有感的設計:結合不同設計策略,強化優勢、減少阻力,你就可能挖到金礦

中文書
藝術設計
9折$ 405
5 /5
1位讀者評分
5
100%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%

全部書評 | 共1則書評

評鑑星等(可複選)
評鑑日期
user-img
5.0
|
2022/04/14
隨著時代進步,科技發展的速度更是快,坊間的3C商品與科技服務也是不斷推陳出新,彷彿跟不上這些腳步就只能等著退步。
 
其實,人類對於嘗試新事物的接受度沒有想像中的高,因此,不論是產品設計或系統開發等高科技產物,若沒有抓到人們真正的需求,很快就會被淘汰。
 
每一次逛街或出遊,比起逛流行服飾,我更喜歡看看有趣又實用的生活設計小物。有時候也很愛逛app store的生產力工具,看看近期有什麼有趣好玩的程式。
 
《有感的設計》很不像我平常會讀的書,不過它蠻有趣的喔!作者戴博拉.納斯為熱愛科技的創業家,在書中歸納出強化優勢的24個設計策略,不得不說,設計策略非常重要,若策略沒有打中目標族群的心,後續的發展就顯得相對困難。

接下來,是減少阻力的13個設計策略,完全是讓我們能夠安心使用(購買)的重要推力之一,如同上方文章所述,要人們快速地去嘗試新事物並不容易,倘若一樣新的科技讓人們用起來覺得阻礙重重,那就是一種不便,不可能有人想要持續使用或購買的。
 
我甚至覺得手遊、電玩的創作理念也與科技或商品設計一樣,必須讓目標族群可以從中獲得想要的,且減少他們應用上的不便,那就會是一項讓人有感的好遊戲!(喜歡玩手機小遊戲的我的小小感觸)
 
這本書,作者也直接定位給工程師、創新主管、產品經理、開發人員、設計師等與新創、科技相關產業的讀者閱讀。
 
我覺得它編排的方式不只用顏色區分章節,還有彩色圖片,讓我讀起來蠻輕鬆的,且開本也不大,以上相關人士很適合入手放一本在工作桌,完全不占空間,哈。
展開