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說•建築 09
簡報是個不折不扣的「遊戲場」
隈研吾

整體規畫的全盤戰略也是必要的
我選擇獲選為最優秀作品的「長岡市政廳」競圖,依序說明我的簡報方式。在這件提案中,首先以書面資料做第一次審查,第二次審查以公聽方式進行,參加競圖者使用書面資料對審查員做簡報。

在第一次審查前的具體過程中,重點是盡早統合書面資料形式。例如規格決定A1尺寸的話,即使放入的透視圖或圖面尚未定案,最後的整體安排仍必須在早期階段形塑完成。如此一來,就可以考量「這個空白處應該放入大幅內部景觀透視圖」等細項。這樣容易建立往後的作戰計畫。我的作法不是百般嘗試,最後再來考慮全貌。畢竟,競圖這個遊戲需要整體的戰略。

書面資料的統合由一人負責,不是數名工作人員共同進行。最後,我會邀請幾位相關人士,到場幫忙提供意見。如此一來,才能提醒注意到我忽略的部分。我認為提案的完整性,必須仰賴多方觀點來審視。所以,透過多位負責的工作人員的參與,能夠協助順利通過競圖審查。

描繪一幅讓人印象深刻的圖
在只以書面資料評選的第一次審查中,重點是能否描繪一張讓人瞬間留下深刻印象的圖。如果羅列一堆資訊,評審恐怕只是粗略瀏覽,所以我的基本想法是描繪一幅增添特色的重點圖畫。描繪之前,要訣是猜透對方感興趣之處。在長岡競圖案中,我知道主辦單位最關心的空間是「有屋頂的廣場」。因此,我推測描繪一幅讓人印象深刻的廣場透視圖,或許能通過第一次審查,於是投注全副心力繪製。我認為透視圖的重點是,即使全無特別的文字資訊,透過圖畫的「質感」,也能傳達自己的想法。

我不斷提醒工作人員,競圖用的文章,換言之在簡報中使用的文章,基本上不會有人有閒情逸致細細閱讀。以我自己擔任審查工作的經驗來說,我根本沒有閱讀文章的心情。我認為即使沒有文字說明,只要有能夠傳達自己思想「質感」的圖,就行得通。

在這項競圖案中,我提案使用木頭,營造跳脫制式市政府風格、洋溢溫潤觸感的空間。我認為必須透過透視圖,正確傳達這項訊息。

還有一項重點是,這張透視圖要讓人覺得我們為了這項計畫案,花費許多時間精心製作。如果被客戶看穿是擷取自其他作品,剪貼拼湊、簡便製作而成,就沒戲唱了。

為了不造成這種誤解,圖像的製作不能只展現部分,必須呈現整體。如果只展現部分,容易造成是擷取其他作品精華的誤解。因此,在製作完成的多種透視圖中最後抉擇時,要毫不猶豫捨棄那些看起來像剪貼拼湊出來的透視圖。
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