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服部一成
 
一九六四年生於東京都。一九八八年東京藝術大學美術學院設計系畢業後,任職於Light Publicity廣告製作公司。二〇〇一年起轉為自由接案的藝術總監、平面設計師。主要作品有丘比、JR東日本等廣告之藝術總監,雜誌《真夜中》、《流行通信》、《here and there》的編輯設計,「三菱一號館美術館」、「Utrecht」等商標字型,東京國立近代美術館、橫濱美術館等展覽之平面設計、包裝設計、書籍設計等。曾榮獲東京ADC獎、第六屆龜倉雄策獎、原弘獎、東京TDC大獎、JAGDA獎、每日設計獎等。曾舉辦過「服部一成 視覺傳達」(二〇〇七年、五六一〇藝廊〔Gallery5610〕),「服部一成二千十年十一月」(二〇一〇年、銀座圖像藝廊〔Ginza Graphic Gallery〕),與仲條正義之雙人展「仲條服部八丁目心中」(二〇〇九年、創意藝廊G8(Creation Gallery G8))等展覽。著作有《服部一成之平面藝術》(誠文堂新光社)、《世界平面設計95 服部一成》(DNP藝術溝通)等。
 
我覺得並不是一一確定細節,就可以完成好設計。決定設計好壞的,應該在其他地方。我現在講的並不是設計概念云云,而是更具體的文字跟排版。重要的似乎不在於是否能精巧地排列出漂亮的文字,而在於更根本的地方。
 
假如畢卡索這位畫家要製作海報。他必須用手繪文字來剪貼製版入稿。但只要是好作品,終究不會失去光彩。就算其中位置偏了一公分、有些文字歪了,作品本身仍具備不可撼動的堅韌和精采。剩下的就都是小事了。藝術家的創作往往讓我有這種感覺。當然啦,掌握住真正的精髓,再去充實細節也沒什麼不好,可是在沒有掌握任何本質的狀況下光在細節上下工夫,偽裝成上等的東西,那就很無趣了。更進一步說,細節當然非常重要,可是這些重要的細節指涉的是哪些地方?這也可能是問題所在。這些念頭跟我最近讀的藝術書籍剛好有些相通道理,我覺得這也是一直放在自己心裡的部分。
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