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《作家生存攻略——作家新手村1 技術篇》
 
前言——作家的生存遊戲,及其攻略

 
在開始談「作家」這種職業之前,我想先跟你談談《惡靈古堡2》這款遊戲。
 
雖然它不太像是一位作家會公開提及的作品,但確實是毫無疑問的經典之作。《惡靈古堡2》的世界觀很簡單:「某處病毒外洩,導致一大堆人變成殭屍,我們要想辦法活下去。」玩家扮演的主角,就要在非常複雜的建築物中,一邊面對殭屍的追擊、一邊找尋出路。
 
《惡靈古堡2》的殭屍心機很重。當你進到一個房間時,你不會看到一堆殭屍立刻撲過來咬你,而會先看到滿地橫陳的屍體。雖然那畫面有點血腥,但在遊戲的邏輯裡,不會動的東西就沒什麼好怕的。沒經驗的玩家,比如說我,很容易就卸下戒心,開始盡情探索這個房間。這時,那些屍體才會突然站起身來,發出死腔般的嘶吼,變成具有攻擊性的殭屍。就算是技術很好的玩家,初次遇到這種「埋伏」,都難免心跳大亂。更別說是笨手笨腳、一慌起來就不知東西南北的我。
 
第一次遇到的時候,我罵了聲髒話,拚命抵抗好一陣子。之後,我學乖了。每次進到新房間,我絕對一一瞄準那些看似無害的屍體:「想陰我?快站起來啦別裝了啦——」
 
通過兩、三個房間後,我瞬間意識到,啊,真正的惡夢開始了。這是《惡靈古堡》最聰明的設計之一:可怕的,並不是殭屍。可怕的是「未知」。十隻殭屍可怕嗎?作為玩家,十到三十顆子彈就可以解決了,那是可計量的恐懼。然而,十具倒在地上、不知道會不會「屍變」的軀殼,超、可、怕。就算其中只有一隻會站起來,我都得神經兮兮地逐一瞄過去。透過「未知」,《惡靈古堡》真的讓玩家成為恐怖電影的主角,你會放慢腳步、緩緩開門或過彎、被所有細微聲響嚇到炸毛。
 
「未知」就是恐懼的根源。就像一般人對「作家」的職業想像一樣。
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