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迷走遊戲

迷走遊戲

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內容簡介

  當遊戲不再允許玩家砍掉重來……
  犯了錯,該怎麼辦?
  當沉浸於虛擬又絢麗的遊戲世界中……
  時限將至,生命危在旦夕,
  誰來搶救她逃離這場生死危機?

  艾蜜莉是一位優秀的大學生,不僅人長得漂亮、課業出色、人緣極佳,甚至年紀輕輕就進入知名電玩公司拉斯姆森實習,並且負責一款運用「全沉浸」技術的遊戲設計。玩家一旦進入到這遊戲中,能真實嚐到食物的滋味、聞到花朵的芬芳、感受到受傷的痛楚。

  然而,遊戲不管再怎麼逼真,畢竟不是真的。

  有一天,艾蜜莉改變了程式設計,只留下一張字條給家人,上面寫著︰「別怪任何人,這是我的選擇。」從此躲進電玩遊戲中的金蝶國,不肯出來。

  沒有人知道品學兼優的艾蜜莉,為什麼有這樣的改變。這遊戲究竟有多大的吸引力,讓艾蜜莉心甘情願沉迷於其中?還是看似開朗的她,其實心中隱藏了不為人知的祕密?

  更可怕的是,如果艾蜜莉繼續沉浸在這遊戲中,她將會身處險境,後果不堪設想。而唯一能拯救她的人,是表現平凡的妹妹葛蕾絲。為了找出姊姊「出走」的原因,葛蕾絲進入遊戲世界。只是,時間已經所剩不多,如果葛蕾絲不能在時限內找到姊姊,並帶她回來,艾蜜莉將會死亡——真的在現實世界中死亡。

本書特色

  1. 作者為推理小說大獎「愛倫坡獎」最佳青少年小說獎得主,作品融合奇幻、幽默元素,虛實交錯,不落俗套,讀來驚喜連連。

  2. 本書巧妙運用虛擬遊戲為主題,實則探討青少年同儕情誼與壓力,學習面對挫折的勇氣與膽識,以積極聰穎及同理心互助向善。

  3. 啟發網路遊戲成癮者切勿自我放逐,還是要從虛擬世界中回到真實人生。

  4. 未來遊戲科技想像,遊戲能饋入大腦,真實體驗觸覺、嗅覺……給遊戲迷充滿無限想像的空間。

  5. 主角兩姐妹在冒險犯難的過程中,平凡妹妹營救向來出色的姐姐,各自學習到彼此欠缺的人生新課題,情誼動人。

作者簡介

薇薇安.凡德.維爾德 Vivian Vande Velde

  定居於美國紐約州羅徹斯特市。自28歲開始寫作至今,已為兒童及青少年讀者寫過許多叫好又叫座的作品,恐怖、幻想、幽默為其小說的主要元素。其中, Never Trust a Dead Man一書榮獲2000年「愛倫坡獎」最佳青少年小說獎;另有兩本同樣以拉斯姆森虛擬實境遊戲為主題的作品Heir Apparent與User Unfriendly。

繪者簡介

小瓶仔

  從事插畫工作多年,近年開始鑽研精細微小的黏土創作,並將作品放入小瓶子中展示,而有此筆名。

譯者簡介

呂奕欣

  師大翻譯所筆譯組畢業,曾任職於出版公司與金融業,現專事翻譯,譯作囊括生活、建築設計、文學小說、語言學習、商業管理等領域。

 

詳細資料

  • ISBN:9789866104299
  • 叢書系列:青小說
  • 規格:平裝 / 304頁 / 15 x 21 x 1.52 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

04 欸,提醒我為什麼來到這裡?

離開拉斯姆森的遊戲世界,有點像一早起床就十分清醒——好吧,我承認自己這方面的經驗不算多啦!

但我想說的是,我沒有恍恍惚惚,不知道身在何處或是否在做夢。我本來在名設計師打造的廚房裡,艾蜜莉就快要朝我看了,但接下來我就舒服地裹著毯子,躺在全沉浸遊戲的沙發上仰望著媽媽。她的表情說著:「我會堅強,別管我眼中的淚水。」

「妳還好嗎?」她才說完, 又馬上接著問:「妳姊姊還好嗎?有見到她嗎?」

我本來就知道自己會不停往返兩個世界,剛才只是第一次而已,打個比方來說,我才剛伸出腳趾試水溫呢。其實我和媽媽一樣想確認拉斯姆森的設備沒問題,我可以隨時回到現實世界,所以怪罪媽媽有科技恐慌症,害我只能短短造訪遊戲世界一下子,那就太卑劣了。遊戲中有好多地點,我能這麼快找到艾蜜莉,實在出乎大家意料之外。

