年度諮商展
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書摘1

10 雙人對戰的電腦遊戲……是從實驗室裡的網球比賽開始的 ?
1958年的某一天,美國的阿普頓,有一群人在布魯克海文國家實驗室裡排隊;
當天是實驗室的年度參觀日,他們等著玩「雙人網球」─這是世界上第一個
可由兩人對戰的電腦遊戲。
發明這項遊戲的人是美國物理學家威廉·席金波登,他開發出這個新奇的玩意兒,目的是吸引民眾在實驗室的參觀日前來同樂。
遊戲機是用實驗室裡的示波器改造而成,這個儀器通常用來檢測電訊號,螢幕上原本顯示的是電的波型。
兩位玩家可以持續不斷的進行沒有計分的網球對打賽。
這個遊戲大受歡迎,因此席金波登決定隔年再展示一次─不過這次,他為遊戲增添了兩個選項:
月球網球場: 玩家可以放慢比賽速度、把球變輕,就像是在重力比較小的月球上打網球⋯⋯
木星網球場: 或是加快比賽速度、把球變重,就像是在重力比較大的木星上打網球。

書摘2

11人工智慧……可以用兩種方式打造出來 ?
電腦科學最困難的挑戰之一,就是打造具備人工智慧的機器─讓機器能夠像人一樣思考、感知事物,並且能透過學習而進步。有些專家認為,目前我們已經幾乎克服了創造人工智慧的挑戰,而克服的方法主要分成兩大方向。
方向一:硬體
硬體是指組成電腦的電子元件和其他實體零件。
硬體工程師已經做出了人造的腦細胞。他們甚至還把許多個人造腦細胞組合起來,模擬出昆蟲大腦中的部分連結;但是如果要模擬人腦,至少需要 850 億個人
造腦細胞。
方向二:軟體
軟體是指讓電腦知道該做些什麼事的程式。
軟體工程師正在設法想出一套程式碼,告訴電腦如何以類似人腦的方式運作;不過電腦沒有神經系統,只能利用電子電路來模擬人腦的細胞。事實上,真正的難題是沒有人知道大腦究竟是怎麼運作的,所以不可能把大腦的運作過程鉅細靡遺的寫成程式碼。
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