遊戲有一個客觀的認識。 本書共13章,主要概括了遊戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統...more

電子競技發展史

電子競技發展史

本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。 本書分三大部分,第一部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包...more

電子競技史

電子競技史

本書編委會由上海久意信息技術有限公司等一線平台的從業者,上海戲劇學院、華東師範大學等高校學者,上海文廣新聞傳媒集團等相關專家組成。編委會囊括了電子競技行業的「產學研」精英,在大量調研國內外歷...more

知日•日本遊戲完全進化史

知日•日本遊戲完全進化史

專門關注日本的超人氣媒體品牌「知日ZHIJAPAN」第57彈《知日•日本遊戲完全進化史》特集! 說起日本的電子遊戲,第一個映入你腦海裡的是什麼?是那個蹦著跳著從管道裡鑽進鑽出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突...more

電競簡史:從遊戲到體育

電競簡史:從遊戲到體育

本書是立足體育學並融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究佔據主導的新興學術領域開闢了中國視角。 作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究範圍...more

第九區:遊戲簡史

第九區:遊戲簡史

本書收錄的遊戲綜合參考IGN等權wei遊戲媒體、TIME等國際新聞媒體曾發布的遊戲榜單、近年的重要遊戲獎項、APP Store年度遊戲榜單等,邀請國內資深遊戲玩家、遊戲從業者參與評選,分別從玩家視角和社會視角...more

PlayStation寶典

PlayStation寶典

Play Station作為全球銷量過億的主機,具有無與倫比的號召力,其後續機種依然是遊戲行業裡的領頭羊,如今的PS4主機全球銷量已經達到9000萬,並且推出了國行,在中國國內展開了正式的業務。本書由Future出...more

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

追逐商業價值的本性使得互聯網產業巨頭紛紛湧入遊戲產業,也使得遊戲產業的社會關注度不斷提升。與其他遊戲產業相比,電子競技擁有截然不同的產業結構。電子競技內容的呈現不僅局限於遊戲產品本身,還是視...more

游戲數據分析實戰

游戲數據分析實戰

主要針對游戲策划、游戲運營、游戲數據分析、產品數據分析挖掘、數據平台開發維護人員及對數據分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數據分析游戲生命周期中各階段遇到的問題。 《游戲數據分析實戰》主要分為三...more

大師談遊戲設計:創意與節奏

大師談遊戲設計:創意與節奏

本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰3》《風之克羅諾亞》等知名遊戲製作人吉澤秀雄的經驗之談。作者根據自身豐富的遊戲創作經驗,結合大量具體的遊戲案例,向讀者講述了如何創作有趣、舒服的遊戲。 書中以“遊...more

游戲行業微營銷實戰攻略

游戲行業微營銷實戰攻略

本書從「技巧+案例」兩條線出發幫助讀者快速成為遊戲行業的微營銷高手!技巧線內容包括3個O2O營銷要素、4種微營銷工具、4種營銷軟文寫作技巧、5種盈利模式、5種O2O營銷模式,並針對營銷平台、遊戲設備、遊...more

游戲化實戰

游戲化實戰

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產品?我們需要更切實可行的實戰策略。 全球游戲化專家基於大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡...more

IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創意設計談

IDEAS FOR GAME:騰訊游戲創意設計談

本書是第一部游戲行業體驗設計團隊從自身角度來講述的運營與營銷設計經驗圖書,通過數十個實戰案例,將一款游戲從宣發籌備、分期測試到成熟運營等生命周期中所涉獵的精彩創意營銷形態逐一鋪陳,細致入微地...more

幸存者:手游創業之紅海博弈

幸存者:手游創業之紅海博弈

在手游創業的路上,他們懷揣着雄心壯志涉足凶險的紅海,只為找尋一個有關於「好游戲」的答案。藝術還是技術?創意風暴還是產品營銷?情懷至上還是生存為王? 在尋找答案的征途中,點子、資金、團隊、產品……它...more

游戲開發原理

游戲開發原理

在《游戲開發原理》這本書里,艾倫? 索恩清晰地列出了大多數成功游戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好游戲的一般細節。 本書各章都系統地...more

造物理論:游戲關卡設計指南

造物理論:游戲關卡設計指南

本書濃縮了多位來自騰訊的業界最優秀的游戲設計師、關卡設計師的設計經驗的精華,從關卡制作的深度和廣度上做了詳盡的介紹和深入剖析,通過每一位設計師把自己的寶貴經驗用貼近讀者的平鋪直敘的方式表達出...more

