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前言
「建築計畫者」——這個鮮少耳聞的職業是我的工作,內容是為建築設計的前提條件進行設計。我的角色是整理設計的前置作業:和業主詳細地協調溝通,製作設施的面積表與機能圖解(diagram)(圖0-1),有時會從設計者的選定開始、到空間設計及營運條件的設定一路負責到底。然而,因為大家都相當不熟悉這樣的工作,所以即使經過多次說明也不太能了解。不過我發現,若拿與建築設計有許多共同點的電影製作作為類比,就容易理解這個工作性質吧,也就是建築師=電影導演、建築計畫者=編劇。
電影導演需要統合攝影、音響、照明、服裝等各方面專家,是一份將整體航向一個目標的職業。這和建築師管理其他專業領域而做出一個建築的過程相當接近。另一方面,電影編劇的任務是在混沌的社會之中覺察,並抽取出值得作為作品的題材,轉換成情節,以時間軸進行整理再焠煉成故事(劇本)。換言之,以上這些是確保成果品質基本條件的行為。編劇的工作為①作為媒介者,聯繫社會與作品,並從中產出情節、②整理設計的各項前提條件、③在設計裡植入時間元素。由此可見其和建築計畫者的共同面向。
這兩者都具有連結作品與社會之間的pre-designer的特質,但也存在幾點相異之處,例如編劇是把登場人物置入在故事中的時間裡;建築計畫者是將使用者(登場人物)設定在可自在活動的空間中。前者是想像空間來確定時間,後者是想像時間來確定空間。
因此對建築計畫者的主要課題是建構人與空間的關係。但這裡顯現了另一個問題,空間不像建築物般輪廓清晰,無法直接進行操作,而且空間不具有形狀,也不能以感覺判斷優劣,是很困難又麻煩的存在。
若很難以直覺判斷,我們該如何追求pre-design的根據呢?也許是土法煉鋼地直接調查空間的實際使用狀況,再作回饋,這是現今準確度最高的方法。也就是說,因為建築計畫者的專業職能並未完整建立,於是產生了建築計畫者傾向於必須兼任建築實務計畫者及研究者,也就不得不在教育研究機關領取薪俸,除了這令人感到無奈的理由之外,事實上在判斷pre-design時,對空間實際的使用方式與對它的理論有所了解是有用的,而這兩者確實具有密切的關係。