數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」。規則就是在9×9的方格裡,用1~9的九個數字把空格填滿,不過在每個縱行、橫列,甚至是小九宮格中,數字均不得重複。這看似...more
數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」。規則就是在9×9的方格裡,用1~9的九個數字把空格填滿,不過在每個縱行、橫列,甚至是小九宮格中,數字均不得重複。這看似...more
規則簡單。讓你不用瞎猜 提升合理解題的能力! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。 本書是適合...more
規則簡單。讓你不用瞎猜 提升合理解題的能力! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。 本書是適...more
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此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
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此「嗆辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
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此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
規則簡單。讓你不用瞎猜 提升合理解題的能力! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。 本書是...more
規則簡單。讓你不用瞎猜 提升合理解題的能力! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。 本書是...more
規則簡單。讓你不用瞎猜 提升合理解題的能力! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。 本書是適合...more
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題型以優美圖案設計 題目難易度橫跨簡易到超困難 讀者解題同時還能感受到作者設計的用心 此「世界最美的超難數獨系列」是日本知名數獨作者西尾徹也的最新力作。就作者所言,這是他獨自一人傾注全力所完...more
此「嗆辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
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想要活化自己的腦力嗎? 想要讓自己的思考更具邏輯性嗎? 讓我們一起來挑戰《愛因斯坦玩邏輯12》的益智問答吧! 知名科學家亞伯‧愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概有98...more
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此「嗆辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
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此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
想要活化自己的腦力嗎? 想要讓自己的思考更具邏輯性嗎? 讓我們一起來挑戰《愛因斯坦玩邏輯10》的益智問答吧! 知名科學家亞伯‧愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概有98...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
想要活化自己的腦力嗎? 想要讓自己的思考更具邏輯性嗎? 讓我們一起來挑戰《愛因斯坦玩邏輯9》的益智問答吧! 知名科學家亞伯‧愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概有98%...more
想要活化自己的腦力嗎? 想要讓自己的思考更具邏輯性嗎? 讓我們一起來挑戰《愛因斯坦玩邏輯10》的益智問答吧! 知名科學家亞伯‧愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概有98...more
雖然理解數獨的基礎就可以輕易解開初級的問題,但一來到高級數獨,就會處處碰壁。這套「俗辣數獨系列」就是以這類程度的讀者為對象,讓讀者能大大享受解題的樂趣。 本書組成為──以近乎初級的10道★的題目...more
想要活化自己的腦力嗎? 想要讓自己的思考更具邏輯性嗎? 讓我們一起來挑戰《愛因斯坦玩邏輯8》的益智問答吧! 知名科學家亞伯‧愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概...more
規則簡單,不用瞎猜 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題,基本上都能運用書中介紹的技巧填滿所有格子。 數獨的解法除了「合理破解法」以外,...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
雖然理解數獨的基礎就可以輕易解開初級的問題,但一來到高級數獨,就會處處碰壁。這套「俗辣數獨系列」就是以這類程度的讀者為對象,讓讀者能大大享受解題的樂趣。 本書組成為──以近乎初級的10道★的題目...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 ...more
規則簡單,不用瞎猜 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題,基本上都能運用書中介紹的技巧填滿所有格子。 數獨的解法除了「合理破解法」以外,...more
《魔術高手的第一本書》第2彈! 生活中的隨手可得的物品也能輕鬆變魔術! 本書蒐集了任何人都能輕鬆練成的魔術。只需用生活周遭隨手可得的道具,就能讓孩子們感到開心且驚呼連連!吃過晚飯後全家團聚時、或...more
規則簡單,不用瞎猜 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題,基本上都能運用書中介紹的技巧填滿所有格子。 數獨的解法除了「合理破解法」以外,...more
規則簡單,不用瞎猜 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題,基本上都能運用書中介紹的技巧填滿所有格子。 數獨的解法除了「合理破解法」以外,...more