但我還是覺得洩氣,而不知怎地,媽媽故作堅強的模樣讓我很不高興。比起要我承認整個情況讓人束手無策,遷怒到媽媽身上簡單多了。

「我本來呀,」我沒好氣地說:「都要跟艾蜜莉講話了。」
媽媽似笑非笑,快速眨眼,但她聲音沒有透露出任何心思,只說:「她看起來如何?」

這問題可不像表面上這麼簡單。

艾蜜莉留下那麼簡短可怕的字條,聽起來像自殺前留下的遺書一樣令人不安。我不願讓這個念頭冒出來,可惜動作不夠快……

我本來以為會看見她氣若游絲,或陷入只能往前衝、無暇思考的瘋狂活動中。
我看著媽媽後方的班內特小姐與席貝拉。「她在小孩子的遊戲裡,在貢多拉船上看書,還有個義大利人對她唱歌。」

媽媽又眨眼幾下,然後尖聲嚷道:「哎呀,聽起來不錯嘛!」

班內特小姐說:「那是金蝶國,已經差不多完成了,正準備測試。艾蜜莉和其他幾個同事在玩,故意做些奇怪的選擇,這樣才能確保之後遊戲不會因為哪個小玩家做出奇怪決定而當機,比如用獨角獸的食物去餵食海豚之類的。」

「裡頭有獨角獸,還有海豚?」我問。
「我們做過焦點團體研究,結果顯示小女孩最喜歡這些東西,」席貝拉肯定地對我說。「還有小貓。若不考慮媒體的商業搭售產品,小女孩通常想要的絨毛娃娃就是這些。」

我肯定是翻了白眼,因為班內特小姐接著說:「要是有些女孩喜歡龍與恐龍, 我們也有。我們設法讓這遊戲對每個人來說,都是愉快的體驗。」

我心想,還不是一樣……

十歲和十八歲的人會喜歡什麼,應該差距很大吧?不是嗎?我的意思是,沒錯,我十四歲了,床上還擺著耶誕麋鹿。是啦,我雖然說那是應景的裝飾,但其實從一月到十一月我也沒把麋鹿收起來。不過,這不是因為我喜歡和它睡覺,通常不是。我喜歡這隻麋鹿,是因為它會讓我想起送我這隻麋鹿的祖父母,而不是因為我幻想它是活的,能一起聊天、一起遊戲。

班內特小姐說:「或許艾蜜莉只是剛好挑上金蝶國,準備……」她猶豫了一會,因為誰也無法百分之百確定艾蜜莉打算做什麼。大家只能猜測,並覺得擔心。班內特小姐繼續把話說完:「準備完成她的目的。就算她能取得其他遊戲的程式碼,但她的團隊就是在研發這個遊戲。所以她選上這個遊戲,或許是因為對她來說最容易修改。」

聽班內特小姐的意思,好像艾蜜莉決定沉迷於那個遊戲,只是因為這遊戲剛好在眼前。就像有個人(管他是誰)說要攀登聖母峰,是因為聖母峰剛好在眼前。但如果聖母峰不在眼前,他也會去爬別座高山。同理,艾蜜莉也可能早已決定離開現實世界,才決定該怎麼做。

「好吧,」我說,急著想回到遊戲世界,雖然不知該怎麼和艾蜜莉講理。她當然知道不可能永無止境地連接著設備,這樣可能會導致腦部損傷,甚至死亡。「好吧,雖然沒發現什麼了不起的大事,但起碼確定了這設備沒問題。那就把我送回去吧!」

班內特小姐看著媽媽尋求同意,而媽媽輕聲對我說:「小心點。」我們把這句話當作:那就去吧!

席貝拉說:「好,躺下來閉上眼,從一百開始減掉七,倒數回來。」
可惡。
「一百,」我說。
我假裝自己聽錯。「一百零七、一百一十四、一百二十一、一百二十八……」
糟糕,就算改成加的我也不太行。

我很不確定地說:「一百三十二。不對,一百三十五……」
但我想她們也沒在聽,因為我聽見水拍打船塢的聲音了。

我連眼睛都還沒睜開,就先想到:哇,上次從涼亭可以看見湖,沒想到這次還聽得見水聲呢!

之後,有個人在我耳邊講話,是個男人的聲音。「Buon giorno. Le piacerebbe fare un giro in gondola?(早安。小姐要搭船嗎?)」

我馬上睜開雙眼。

班內特小姐和席貝拉沒有把我送到涼亭;這次,我站在船塢上。太遲了,剛剛回到拉斯姆森的幾分鐘,這裡的時間仍繼續進行,艾蜜莉也離開湖上了。船夫看起來挺帥的,有地中海熟男的魅力,他站在船上對我微笑。我不會說義大利文,只見他一手伸向我,另一手指著船上的座位,我猜他是要載我一程。只是,我不認為這船是要前往哪個地方。之前看艾蜜莉搭船,船夫唱歌,悠閒地漂流,沒有要前往哪個地方,只是在湖上逍遙。