游戲安全:手游安全技術入門

游戲安全:手游安全技術入門

本書是國內移動游戲安全領域的開山之作,填補了移動游戲安全書籍的空白,揭開了移動游戲外掛的神秘面紗。 隨着移動互聯網的日益普及,業內對移動安全領域的專業人才的需求逐年增加,而該領域的專業人才相...more

游戲視頻主播手冊

游戲視頻主播手冊

本書詳實具體的講解了如何從新手進化為成功的游戲視頻主播,並輔以大量的成功經驗和案例。全書共分七章,首章介紹了游戲視頻直播行業的現狀和發展趨勢;第二章介紹了選擇游戲視頻直播平台的原則和游戲主播...more

游戲:未來的藝術,藝術的未來

游戲:未來的藝術,藝術的未來

《游戲:未來的藝術,藝術的未來》匯集了一些國內外專家、作者、從業者對游戲的回顧、觀察、思考和展望,旨在揭示游戲所內含的藝術潛力,探討如何表現游戲的藝術性,最最重要的,激發從業人員的熱情和想象...more

二維動漫游戲設計與項目實戰

二維動漫游戲設計與項目實戰

本書通過兩個商業動漫系列《樂削遙》和《魯濱遜漂流記》的分拆講解,詳細介紹了動漫游戲美術設計在商業動漫項目實戰過程中的各個環節、各種標准和設計方法。主要內容包括:動漫游戲概述;動漫游戲道具原畫...more

設計·制作·游戲:培養下一代STEM創新者

設計·制作·游戲:培養下一代STEM創新者

本書是中小學STEM教育叢書中的一種,在很大程度上融入了美國《K—12年級科學教育框架》和《下一代科學標准》的主要思想和觀點,尤其是實踐或跨學科學習的觀點。 本書包含了13個章節內容,選編了有關科學與...more

數字次世代游戲制作

數字次世代游戲制作

隨着文化創意產業的發展,動畫設計尤其是動畫短片設計正在成為該領域不可或缺的組成部分。動畫短片設計是信息時代的數字動畫與游戲、媒體藝術、設計、影視、音樂與數字技術融合產生的新興交叉學科領域。邵...more

KB獨立有戲:中國獨立游戲江湖

KB獨立有戲:中國獨立游戲江湖

獨立游戲時代,革新你的游戲觀!走進絢麗的獨立游戲歷史,數百年後人們將通過游戲了解我們的時代! 也許已無從稽考中國獨立游戲的正式起源,也有人認為中國獨立游戲迄今正好走過了16個年頭。但正如電子游戲...more

手游與社交游戲設計:盈利模式與游戲機制解密

手游與社交游戲設計:盈利模式與游戲機制解密

手游與社交游戲是一個生機勃勃、令人興奮的產業,飛速發展的互聯網與相關技術,成就了一個又一個廣為流傳、收益豐厚的游戲產品。與此同時,一批又一批默默無聞或慘淡經營的游戲在望而興嘆、奮力拼搏┅┅如何...more

中國電競幕後史

中國電競幕後史

中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨了「80后」「90后」的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。 本書作者用了三...more

創游記:游戲團隊創業成長之路

創游記:游戲團隊創業成長之路

這是一本描述真實的游戲團隊創業經歷的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。 本書前面介紹了一個游戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失...more

大學生網絡游戲成癮問題研究

大學生網絡游戲成癮問題研究

以馬克思主義人學思想與社會主義核心價值觀理論體系為指導,在借鑒社會學、心理學、傳播學、醫學等相關理論的基礎上,建構起大學生網絡游戲成癮問題的理論框架;研究方法上,采用了文獻研究、實證研究、跨...more

游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位...more

游戲關卡設計

游戲關卡設計

作為高等教育藝術類專業的教材,緊密圍繞游戲關卡設計規范以及游戲設計人才的基礎知識構架兩個重點進行編寫。編者通過長期的創作實踐和探索,以游戲行業的游戲關卡制作標准規范與流程為編寫依據。考慮本書...more

DOOM啟世錄(紀念版)

DOOM啟世錄(紀念版)

本書忠實詳盡地講述了兩個天才遊戲玩家如何走上遊戲之路,如何製作出影響力極大的遊戲作品——DOOM 和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。 本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的...more

游戲設計快樂之道(第2版)

游戲設計快樂之道(第2版)

