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世界動畫史:130年動畫藝術與技術

世界動畫史:130年動畫藝術與技術

本書以時間為軸線,清晰地梳理了動畫的發展脈絡,全面介紹了動畫的產業化進程。作者莫琳·弗尼斯博士從不同時期的文化、政治和經濟角度,對全球動畫發展過程中具有代表性的動畫作品、動畫工作室和藝術家進...more

動畫造型設計

動畫造型設計

本書共分為五章,由淺入深、循序漸進地全面介紹了動畫造型設計的方法和技巧。第一章講解了動畫造型設計的概念,不同國家的動畫造型分析,以及動畫造型的分類與影響因素。第二章詳細介紹了動畫造型設計的學...more

插畫設計與實踐

插畫設計與實踐

本教材從插畫設計的基礎知識講起,關注插畫設計的畫面變化、視覺表現及設計物件的相互關係,注重開拓插畫創意及插畫表現的設計思路;通過理論講述、創意思維及技能操作三方面的綜合訓練,培養學生對插畫設...more

動畫分鏡頭設計

動畫分鏡頭設計

本教材的內容共分為六個訓練項目。項目一介紹動畫分鏡頭基礎及概念,讓學生能夠認識動畫分鏡頭的作用和流程,明確行業要求和規範學習要求;專案二介紹視聽語言,內容包括鏡頭中的場面調度與表現手法和鏡頭...more

想畫什麼都可以!超萌生活手繪3000例

想畫什麼都可以!超萌生活手繪3000例

耗時2年的企畫與準備……史上超級無敵重量級! 書中高達3000圖,收錄網友指定、實用、讓人想畫的圖案,由3位元臺灣知名生活插畫師-MIA、大宇人、何大栗,教你把圍繞在生活周遭的事物,都轉化為可愛簡單的...more

繪製魔法之夜的插畫師:艾德蒙·杜拉克

繪製魔法之夜的插畫師:艾德蒙·杜拉克

埃德蒙·杜拉克是法國近代著名插圖畫家,1882年出生於法國南部圖盧茲一個中產階級家庭,與凱·尼爾森以及亞瑟·拉克漢並稱插畫黃金時代的三巨頭。主要作品有《一千零一夜》《莎劇暴風雨》《睡美人——法國童話...more

與精靈對話的插畫師:傑西·金

與精靈對話的插畫師:傑西·金

19世紀末的英國插圖黃金時期,出生於蘇格蘭的傑西·金與同時代的凱·尼爾森和埃德蒙·杜拉克,均為插畫界的巨匠。傑西·金受到拉斐爾前派以及威廉·莫里斯、比亞茲萊的影響,描繪了很多玫瑰、鳥、中世紀騎士的...more

套路與反套路:漫畫腳本的分步創作技巧

套路與反套路:漫畫腳本的分步創作技巧

漫畫可以說是一門綜合化的藝術形式,構造漫畫故事既可以從影視作品中吸取經驗,也可以從日常生活中捕捉靈感;漫畫腳本又是一種「套路」與「反套路」並行的表達形式,構造漫畫故事既要「走套路」,更要「走...more

第九區:遊戲簡史

第九區:遊戲簡史

本書收錄的遊戲綜合參考IGN等權wei遊戲媒體、TIME等國際新聞媒體曾發布的遊戲榜單、近年的重要遊戲獎項、APP Store年度遊戲榜單等,邀請國內資深遊戲玩家、遊戲從業者參與評選,分別從玩家視角和社會視角...more

玩轉關卡:遊戲場景設計

玩轉關卡:遊戲場景設計

遊戲場景設計是圖解說明遊戲製作過程的一種形式,可以令遊戲本身的整體設計思路形象化。《玩轉關卡:遊戲場景設計》精選了全球範圍內知名的、新銳的遊戲場景設計師及遊戲工作室的優秀作品,以39個模組呈現...more

游戲化實戰

游戲化實戰

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產品?我們需要更切實可行的實戰策略。 全球游戲化專家基於大量深度的人類行為學與游戲研究,推出其獨創的八角分析法,幫你用最簡...more

為動畫插上音樂的翅膀:宮崎駿與久石讓

為動畫插上音樂的翅膀:宮崎駿與久石讓

本書通過對宮崎駿與久石讓合作作品解讀的方式,來刻畫二人的內心世界,讓讀者了解二人的人生經歷、藝術創作思想、對世界的看法等。動畫大師宮崎駿,用盡一生,為我們締造了無數感動。他的動畫的世界里,照...more

以圖代言:用漫畫講述產品故事

以圖代言:用漫畫講述產品故事

漫畫獨特的易讀性和娛樂性不但可以提高產品的用戶體驗設計水平,還能起到絕佳的營銷作用。Google、eBay、Twitter、Facebook紛紛借助漫畫開展產品的設計和宣傳工作。《以圖代言:用漫畫講述產品故事》采用...more

數字漫畫技法

數字漫畫技法

由吳博主編,本書特色:·專家指導,特色鮮明。 得到業界專家的指導支持,吸取了教育部的*新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了最新教學理念和教學要求,...more

Maya核心動畫

Maya核心動畫

本書內容分13章或3部分。 第一部分介紹了Maya核心動畫軟件的界面、應用工具以及動作驅動制作的工具命令;第二部分介紹了建立女性人體骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的創建方法;第三部分...more

3ds max建模與動畫

3ds max建模與動畫

共分為兩篇:第一篇介紹用3ds max創建模型;第二篇介紹用3ds max創建動畫。第一篇內容包括:3ds max9入門、3ds max9的常用操作、幾何體與建模、曲線與建模、修改器與建模、復合對象與建模、燈光與攝影機、...more

華中科技大學出版社