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美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書)
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美術畫冊:築夢之路,遊生繪夢 (電子書)

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內容簡介

《Sky光·遇》藝術總監/《風之旅人》動畫製作人江軻
著名CG藝術家/知名概念設計師/畫家黃光劍
作序推薦

從經典的《大話西遊》到爆紅的《陰陽師》;
從唯美的《一夢江湖》到熱血的《荒野行動》;
從寫實的《明日之後》到浪漫的《永遠的7日之都》──

▎陰陽師Onmyoji
百鬼物語╳精緻浮世繪畫風

▎明日之後 LifeAfter
末日生存題材╳3D寫實畫面

▎永遠的7日之都 Eternal City
都市幻想題材╳2.5D Anime式畫風

▎第五人格Identity V
懸疑燒腦劇情╳哥德荒誕畫風

⋯⋯

從寫實考究的真實感美術風格,
到Q版、日韓風的娛樂性美術風格!
風格題材多變,畫冊中所收錄的作品皆是上佳之作,
不論是隨手翻閱,還是品鑒學習都會讓人受益非淺!


★本書特色:本書收錄了網易眾多著名遊戲的美術畫作,包括《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊手遊》、《大話西遊2》、《大話西遊手遊》、《一夢江湖》、《陰陽師》、《荒野行動》、《神都夜行錄》、《明日之後》、《永遠的7日之都》、《第五人格》、《非人學園》、《率土之濱》、《終結戰場》、《獵魂覺醒》和《鎮魔曲》等16款遊戲。本書適合遊戲研發從業者、對遊戲美術原畫設計感興趣的遊戲熱愛者。

 

作者介紹

網易互動娛樂事業群,網易2001年正式成立遊戲事業部,與遊戲熱愛者們一同成長。經20年的快速發展,已成長為知名遊戲開發公司,並且一直處於網路遊戲自主研發領域的尖端。目前,網易正在營運中的遊戲產品有100餘款。自主研發了《陰陽師》、《荒野行動》、《第五人格》等數十款備受玩家喜愛的熱門手遊,更代理了《魔獸》、《爐石傳說》、《光·遇》等多款風靡全球的遊戲。

 

目錄

序一
序二
01 夢幻西遊 Fantasy Westward Journey
02 夢幻西遊手遊 Fantasy Westward Journey Mobile
03 大話西遊2 Westward Journey II
04 大話西遊手遊 Westward Journey Mobile
05 一夢江湖 A Dream of Jianghu
06 陰陽師 Onmyoji
07 荒野行動 Knives Out
08 神都夜行錄 Phantoms: Tang Dynasty
09 明日之後 LifeAfter
10 永遠的7日之都 Eternal City
11 第五人格 Identity V
12 非人學園 Extraordinary Ones
13 率土之濱 Infinite Borders
14 終結戰場 Rules of Survival
15 獵魂覺醒 Errant: Hunter’s Soul
16 鎮魔曲 Demon Seals

 

