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  • 藝術設計

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品牌故事:解讀品牌構建與設計

品牌故事:解讀品牌構建與設計

人們對於品牌一詞,是再熟悉不過了,每個人都能就品牌說上一兩句,它就在我們身邊觸手可及。那到底什麼是品牌昵?品牌是怎樣被構建和設計的呢?本書從筆者自身的實戰經驗出發,以前沿理論和實踐案例相結合,...more

基於Lowry模型的城市空間結構模擬分析研究

基於Lowry模型的城市空間結構模擬分析研究

本研究是基於Lowry模型框架城市空間結構類比分析模型的階段性成果,不僅豐富了Lowry模型框架的內涵,而且在實際應用中檢驗了模型的技術流程和分析能力,為基於Lowry模型的城市空間結構分析框架形成奠定基...more

日本動漫研究入門

日本動漫研究入門

日本漫畫和日本動畫在國外都廣受贊譽,不過日本本土卻是在20世紀90年代左右才承認其影響力的,在2003年,日本文部科學省才認可其「藝術」的身份。正因如此,「日本動漫學」尚未具有足夠的學術性研究,其可...more

全民參與社區設計的時代

全民參與社區設計的時代

和諧的社區到底由誰來構建?是政府部門、房地產開發商、物業、還是業委會? 作為這個社區真正的居住者,你們的意見至關重要,構建完美社區,缺你不可。 通過聽取社區居民的意見、舉辦研討會等,促使居民自身...more

蝦蟹繪

蝦蟹繪

彭充、尹小港編繪的《蝦蟹繪/海洋繪全媒體藝術科普叢書》主題為「蝦蟹繪」,精心挑選20種生活在海洋里的蝦蟹作為繪畫實例,包括基圍蝦、清潔蝦、機械蝦、小丑蝦、美人蝦、鼓蝦、磷蝦、雀尾螳螂蝦、澳洲龍...more

貝殼繪

貝殼繪

本書主題為「貝殼」,精心挑選17種貝殼作為繪畫實例,包括燈籠法螺、貓眼蠑螺、馬丁長鼻螺、阿拉伯長鼻螺、旋梯螺、飛彈螺、紫螺、綺螄螺、龍宮翁戎螺、望遠鏡螺、栓海蜷、大理石芋螺、玫瑰千手螺、獅爪海...more

海鳥繪

海鳥繪

張蓓蓓編繪的《海鳥繪/海洋繪全媒體藝術科普叢書》主題為「海鳥」,精心挑選15種典型的海鳥作為繪畫實例,包括藍腳鰹鳥、紅腳鰹鳥、藍臉鰹鳥、環嘴鷗、白頂玄燕鷗、北極燕鷗、大鳳頭燕鷗、藍眼鸕鶿、紅腿...more

海洋植物繪

海洋植物繪

彭充、尹小港編繪的《海洋植物繪/海洋繪全媒體藝術科普叢書》主題為「海洋植物繪」,精心挑選18種生長在海洋里和海岸淺水中的水生植物作為繪畫實例,包括海帶、裙帶菜、羊棲菜、鹿角藻、鼠尾藻、石花菜、...more

海洋軟體動物繪

海洋軟體動物繪

彭充、尹小港編繪的《海洋軟體動物繪/海洋繪全媒體藝術科普叢書》主題為「海洋軟體動物繪」,精心挑選20種生長在海洋里的軟體動物作為繪畫實例,包括針烏賊、槍烏賊、金烏賊、耳烏賊、小豬魷魚、吸血鬼烏...more

海船繪

海船繪

彭充、尹小港編繪的《海船繪》主題為「海船繪」,挑選20種古今中外知名的海上艦船類型作為繪畫示例,包括漢代樓船、唐宋沙船、明代鳥船、鄭和寶船、西班牙大帆船、風帆戰列艦、飛剪式帆船、蒸汽機輪船、競...more

海洋風景繪

海洋風景繪

本書主題為「海洋風景繪」,精心挑選18 處全球最美的海洋風景作為繪畫實例,包括塞舌爾群島、塔希提島、聖托里尼、斐濟、馬爾代夫、帕勞、關島、巴哈馬、毛里求斯、巴利島、普吉島、大堡礁、夏威 夷、蘇梅...more

