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博客來
讀者書評
岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。 的所有評鑑
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4.5
岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。
中文書
商業理財
ほぼ日刊イトイ新聞
台灣東販
|
2021/04/28
9
折$
315
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4.5
/5
5位讀者評分
5
60%
4
40%
3
0%
2
0%
1
0%
立即評分
精選書評
yskt
5.0
|
2021/05/12
好看 了解他人生的風風雨雨
跟自己蠻多的鼓勵 遇到挫折的時候
別輕易放棄 儘管會有人不認同你
但堅持下去會創造出自己最成功最完美的樣子
>More
Alex / IG: bookwarmisugar
4.5
|
2022/04/10
本書是汲取多篇文章中”岩田先生的話”匯集而成冊的書。而岩田先生作從HAL研究所創造出無數的遊戲到成為任天堂社長後,向世界推出任天堂NDS、Wii、卡比之星、任天堂大亂鬥等經典遊戲後,雖然於2015上了天堂,但留下得無數傳奇則留在了所有玩家心中。
開頭提到既然本書收錄大部分的文章都散落在網路上,那為什麼還要拿起這本書來看,因為網上的文字難以避免會被新的訊息給淹沒,不知不覺就找不到了。所以這本書不只是追憶,書中的文字更是讓我有了一些感悟,雖然書頁不多可以很快看完,但當你感受到一個人發覺到自己真正的熱情,你將會不顧一切想要一職做下去。
在我的名片上,我是一名社長。
在我的頭腦中,我是一名遊戲開發者。
但在我心裡,我是一個玩家。 —— 岩田聰
書中的人生哲學,我想是不分產業的,文章介紹了岩田先生的人生經歷,待人處事,經營管理理念,讓我有了三個感悟。
#察覺自己的所長
人生之中,值得一做的事情絕對比實際能做事情要多得多。假如值得做的事全部都去嘗試,不論是誰都會累倒。因此我們要要認清自己擅長的事,秉持這個自知之明,明確”優先位置”決定好先後次序,你會更能得心應手,也是岩田的經營之道。
在我們並沒有經歷太多困難卻意外獲得好評的時候,不用去管也能自然而然收穫好的成功形成良性循環,工作變得更加得心應手,這就是找到了我們適合的、擅長的東西。如果還沒找到也沒關係,應當要做到不伪裝,就像人在遊戲中不斷試錯,想著哪邊還沒試,嘗試多了,你會發現花最較少的力又能撬開大石頭的槓桿。
#發現獎賞的能力
遊戲分為玩了之後立即放棄和”不知不覺就玩下去的”兩種。就算製作再精良的遊戲,也有能讓人想持續玩和中途放棄的遊戲,而與其本質趣味無關。這個道理與許多事情上人們能否保持一項習慣的道理相通。
人生中”擅長的東西”會不斷將我們領向通往獎賞的道路,但是路上不會是平坦的,過程中你會有很多挫折,”發現獎賞的能力”與其說是完成工作得到報酬,不如說是在工作中找到快感或”心流”,不能只想有付出就一定會有收穫,創造的設計明天就能立即用得上,這樣無法從中贏得”獲得獎賞”的感覺。像工作原本哪有什麼有趣的事,但你要發現有趣之處的能力,任何事情都可以變得有趣。這會成為關鍵的分岔口。
#發掘玩家的視角
玩家沒能明白的地方就是自己的設計失物,通常來說,從某一個視角來審視事情,距離會越來越靠近,然後視角就被固化了,多數人都是如此。
