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日本創意文案

日本創意文案

  • 作者:uedada
  • 出版日期:2008/11/28
內容連載 頁數 1/4
哭泣的預定
娛樂產品最重要的關鍵字

因為我家沒有遊戲機,所以通常我並不會特別注意這類商品。但某天,我在家裡附近的一家便利商店看見一個遊戲軟體,斗大的文案引起了我的興趣,於是我停下了腳步,把它拿起來仔細看了看,心想:「天啊,連遊戲都要這樣說?」

ゲームでここまで
大泣きしてしまったのは
初めてかもしれない。
ファミ通グループ代表 浜内通信
(這可能是第一次打電動打到哭得這麼厲害吧!--電玩雜誌FAMI-TSU集團代表 濱内通信)
--PlayStation2遊戲軟體「三年B班金八老師:成為傳說中的教師!完全版」產品封面文案

曾幾何時,「哭」這件事成了許多娛樂產品最重要的關鍵字,無論電影或電視劇都有著許多這樣的例子。
97%が泣いた(初日劇場調べ)
(根據劇場首映的調查顯示,有97%的觀眾哭了。)
--電影《狗狗心事》報紙廣告(二○○五年)

比方說,《在世界中心呼喊愛》《現在,很想見你》《戀空》這類純愛電影,都是以賺人熱淚而深受觀眾喜愛,讓人不禁覺得使人歡樂的喜劇片好像變少了。而網路上的討論區,也常有人在討論「哪些電影令你哭得最痛快?」之類的問題。
哭得越多越開心
日文中的「面白い」,指的是有趣、有意思,有一種說法是,它原本是用來形容「讓人眼睛為之一亮的美麗風景」,以及「令人覺得眼前開闊了起來」的感覺。無論是何種說法,這個詞所代表的意義,不外乎都是使人開心的感覺。但是,最近對於這類令人看了會感動落淚的電影,也可以用「面白かった」(面白い的過去形)來形容,好像有種觀眾哭得越多,會越開心的感覺。

現在,終於連電動都開始用這種令人感動落淚的手法了。這讓我想起曾經有個朋友在打完某知名電動遊戲後,隔天便對我說:「全破的那一剎那,我竟然喜極而泣了!」就像是文章一開始那句文案所預告的一樣:你也一定會哭。沒錯,事先預定好的哭泣,儼然已經成了一個現代娛樂的重點。

哭也得刻意抽出時間
如今,無論在公事、私事、人際關係或其他事情上,好像都不能夠隨便輕易的表達自己的感覺。因為不管是當事人或共事者,都會想要盡量避免因為這些突如其來、難以控制的原因,而浪費了寶貴的時間。有時甚至會連朋友、家人之間的溝通,都盡量避免過度的感情用事。畢竟冷靜、理性、效率,才是活在現代社會裡不得不 有的基本態度。

這麼說來,凡事壓抑自己的人,總該有可以發洩情緒的時候吧!於是,那些娛樂作品自然就成了人們宣洩的出口。既然是現代人,就連想哭的時候都得刻意抽出時間,按照預定的行程來哭才行。

話說回來,我突然很想知道「三年B班金八老師」這個遊戲,都是哪個年代的人在玩的?因為它改編自一九七九年便開始播出的同名電視劇,之後幾乎每隔幾年就會推出新的續集,所以想必觀眾的年齡層應該也很廣泛吧?
這表示,有不少的中年歐吉桑甚至十幾歲的小孩子,都會在深夜時分,一邊含淚一邊玩遊戲?……我不太願意想像這種畫面。
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