動畫故事創意的來龍去脈

動畫故事創意的來龍去脈

共分為四部分九章,按照了解動畫創作里程培育動畫故事,創意頭腦,構建動畫故事創意支架,動畫故事習作與點評,這樣的階梯狀,將讀者逐步領入創作劇本的境地。讀者將首先走近動畫行業,了解動畫片的特點、...more

游戲美術角色設計

游戲美術角色設計

游戲美術角色設計是高校動漫游戲專業的必修基礎課程。《游戲美術角色設計》從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了游戲美術角色的設計原理。 全書由6章組成:游戲美術概...more

企鵝繪

企鵝繪

學習彩鉛繪畫,無須復雜的繪畫材料,先准備一些彩色鉛筆和畫紙。 《海洋繪•全媒體藝術科普叢書:企鵝繪》繪畫實例所使用的彩色鉛筆為輝柏嘉48色油性彩色鉛筆,每種顏色的鉛筆上都標有對應的色標編號,在《...more

海洋巨獸繪

海洋巨獸繪

精心挑選了20個生活在海洋里的巨型海獸作為繪畫實例,包括海豚、白鯨、旗魚、金槍魚、大白鯊、雙髻鯊、鯨鯊、海牛、海象、海獅、海豹、北極熊,以及翻車 魚、鰩魚、蝠鱝、皇帶魚、虎鯨、座頭鯨、抹香鯨、...more

海魚繪

海魚繪

精心挑選20種美麗的海魚作為繪畫實例,包括蝴蝶魚、神仙魚、刺尾魚、雀鯛、小丑魚、青蛙魚、雷達魚等常見的熱帶珊瑚魚,以及蝦虎魚、蹙魚、后頜魚、刺純、管口魚、鸚鵡魚、獅子魚、飛魚、沙丁魚、刀片魚等...more

動畫剪輯

動畫剪輯

動畫剪輯是一門較專業的知識與實踐性藝術。《動畫剪輯》嘗試從剪輯與蒙太奇兩個方面的知識人手,幫助讀者了解影視剪輯藝術的發展過程以及它在動畫電影創作中的重要作用。 此外,還嘗試從機位的確定、兩人...more

游戲角色設計

游戲角色設計

徐力主編一本適合高校教學的實用性教材,也是游戲動漫愛好者的參考用書,同時適合初學3D游戲美術的同學當作踏上游戲美術設計之路的指導用書。 本書從游戲美術設計師的角度出發,介紹了游戲美術設計應該掌...more

中外動畫產業發展簡史

中外動畫產業發展簡史

按照動畫出現、發展的順序,首先介紹了北美動畫的發展,其中包括目前處於商業動畫霸主地位的美國和被稱為「藝術動畫聖地」的加拿大。 由於文化和意識形態上的差異,歐洲動畫風格分為西歐(主要是法國和英國...more

游戲原畫設計

游戲原畫設計

作者從什麼是游戲原畫、原畫師的工作、應該培養哪些方面的素養開始,使讀者初步了解的游戲原畫設計課程及其重要性。然后逐一介紹游戲角色設定、游戲原畫設計中的點線面、游戲角色設計中的關鍵詞、游戲角色...more

空間設計手繪表現圖解析(第2版)

空間設計手繪表現圖解析(第2版)

作為一種建立於繪畫、繪圖技能基礎上的設計表述形式,《全國高等院校統編教材·設計學類專業:空間設計手繪表現圖解析(第2版)》以「手繪表述」與「設計認知學」的學理角度,通過理論闡釋與實踐操作的良性互...more

鋼筆風景速寫

鋼筆風景速寫

風景速寫,是將自然中的所見所感,快速、簡潔地表現出來的一種繪畫形式。 書中作品是作者多年來外出寫生、采風積累的手繪稿,所繪內容多為地方民居和自然風景。這些作品體現了作者對速寫技法孜孜不倦的探...more

