排序依 上市日期(新→舊)上市日期(舊→新)暢銷度價格(高→低)價格(低→高)
探詢故事與故事之外的世界,在次元間旅行 跨越時代、媒材、社群,追求多樣態的美學實踐 台灣ACG研究學會,第一場學術研究討論會論文集! 漫畫、動畫、遊戲,從來就不只是「玩玩而已」。 漫畫在各國究竟...more
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