年度諮商展
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群體規則是由一位在圖像硬體製造商Symbolics工作的電腦科學家克雷格.雷諾茲所發現的。用簡單的程式調整各種不同的作用力——多一點聚力,少一些延遲時間——雷諾茲使形塑的群體行為動作可以像活生生的蝙蝠群、麻雀群或是魚群。甚至在《蝙蝠俠大顯神威》裡,一群行進中的企鵝也是以雷諾茲的程式運算聚合而成的。就像蝙蝠一樣,電腦將建製的3D企鵝先行全部複製,再把他們放進場景中朝向一個特定方向前進出發。當他們行進在積雪的街道上時,擁擠推撞的場景就輕易地出現了,不受任何人控制。
 
雷諾茲簡易的系統規則繪製出的群體是如此地真實,以至於生物學家回頭看看自己拍攝的高速電影後,斷定真實鳥類和魚類的群聚行為必定是源自於一套相似的簡單規則。群體曾經被視為是生物體的決定性象徵,某些壯觀的隊形只有生物體才能實現。根據雷諾茲的規則系統,群體如今被當作是一種適應技巧,適用於任何分散式的活系統,無論是有機的還是人造的。
 
第十二章〈電子貨幣〉
 
數位貨幣對於網路經濟的群體思維,其重要影響已經開始顯現。我們預計有五個方面:
 
加速度。貨幣完全脫離物質實體後,流通速度就會加快。他會流通得更遠、更快。貨幣流通速度愈加快的效果等同於貨幣流通量的增加。衛星上天,使全球證券交易能夠接近光速、不分晝夜地運轉,使得全球貨幣量擴大了5%。大範圍地使用數位貨幣將會進一步加快貨幣流通的速度。
 
˙連續性。由黃金、珍貴原料或者紙組成的貨幣,以固定單位出現,並在固定時間支付。ATM吐出20美元鈔票,就像這類的事情。儘管你每天都使用電話,但是一個月付一次款給電話公司。這是一種批次模式貨幣。電子貨幣是連續的。若以阿爾文.托夫勒的話來說,電子貨幣允許「從一個人的電子銀行帳戶中以一小筆一小筆的方式時時刻刻地流出」,來支付重複發生的費用。只要你掛斷電話,你的電子貨幣帳戶就要為這一通話付費,或者——這麼做如何呢?——在你通話的時候就付費。支付與使用同時發生。隨著流通速度的加快,連續電子貨幣就能接近即時支付。但這會妨礙銀行的獲利,因為銀行現在很大部分的利潤是來自於「在途存款」——而電子貨幣的即時性則會削去其利潤。
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