開發者經驗不足時,會因為自己的作品賣得不好而納悶: “為什麼賣不出去?”那要如何修正? 那時宮本先生會跟岩田說這時候就要找一個沒接觸這部遊戲的人,不做任何說明讓人開始玩,那時候他只是個遊戲設計師,然後站在後面觀察,程式設計師通常會沉浸在製作者的立場看問題,無法看到更大的格局,所以看問題不只是用放大鏡看,還要有望遠鏡從高空重新綜觀全局,這樣迅速切視角的能力就是要會換位思考。
在Matt Wallaert<以終為始>書提到行為干預的措施的”抑制壓力”思維,把我們常想著如何促進玩家的遊玩動力轉變成減少造成他們不想玩的壓力時,這樣的逆向思考或許可以幫助你在產品設計上有更好的切入點。而宮本先生提到的玩家視角,我的理解就是要了解使用者心理體驗,用玩家的心態去看遊戲,雖然宮本先生是遊戲創作者,但在心裡永遠都是一個渴望玩到好玩遊戲的玩家,那宮本先生又是誰呢? 他是任天堂傳奇遊戲設計師,又稱超級瑪利歐之父。
#後記
透過這本書了解到岩田先生的人生哲學,書末他還說了,無論何事,不想僅僅作為一個旁觀者,而是想參與其中,我想幫助別人,給人帶去歡樂,讓玩家驚喜。在遊戲世界中發現自己的熱情而找到自己的天職,也就是這樣,才能給這個世代有這麼多令人驚喜的創作。
我認為”天才”是,“面對那些令人討厭的事情,或是令人感到疲憊、無法堅持下去的事情,卻依然持續不停地做下去的人” —— 岩田聰
最後,願我們都能在人生道路上找到自己的熱情,且可以不顧一切的追尋。
>More
全部書評
|
共5則書評
評鑑星等
(可複選)
全部
5星
4星
3星
2星
1星
評鑑日期
全部
最近一個月
最近三個月
最近半年
最近一年
最近三年
三年以前
阿囧二
4.0
|
2024/03/08
|
電子書
從做人、做事、締造傳說的基本態度
部分用詞不太像是遊戲掛會用的
目前讀到第五章,〈即使時間倒轉回到過去,我們依然會做出一樣的東西〉這小節有缺字:
「樣的情況下,時間當然也有限」應為「這樣的情況下,時間當然也有限」
展開
草薙蒼司
4.0
|
2023/03/31
整體書的內容是很好的,但譯者有太多“奇怪”的用語,內容有不少用語語意錯誤的問題。有時使用正確用語但大部分又都是錯誤的,族繁不及備載。尤其專業用語部份譯者明顯不瞭解相關產業。例:
反饋(回饋)、帶感(有趣)、用戶(使用者)、質量(品質)、優化(最佳化)、精靈(序列圖)....等,實在罄竹難書。
希望如有再版編輯校稿需要在更嚴謹。
展開
piccorosandai~suki
5.0
|
2022/08/11
|
電子書
雖然是成人以後買了switch才第一次玩了寶可夢,但是當年game boy風靡台灣的印象也是很深刻。即使現今是手遊各種發展,說到遊戲果然還是會講到psp跟任天堂,尤其是看過各種講解sony跟任天堂在日本的發展史,深感任天堂這家企業真的是只會出現在日本,而任天堂能在日本如此蓬勃發展這麼久,各位元老功不可沒,可是台灣很少著墨這塊,所以光看到岩田聰3個字就手刀買下,讀完也是大為滿足,不會有奇怪的翻譯或艱深的字彙,是一本是童年有任天堂的人應該都能享受的好書
展開
Alex / IG: bookwarmisugar
4.5
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2022/04/10
劇透警告
本書是汲取多篇文章中”岩田先生的話”匯集而成冊的書。而岩田先生作從HAL研究所創造出無數的遊戲到成為任天堂社長後,向世界推出任天堂NDS、Wii、卡比之星、任天堂大亂鬥等經典遊戲後,雖然於2015上了天堂,但留下得無數傳奇則留在了所有玩家心中。
開頭提到既然本書收錄大部分的文章都散落在網路上,那為什麼還要拿起這本書來看,因為網上的文字難以避免會被新的訊息給淹沒,不知不覺就找不到了。所以這本書不只是追憶,書中的文字更是讓我有了一些感悟,雖然書頁不多可以很快看完,但當你感受到一個人發覺到自己真正的熱情,你將會不顧一切想要一職做下去。