本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人...more

電腦游戲:文本、敘事與游戲

電腦游戲:文本、敘事與游戲

對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的...more

游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲

游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲

游戲性究竟是什麼?游戲的樂趣與游戲體驗如何由玩家闡釋和呈現? 本書為日本立命館大學游戲研究中心研究性著作,在總結了以往游戲研究的基礎上,從人與游戲、現實世界與虛擬世界的關系出發,結合人的生理、...more

游戲數據分析的藝術

游戲數據分析的藝術

本書是中國游戲產業的開創性著作,具有里程碑意義,它首次系統講解了如何對游戲行業的數據進行分析,在行業里豎起了一根標桿。 作者是來自TalkingData等國內頂尖的數據分析機構和西山居這樣的知名游戲公司...more

家用游戲機簡史

家用游戲機簡史

以時間為軸,重新厘清了30余年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產業的發展脈絡。從幕后開發、技術變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領域的交鋒,記錄游戲機背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰...more

游戲大師Chris Crawford談互動敘事

游戲大師Chris Crawford談互動敘事

互動敘事是一個新興的領域,它超越了以往的電子游戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開辟出更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子游戲領域的「鼻祖」級人物ChrisCrawford,書中集成了作者在互動敘事...more

游戲開發物理學(第2版)

游戲開發物理學(第2版)

詳細介紹了在游戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加游戲的物理真實度。 全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。第一部分介紹基礎物理...more

體驗引擎:游戲設計全景探秘

體驗引擎:游戲設計全景探秘

1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后 ,游戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如 何為玩家...more

游戲設計的100個原理

游戲設計的100個原理

迪斯潘編著的《游戲設計的100個原理》整合了眾多游戲設計秘籍,它概括並闡釋了100條重要的游戲設計領域的方法、原理和設計哲學。 《游戲設計的100個原理》分4篇向讀者講述了游戲創新、創作、平衡和解決問...more

游戲開發的數學和物理

游戲開發的數學和物理

嚴格選取了游戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過游戲開發實例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分別講解了物體的運動、卷動、碰撞檢測、光線的制作、畫面切換的細分處理。 ...more

游戲專業概論(第2版)

游戲專業概論(第2版)

作為游戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:游戲起源、游戲發展史、游戲分類、游戲的研發制作流程和世界游戲產業及游戲市場的發展。 游戲起源部分主要包括游戲的定義、游戲的發展與演變以及游戲...more

游戲設計要則探秘

游戲設計要則探秘

安托弗、克拉克的《游戲設計要則探秘》展示了 一個完整的游戲設計框架,分享了游戲設計的基本原 則、實例和練習。 全書分為上、下兩篇。上篇中安娜將游戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:游戲規則的設...more

免費游戲盈利之道

免費游戲盈利之道

免費游戲(Free to Play,F2P)商業模式已經完全徹底地改變了視頻游戲行業。當前,越來越多的游戲開始向F2P轉型。 《免費游戲盈利之道》詳細介紹了F2P基礎框架,包括它如何工作,以及組件之間如何相互影響。...more

游戲中的數學與物理學(第2版)

游戲中的數學與物理學(第2版)

詳細闡述了與游戲數學和物理學相關的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運算,幾何學和二角學,向量,微積分,加速度、質量和能量,簡單形狀之間的碰撞檢測,碰撞處理方案,摩擦力,繩索、滑輪和...more

離線·開始游戲

離線·開始游戲

每一個geek心中,都有一款游戲。《離線Offline》創刊號聚焦於「游戲」這個技術與人文的交叉領域,以「角色」概念統領整個專題,分別從游戲設計師、游戲玩家、游戲商人和游戲學者的角度,探討什麼是游戲,...more

游戲設計與制作

游戲設計與制作

分為兩篇。第一篇,著重講解了3dsMax2014版軟件的基本操作與各模塊組成,作者按照游戲行業制作的三個流程,重點介紹了3dsMax軟件的多邊形模型制作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形制...more

游戲設計快樂之道

游戲設計快樂之道

一種新穎的方式指導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每...more

Photoshop熱門手機APP與網頁游戲界面設計從入門到精通

Photoshop熱門手機APP與網頁游戲界面設計從入門到精通

以Photoshop UI界面交互設計為基礎,通過90個實例,670多分鍾視頻演示,重點講解了最為熱門的手機APP界面設計,如安卓手機與蘋果手機常用的APP界面,以及軟件類、播放器、游戲類、網頁類界面等設計,幫助...more