序一
  曾經和一位我仰慕多年,在遊戲界摸爬滾打、久經考驗的藝術前輩飯局聊天。那是一個陽光燦爛的中午,我們在一間坐落於距離我就職的遊戲公司不遠處、同事們常去的街邊泰國麵條店。除了麵好吃之外,還扯了些至今令我記憶猶新的話:幹我們這一行的到底在做啥?今天的美術工作者多半坐在電腦前,一手敲打著鍵盤一手撥動著滑鼠(尤其是3D動畫師),咋一看,和在銀行、醫院、以及其他行業天天面對著電腦朝九晚五的上班族基本沒區別。
  這是不是有點違背了童年時拿起畫筆在紙上「鬼畫符」時的那種天然純正的素人藝術之靈魂?
  可不是嘛,我曾經也嚮往過一種生活方式:身穿黑白條紋休閒衫,頭戴一頂法式小黑帽,隱居田園,和自己的文藝愛人們聊天喝茶,靈感一來,抓起畫筆就是一張這個那個的……然後作品被放到各大畫廊,被「識貨的」像炒房地產一樣標出天價,之後化為成功人士們攀比的裝備。
  仔細想想,其實不然。我們天生都是愛幻想的創世者,如今用著看似缺乏儀式感的方法描繪出一個個美麗的夢!(這麼一說是不是清新脫俗到快上天了?)
  我們這些造夢者,可是有職業操守的,遊戲可不單單只是一個虛無縹緲不接地氣的夢。和搞純藝術的不同之處在於:我們的作品是要被觀眾接受的,很多時候它是有明確目的,表達著某種功能的。我們的創作過程更多是在做選擇題,把最好的素材聚集起來,以我們對世界的理解為原則進行壓縮提煉,榨出最精彩的部分,然後分享給大家。這個過程不是單純地將其他的畫變成新的畫,它需要跨界,跨維度,最重要的是,好的作品來自生活。我們的工作其實是「多維翻譯官」!是在感性與理性之間尋求平衡的「跨界舞者」!從出生到死亡,我們無時無刻都在進行著美好燦爛的重組和交流。
  西方有句俗話曰:「一圖值千語」(a picture is worth a thousand words)。
  不說了,一起看圖吧。

──江 軻
《Sky光·遇》藝術總監/《風之旅人》動畫製作人

序二
  CG繪畫作為一種年輕的藝術形式,近二十年的發展很大程度是依託遊戲美術為載體的。遊戲被稱為第九藝術,為許多CG藝術家門提供了施展才華的平臺。天馬行空的造型設計、光怪陸離的場景創意,其內容形式、美術風格、審美特徵在很多方面都可以說是亙古未見。她是時尚審美與傳統藝術精髓相結合的寵兒,借助現代科技製造的新型繪畫創作工具,極大程度提升了藝術家們的創作效率和自由度。CG繪畫正作為一個朝氣蓬勃的新興畫種在藝術殿堂的星空中冉冉升起。
  本書匯聚了網易眾多著名遊戲項目的美術畫作,我們可以從中對於CG繪畫的一個分支──「遊戲美術」窺得一斑。從經典的《大話西遊》到爆紅的《陰陽師》,從唯美的《一夢江湖》到熱血的《終結戰場》,各種風格題材的畫作琳瑯滿目,我們可以看到Q版、日韓風等娛樂性很強的美術風格,也能看到寫實考究的真實感很強的美術風格,書中所納畫作大都是上佳之作,對於遊戲美術的學習、研究、參考、品鑒都很有價值。
  雖說書中畫作風格題材十分豐富,但我們在鑒賞的時候也可以按照一定的方法去理清思路。這個思路是指審美思路、創意思路。遊戲美術中追求的美是極致的美、超越現實的美、不真實的美;遊戲美術中追求的個性是年輕的個性、時尚的個性、突破束縛的個性,因此我們看到的很多遊戲美術作品在構圖的衝擊力、色彩的華麗度、設計的誇張度、造型的唯美度等都是與傳統繪畫有很大區別的。傳統繪畫更關注表現真實世界,遊戲美術更關注創造幻想世界,在創作的目的和審美的趣味上有很大不同。
  但是遊戲美術其實又是從傳統美術的沃土中成長起來的。下到人體結構、素描關係等美術基礎,上到構圖邏輯、色彩規律等美術理論都是跟傳統美術領域的研究息息相關。我們可以從本書的很多作品裡看到傳統繪畫的影子,要畫好CG繪畫並不是靠電腦軟體,而是與作者的美術基礎、藝術造詣緊密相連。因此我建議讀者們在閱讀本書的時候要多從審美、創意、美術基礎、表現形式等方面去進行鑒賞,透過不同風格題材的遊戲美術形式類比,相信會有很多收穫。

──黃光劍
著名CG藝術家/知名概念設計師/畫家

 

詳細資料

  • EISBN:9786267139462
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:173.1MB

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