在我的名片上,我是一名社長。
在我的頭腦中,我是一名遊戲開發者。
但在我心裡,我是一個玩家。 —— 岩田聰
書中的人生哲學,我想是不分產業的,文章介紹了岩田先生的人生經歷,待人處事,經營管理理念,讓我有了三個感悟。
#察覺自己的所長
人生之中,值得一做的事情絕對比實際能做事情要多得多。假如值得做的事全部都去嘗試,不論是誰都會累倒。因此我們要要認清自己擅長的事,秉持這個自知之明,明確”優先位置”決定好先後次序,你會更能得心應手,也是岩田的經營之道。
在我們並沒有經歷太多困難卻意外獲得好評的時候,不用去管也能自然而然收穫好的成功形成良性循環,工作變得更加得心應手,這就是找到了我們適合的、擅長的東西。如果還沒找到也沒關係,應當要做到不伪裝,就像人在遊戲中不斷試錯,想著哪邊還沒試,嘗試多了,你會發現花最較少的力又能撬開大石頭的槓桿。
#發現獎賞的能力
遊戲分為玩了之後立即放棄和”不知不覺就玩下去的”兩種。就算製作再精良的遊戲,也有能讓人想持續玩和中途放棄的遊戲,而與其本質趣味無關。這個道理與許多事情上人們能否保持一項習慣的道理相通。
人生中”擅長的東西”會不斷將我們領向通往獎賞的道路,但是路上不會是平坦的,過程中你會有很多挫折,”發現獎賞的能力”與其說是完成工作得到報酬,不如說是在工作中找到快感或”心流”,不能只想有付出就一定會有收穫,創造的設計明天就能立即用得上,這樣無法從中贏得”獲得獎賞”的感覺。像工作原本哪有什麼有趣的事,但你要發現有趣之處的能力,任何事情都可以變得有趣。這會成為關鍵的分岔口。
#發掘玩家的視角
玩家沒能明白的地方就是自己的設計失物,通常來說,從某一個視角來審視事情,距離會越來越靠近,然後視角就被固化了,多數人都是如此。
開發者經驗不足時,會因為自己的作品賣得不好而納悶: “為什麼賣不出去?”那要如何修正? 那時宮本先生會跟岩田說這時候就要找一個沒接觸這部遊戲的人,不做任何說明讓人開始玩,那時候他只是個遊戲設計師,然後站在後面觀察,程式設計師通常會沉浸在製作者的立場看問題,無法看到更大的格局,所以看問題不只是用放大鏡看,還要有望遠鏡從高空重新綜觀全局,這樣迅速切視角的能力就是要會換位思考。
在Matt Wallaert<以終為始>書提到行為干預的措施的”抑制壓力”思維,把我們常想著如何促進玩家的遊玩動力轉變成減少造成他們不想玩的壓力時,這樣的逆向思考或許可以幫助你在產品設計上有更好的切入點。而宮本先生提到的玩家視角,我的理解就是要了解使用者心理體驗,用玩家的心態去看遊戲,雖然宮本先生是遊戲創作者,但在心裡永遠都是一個渴望玩到好玩遊戲的玩家,那宮本先生又是誰呢? 他是任天堂傳奇遊戲設計師,又稱超級瑪利歐之父。
#後記
透過這本書了解到岩田先生的人生哲學,書末他還說了,無論何事,不想僅僅作為一個旁觀者,而是想參與其中,我想幫助別人,給人帶去歡樂,讓玩家驚喜。在遊戲世界中發現自己的熱情而找到自己的天職,也就是這樣,才能給這個世代有這麼多令人驚喜的創作。
我認為”天才”是,“面對那些令人討厭的事情,或是令人感到疲憊、無法堅持下去的事情,卻依然持續不停地做下去的人” —— 岩田聰
最後,願我們都能在人生道路上找到自己的熱情,且可以不顧一切的追尋。
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yskt
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2021/05/12
好看 了解他人生的風風雨雨
跟自己蠻多的鼓勵 遇到挫折的時候
別輕易放棄 儘管會有人不認同你
但堅持下去會創造出自己最成功最完美的樣子
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