游戲機制:高級游戲設計技術

游戲機制:高級游戲設計技術

游戲機制是游戲核心部分的規則、流程以及數據。在游戲設計中,游戲機制居於核心地位。它們使游戲世界生動多彩,產生出供玩家解決的種種靈活挑戰,並決定着玩家的行動在游戲中產生的效果。游戲設計師的工作...more

網絡游戲核心技術與實戰

網絡游戲核心技術與實戰

從游戲策划與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,並以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴...more

游戲開發工程師修煉之道(原書第3版)

游戲開發工程師修煉之道(原書第3版)

結合作者諾瓦克多年從業經驗對游戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面了解游戲產業和游戲制作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從游戲定位到內容創造、從研發到運營方...more

人本游戲:游戲讓世界更美好

人本游戲:游戲讓世界更美好

一本游戲人文專著,它剝開游戲華美的外衣,撕下游戲妖媚的畫皮,將游戲的本體裸裎在大家面前。它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方...more

觸摸屏游戲設計

觸摸屏游戲設計

你以前玩過一些觸摸屏游戲,關於游戲,你肯定有過自己的點子吧!接下來怎麼做?把這個想法變為現實吧!這本《觸摸屏游戲設計》里有大量有趣的知識與技巧,幫助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的...more

通關!游戲設計之道

通關!游戲設計之道

以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解游戲設計的制作奧秘;同時...more

游戲設計概論(第4版)

游戲設計概論(第4版)

共分11章,包括輕松進入游戲的世界、游戲設計初體驗、游戲開發工具簡介、數據結構與人工智能的應用、游戲數學與游戲物理、2D游戲貼圖與動畫技巧、3D游戲設計導論、游戲編輯工具軟件、細說游戲引擎、游戲開...more

游戲之巔︰游戲背後的創業風雲

游戲之巔︰游戲背後的創業風雲

《游戲之巔︰游戲背後的創業風雲》精選了十幾位成功的軟件游戲公司創業者的創業成長經歷,重點介紹他們在游戲行業創業和打拼的心得體會以及游戲行業的特點和風險,具體包括︰企業家該具有怎樣的策略和執行...more

神作之路:卓越游戲設計剖析

神作之路:卓越游戲設計剖析

Michael Thornton Wyman編著的《神作之路(卓越游戲設計剖析)》是多位游戲行業領導者的訪談錄,暢談游戲制作經驗,全面深入地介紹了各種超級游戲團隊的內部運作模式。通過各種案例分析了游戲創建全過程的正...more

網絡游戲法律理論與實務

網絡游戲法律理論與實務

分別對網絡游戲相關的刑事法律問題和民事法律問題的理論與實務進行研究。 在附錄中收錄了2000年9月-2009年7月國內與網絡游戲相關的規范性文件目錄,還收錄了國內法院提供的13個網絡游戲刑事案例的法律文書...more

動漫游戲基礎概論

動漫游戲基礎概論

根據動漫游戲專業教學大綱編寫,適應目前國內教育現狀,內容涵蓋了動畫、漫畫、游戲等多個領域,既有技術知識的講解,又有藝術精神的探討。 編寫過程中特別強調對學生進行職業能力的規范與藝術素質的培養...more

X3D增強現實技術:第二代三維立體網絡動畫游戲設計

X3D增強現實技術:第二代三維立體網絡動畫游戲設計

全面介紹了計算機前沿科技X3D(Extensible 3D)增強現實技術,即增強現實三維立體動畫游戲程序設計。 X3D增強現實技術作為第二代三維立體網絡程序設計,是目前計算機虛擬現實領域最前沿的一種新型開發技術,...more

互動媒介論︰電子游戲多重互動與敘事模式

互動媒介論︰電子游戲多重互動與敘事模式

選取電子游戲這一新媒介形態,對其信息傳播、多重互動及敘事特征進行了深入分析,從傳播學角度探尋電子游戲吸引巨量玩家的媒介特征,以期豐富傳播學媒介理論,力圖對新媒介生態環境下產生的新的傳播學課題...more

手機游戲的設計開發

手機游戲的設計開發

第一章主要講解了數字游戲設計的基本理論知識,包括了游戲和數字游戲的定義,數字游戲如何為玩家提供娛樂,游戲的開發階段以及作為一名游戲開發者需要具備什麼樣的知識結構,通過該章,能夠對數字游戲設計...more

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