年度諮商展
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歡迎來到「過程即商品」的時代

如今,只憑製造「好產品」,已經無法保證銷售是否可以成功。

在網路普及之後,產品資訊得以快速傳播,並容易被複製,導致各種產品和服務變得大同小異,難以區分。人們在購買電視或冰箱時,無論是選擇夏普(Sharp)或東芝(Toshiba)等知名品牌,所帶來的體驗實際上相差不大。

人們會漸漸發現,市場上有各式各樣帶來便利且低廉的產品和服務,就算有新產品推出,也不再像以前一樣讓人滿懷期待與興奮。

即使某個地方開發出新技術,新興國家的後起之秀也很快會崛起,讓市場陷入激烈的削價競爭。

對個人創作者而言,也面臨同樣的挑戰。由於全球各地的人們都能輕易模仿,每當YouTube或Instagram一有流行的風格,相似的內容便一窩蜂出籠。

你是否也有過這樣的感受?現代社會非常競爭,想在眾多人和產品中,只靠完美的作品要脫穎而出變得越來越困難。在這個即使再優秀人事物也容易被埋沒的時代,一種嶄新的獲利模式誕生了,那就是販售自己的過程,稱為「過程商機」(Process Economy,或過程經濟),因為過程不可複製。

堅持自己的追求、克服各種障礙,最終創造出成品的過程,只能在那一刻親身經歷。為了真正做自己想做的事,創造自己想創造的東西,過程商機將成為強大的武器。

「過程商機」不是我想出來的概念,而是由「00:00 Studio」(零時工作室)創辦人古川健介首次提出,並具體說明,他專門直播創作者的創作過程。

「過程商機」這個詞對有些人來說,也許會覺得深澀或難以理解。

然而,現在閱讀這本書的你,生活中肯定融入「過程商機」的應用。過程經濟的概念跟每個人的未來息息相關,不只適用於特定族群。首先,讓我們參考古川健介最初發表有關「過程商機」的文章,接下來將逐一解說。

為了讓大家可以更容易理解「過程商機」的概念,我們先從相反的概念開始思考,暫時稱為「產出商機」(Output Economy,或產出經濟)。

「產出商機」是指「過程不收費,產出後收費」的概念。例如:
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