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《少女與戰車》製作人 杉山 潔專訪

為何至今為止都沒有以「戰車為主角」的動畫?
~電腦繪圖做得到,以及做不到的事情~


──在眾多描繪「女孩與機械兵器」的動畫中,《少女與戰車》因「女孩和戰車」的新穎組合引爆熱烈話題。這部作品的角色原案是島田文金,說起島田,相同路線的作品《強襲魔女》(STRIKE WITCHES,女孩與飛機組合的動畫作品)仍令觀眾記憶猶新。除了飛機與機器人以外,為何在這之前都不曾出現以戰車為主題的作品呢?

我認為最重要的原因,在於過去影視作品中戰車的角色性質。例如戰車在怪獸登場的特攝電影中,幾乎只扮演著突顯「怪獸的強悍」的道具;而在機器人動畫中,戰車始終被描繪為支援用的兵器。

另一個原因,在於戰車上的砲塔、艙口、負重輪及履帶等會動的零件非常多,要描繪這些細節(以人工的方式一格一格繪製)並使它動起來,需要龐大的時間與人力。再來就是當背景為地面時,要將緊貼地面的戰車連同透視畫好,需要非常高難度的技巧。

──原來如此。飛機以天空為背景,就某種程度而言可以自由移動,會動的零件也沒有戰車那麼繁瑣。

是的,因此即便動畫作品中出現戰車,不外乎都是車輛靜止的畫面,戰車角度不變、只讓背景滑動的場景,或者驚鴻一瞥、短短的一個鏡頭,這些都是很普遍的處理方式。

──這點是否利用電腦繪圖解決了呢?

是的,製作電腦繪圖的設備,其價格及處理速度,以現實面而言,已經逐漸能應用在「製作每週播放的卡通」,我認為這是本作能夠誕生的主要因素。

──只要做好戰車的電腦繪圖,在動畫劇情中不論任何表現都能輕易實現嗎?

這是比較一廂情願的想法,因為即使是電腦繪圖,若只將戰車的模型製作出來,同樣只能製作出靜止畫面。戰車必須會動,想要將戰車的重量感及一邊碾過路面一邊行駛的動作表現出來,以及將履帶鬆弛的模樣、負重輪細膩的上下顛簸、艙口的開闔都製作出來,全都需要人力來下達指令「在哪些時間點有哪些零件要如何動作」。
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