規則簡單。讓你不用瞎猜 提升合理解題的能力! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「數獨(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。本書中所收錄...more
題型以優美圖案設計 題目難易度橫跨簡易到超困難 讀者解題同時還能感受到作者設計的用心 此「世界最美的超難數獨系列」是日本知名數獨作者西尾徹也的最新力作。就作者所言,這是他獨自一人傾注全力所完...more
題型以優美圖案設計 題目難易度橫跨簡易到超困難 讀者解題同時還能感受到作者設計的用心 此「世界最美的超難數獨系列」是日本知名數獨作者西尾徹也的最新力作。就作者所言,這是他獨自一人傾注全力...more
題型以優美圖案設計 題目難易度橫跨簡易到超困難 讀者解題同時還能感受到作者設計的用心 此「世界最美的超難數獨系列」是日本知名數獨作者西尾徹也的最新力作。就作者所言,這是他獨自一人傾注全力所完...more
題型以優美圖案設計 題目難易度橫跨簡易到超困難 讀者解題同時還能感受到作者設計的用心 此「世界最美的超難數獨系列」是日本知名數獨作者西尾徹也的最新力作。就作者所言,這是他獨自一人傾注全力所完...more
規則簡單。不用瞎猜。 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題。這些問題,基本上都能運用書中介紹的技巧,填滿所有的格子。 數獨的解法,除了「...more
規則簡單。不用瞎猜。 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題。這些問題,基本上都能運用書中介紹的技巧,填滿所有的格子。 數獨的解法,除了「...more
規則簡單。不用瞎猜。 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題。這些問題,基本上都能運用書中介紹的技巧,填滿所有的格子。 數獨的解法,除了...more
規則簡單。不用瞎猜。 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題。這些問題,基本上都能運用書中介紹的技巧,填滿所有的格子。 數獨的解法,除了「...more
規則簡單。不用瞎猜。 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 本書題目經過作者精挑細選,網羅了難題中的難題。這些問題,基本上都能運用書中介紹的技巧,填滿所有的格子。 數獨的解法,除了...more
規則簡單。不用瞎猜。 所有題目皆附解題步驟和方法,讓你愈玩愈厲害! 數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解...more
此「麻辣數獨系列」是回應「希望可以解許多難題」的數獨迷而誕生的。就編纂者所知,這大概是全世界所有數獨中最難的系列吧。不過,當初其實並沒有系列化的打算,只是單純想讓喜歡難題的數獨迷享受解題樂趣...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
想要活化自己的腦力嗎? 想要讓自己的思考更具邏輯性嗎? 讓我們一起來挑戰《愛因斯坦玩邏輯12》的益智問答吧! 知名科學家亞伯‧愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概有98...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
挑戰愛因斯坦再晉級! 知名科學家亞伯.愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷言:「世界上大概有98%的人無法解開這道問題吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
挑戰愛因斯坦再晉級! 知名科學家亞伯.愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,乃是一種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入數字1 ~ n的益智遊戲。 現今...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(Number Place)約莫是誕生於30年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。這種數獨...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
挑戰愛因斯坦再晉級! 知名科學家亞伯.愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延...more
挑戰愛因斯坦3連霸! 知名科學家亞伯.愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延...more
數和(SUM CROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行最上方、橫列最左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複...more
為變異的數字魔法所深深迷惑!! 數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列...more
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數和(SUM CROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行最上方、橫列最左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複...more
「KENDOKU算獨」是以數獨概念為基礎,再加上+、-、×、÷的四則運算所發展出來的新遊戲,解題的規則很簡單: 規則一 「KENDOKU算獨」基本規則與數獨相同,各行各列裡的數字皆不可重覆。4×4格的算獨需填入1...more
數和(SUM CROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行最上方、橫列最左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複...more
為變異的數字魔法所深深迷惑!! 數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
挑戰愛因斯坦第2彈! 知名科學家亞伯.愛因斯坦(Albert Einstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1 ~ n數字的益智遊戲。 ...more