動畫運動造型

動畫運動造型

從動畫作品的分類、風格、形式介紹開始,使讀者了解速寫在動畫創作中的作用。然后詳細講解了人體結構、傳統動態速寫與動畫骨架、動畫中常見動作的運動造型、表情動態與身體運動、動態運動人物與場景的結合...more

動畫場景設計

動畫場景設計

介紹了動畫場景設計的理論知識,並采用了大量的影視和動畫作品作為分析范例,將理論知識直觀化,使知識體系更加便於初學者和自學人員掌握。同時,本書中將場景設計課程在教學環節中出現的種種問題進行了有...more

漫畫插圖表現技法基礎與實訓

漫畫插圖表現技法基礎與實訓

漫畫表現是動漫游戲專業的一門基礎課,對於提高學生們的造型能力、敘事能力和表達能力都具有極其重要的作用。杜文嵐編著的《漫畫插圖表現技法基礎與實訓(全國高職高專動漫游戲專業改革規划精品教材)》根據...more

剖面重構︰功能、空間與形式

剖面重構︰功能、空間與形式

寫作過程就是把建築的剖面進行剖析,目的在于發現其背後所隱藏的那些深層的信息,如規律、空間、場所等。在書中,作者以剖面為角度、以功能為對象,以圖解的方式來研究和總結前人的設計經驗,分析和解讀當...more

走向海洋

走向海洋

根據中央電視台2011年12月重點推出的大型同名紀錄片改編而成。釣魚島爭端愈演愈烈,南海油氣資源被周邊國家瘋狂盜采,大片藍色國土正被鄰國蠶食……為什麼我們在陸地上能與大多數鄰國解決領土爭端問題,而在...more

影視定格動畫創作

影視定格動畫創作

定格動畫是動畫大家庭的重要一員,學好這門課對於動畫專業的學生具有重要意義,不但可以創作出豐富多彩的定格動畫作品,還可以幫助深入理解動畫的本質內涵,更可以為二維、三維動畫的創作拓寬思路。《影視...more

傻大出行中國篇

傻大出行中國篇

《傻大出行中國篇》內容簡介:傻大喜愛旅游,經常出去走走;有空就照點兒照片,也寫點兒游記;還常常喝點兒小酒,搖頭晃腦,吟點兒小詩。久而久之,傻大積累了大量豐富的資料和照片。朋友們常常說,傻大的...more

煮海制鹽

煮海制鹽

《煮海制鹽》是以岱山鹽民創造和改良海鹽曬制工藝為故事背景,將4000多年鹽民「煮海」的歷史足跡在故事中一幕幕清晰地呈現出來。整個故事不僅體現出「百擔百斤」繁重的制鹽勞動,更傳揚了岱山人民勇於探索...more

空間設計實用手繪表達

空間設計實用手繪表達

本書旨從技術角度出發,將設計手繪學習過程中常見的各種問題量化,並在保證“藝術性”的基礎上,從技能、技巧的角度尋找各種解決辦法,以保證熱愛設計手繪表達的讀者能盡快熟練掌握這一門“設計工具”。設計手...more

中國漫動力:北京電影學院動畫學院第七屆動漫節作品集

中國漫動力:北京電影學院動畫學院第七屆動漫節作品集

這是一本稱得上原創的中國漫畫作品集。它凝聚了中國第七屆動漫節中國本土各大院校優秀原創漫畫作者們的心血。它表達了世界的真實感受,充分展現了新一代中國原創動漫人的創作歷程、獨特的藝術個性,這既不...more

影視電腦動畫基礎(附贈光盤)

影視電腦動畫基礎(附贈光盤)

影視電腦動畫基礎是動畫專業基礎課程。本書內容分三部分(共16章)介紹:第1章計算機圖形圖像基礎知識。第2~11章Photoshop(cS版)圖形圖像處理,內容包括用Photoshop繪制圖像,圖層、通道和蒙版的應用,圖像...more

動漫造型設計

動漫造型設計

從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動漫造型設計中各類元素的設計原理,包括人物、動物、怪物、機械以及其他必要的基礎及輔助性原理,包括動作設計原理、人體結構、...more

海洋出版社