本書最令人感興趣的,是作者以自身經驗,選擇「華文輕小說」與「出版關係」這兩個元素來發揮,讀者除能一窺出版背後複雜流程外,也能了解「出版本身就是商業」的現實。雖因動漫畫作品在台盛行,而引進日本輕小說,並帶動華文原創輕小說的發展。但數位時代的衝擊,加上讀者對於日系輕小說的偏好,華文原創輕小說的作者必須付出更多努力,及作出應對讀者口味的調整,包含透過Cosplay或無厘頭笑點的「作者偶像化」,與本作也運用的日系風格萌系角色與刻意拉長書名等輕小說風格,試圖加深讀者對本書的興趣,而「這世界根本就沒有夢想,有的只是妳努力得到的現實」,既是作者對自身創作的回顧,卻也是「輕小說」背後之重的映射。
... 看更多總的來說,做為研究雲端時代發展趨勢與內容產業因應之道的專著,本書透過結合當代背景、專家論點與文化發展情況,提供一個觀察雲端時代下內容產業的變化及省思,更為細緻的角度與觀點。作者以親身經驗及深入觀察,對四巨頭Google、Apple、Amazon與微軟間的進化及壟斷感到憂心。他提出了「生態系統2.0」的概念,試圖提供仰賴數位傳播創造良好空間的「內容」產業,如何在掌控雲端流通市場主導權的Google、Apple等雲端服務供應商手中,確保創作者的智慧結晶不因流通造成損害,而能運用數位化的優勢創造最大利益。
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本期以知名IP冥戰錄林默娘當封面,並特別選擇「二次元代言人」作為主題,除了以林默娘、高捷少女、京都地下鐵等台日案例,來說明「二次元代言人」實際操作上的挑戰外,配合主題專文:邁向動漫行銷的年代-論「二次元代言人」,更能看出萌與動漫流行成為「二次元代言人」運用的有利要素,但也常見到最終被認同的是角色,代言主體反而常被忽略。
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