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動漫場景設計

動漫場景設計

為博雅大學堂·設計學專業規划教材中的一本。場景設計是動漫設計過程中的重要組成部分。本書結合國內外經典的動漫場景創意案例,以專業的觀點分析動漫場景設計理論,動漫場景的造型、色彩設計,動漫場景的...more

幸存者:手游創業之紅海博弈

幸存者:手游創業之紅海博弈

在手游創業的路上,他們懷揣着雄心壯志涉足凶險的紅海,只為找尋一個有關於「好游戲」的答案。藝術還是技術?創意風暴還是產品營銷?情懷至上還是生存為王? 在尋找答案的征途中,點子、資金、團隊、產品……它...more

電腦游戲:文本、敘事與游戲

電腦游戲:文本、敘事與游戲

對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的...more

影視動畫創意賞析

影視動畫創意賞析

本書旨在編寫適用性強,符合動畫課程教學規律的全新教材。 全書包括9個章節: 第1章介紹了影視動畫藝術發展歷程,明確了動畫的起源、發展與本國的歷史文化淵源; 第2章介紹了動畫角色造型藝術賞析;第3章...more

3ds Max 2011三維動畫基礎案例教程

3ds Max 2011三維動畫基礎案例教程

內容分為3ds Max2011基礎知識、3ds Max2011建模技術、3ds Max2011材質技術、3ds Max2011燈光技術、3ds Max2011動畫技術五部分內容。本書按照「案例效果→案例制作流程(步驟)分析→案例實訓詳細操作......more

三維城市漫游動畫設計制作實例

三維城市漫游動畫設計制作實例

全書以「中山市小欖創意設計園三維城市漫游動畫項目」作為案例進行編寫,主要從3ds Max軟件的建模及動畫設置介紹入手,結合V-Ray渲染插件和Premiere軟件的講解,按照建築漫游動畫項目策划制作流程,系統地...more

Maya 2011三維動畫基礎案例教程

Maya 2011三維動畫基礎案例教程

根據作者多年的教學經驗和對高職高專以及職業院校學生的實際情況(強調學生的動手能力)的了解而編寫,挑選了36個案例進行詳細講解,再通過36個拓展案例的訓練來鞏固所學內容。 采用實際操作與理論分析相結...more

角色造型

角色造型

動漫角色造型是動畫專業必修課,課程的知識體系和結構分為九章:第一章,對動漫角色造型的基礎知識以及應用領域做了相關的講解;第二章,對角色造型的制作流程作了相應的分析;第三章,重點講解人體的結構...more

影視級次世代游戲人物創建

影視級次世代游戲人物創建

主要闡述高級次世代游戲角色制作中的技術流程和設計理念.內容囊括高級游戲人物創作以及Unreal(虛幻)游戲引擎設定的方方面面,適合有一定相關軟件操作基礎、有志從事次世代游戲制作的人士閱讀。同時,它也...more

北京大學出版社

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