排序依 上市日期(新→舊)上市日期(舊→新)暢銷度價格(高→低)價格(低→高)
賽博格、後人類、數位分身、沉浸體驗, 元宇宙時代,身體幻化成各種面貌...... 但是,我們真的自由了嗎? 虛擬身體是真實的一面鏡子 從科幻電影到電玩遊戲,從網路文化到數位藝術,我們的身體在這些世界...more
地圖的目的不是再現,而是觀。 圖探究的是輪廓而非疆域。輪廓如層疊交織之文本。 觀圖是為了透過其未定未知的輪廓,去體會其靈神。 我們通常將地圖視為指引、導向的工具,可以確認疆界地域的現實範圍。...more
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