「不用,謝謝。」我說。我從玩過的全沉浸遊戲中學到,禮多人不怪,即使對虛擬角色也一樣。我問:「艾蜜莉呢?」
那個人搖搖頭說:「Scusa. Non capisco.(抱歉,我聽不懂。)」
「我在找艾蜜莉,」我說,發現自己的聲音提高了,好像他聽不見,而不是因為他是義大利人。

他聳聳肩,說:「Non ho capito, ma Le potrei cantare una bella canzone.(我不明白,但我可以唱一首好歌。)」
「艾蜜莉,」我幾乎是對他大喊。
「艾蜜莉,」他重複說道,並親吻指尖。就這樣。

會員評鑑

5
2人評分
|
2則書評
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立即評分
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5.0
|
2016/12/30
  當人與人之間遇到了困境時,要如何才能繼續往前走?
  艾蜜莉和葛蕾絲,身為姊妹的她們,內心深處對於彼此血緣的羈絆,是否,能有更心靈層面的感受?
  人生就像一場遊戲一樣,不知歸途落於何方,人生與遊戲的最大差別──在遊戲中可以無限重來復生,但是人生沒有重來的權利,只能接受既存的事實然後繼續存在……
  生活中難免會有摩擦,難以得知他人的想法,可能引發誤會或是更糟糕的事情,人心最煩惱的就是難以預測!有時候想親近別人,卻發現自己找不到門走進去,跟他人尚且如此,那若是家人呢?人與人能夠相遇其實真的是緣分,有幸能做兄弟姊妹更是緣分中的緣分,畢竟沒有辦法決定誰投胎到哪個軀體裡……
  有時候在想哪家的兄弟姊妹不吵架呢?連艾蜜莉和葛蕾絲,這兩姊妹都不能說完全的沒有問題,若是艾蜜莉完全能接受現實生活,又怎麼會躲到虛擬世界呢?重要的是在衝突過後呢?能否盡釋前嫌?即使有時候難以釋懷,都會對自己說,為什麼要為了一些不值得的事情吵架呢?感情只會越吵越淡薄,越吵越疏遠,如果結局真是變得如此,難道這就是自己真正想要的嗎?──我想要的是溫暖,而不是冷清。
  其實我很佩服葛蕾絲,因為我跟她一樣都是最小的妹妹,雖然姐姐艾蜜莉是個非常優秀的人,但是葛蕾絲對自己有著一股信心,一股無論遇到什麼事都能勇敢前行的心,不論前方如何、痛苦如何,專注執著,有一種感動最能打動人心,那就是永不放棄!
  沉迷於虛幻的世界中,很難說好或不好,就我自身而言,我覺得控制是非常重要的事,除了虛擬實境之外,現在連網頁遊戲也瓜分了絕大部分的時間,現在智慧型手機更幾乎是人手一機,低頭族一多,多的是沉浸在遊戲中無法自拔的人,有趣好玩的遊戲的確是吸引人去玩的因素,在下我也是為了抵制誘惑,所以給自己一個設限,只玩單機遊戲,不要玩online遊戲,不是說online不好,說實在的就是因為很多都太好了!!所以很容易一掉進去就不復回Orz,因此為了讓自己意志不堅的心有一個依歸存在,適當的制約是必要的!!
  不能接受現實,逃避的躲進保護殼中,問題依然存在,獨自腐敗消失,但別人依然活得非常愉快,那自我放逐的意義又是如何?若是有足夠的溫暖,誰願意守著冰冷冷的機器?心都不健康了,更別談論其他。
  人活著就是為了快樂,不然不快樂的活著,又是為哪樁?
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5.0
|
2016/07/13
“身為姐妹中自認為比較「不」怎麼樣的人,艾蜜莉的這番話真令我飄飄然。我向來不漂亮、不聰明、不那麼受歡迎,連自己的老爹也頂多說我「冷靜」,聽起來像是勉強湊合出的讚美。但我突然明白,或許那樣說我並沒有不好。好吧,冷靜、沉著,就像龜兔賽跑中獲勝的烏龜。比較起來,或許我稱不上最棒的……
但也不差。“

這段話與我心有戚戚焉,在家中我也是屬於葛蕾絲--較不出眾、不受歡迎的妹妹,而也有一位與我相反的姐姐,所以看這本書時特別有感覺。而這本書中的姊姊艾蜜莉是一位19歲的優等生。不僅長得漂亮、課業出色、人緣極佳、甚至年紀輕輕就進入知名電玩公司拉斯姆森實習,並且負責一個角色扮演遊戲-金蝶國,在這個角色扮演遊戲中,玩家可以真實感受到食物的滋味、聞到花朵的芬芳,甚至是『痛』的感覺…。

然而有一天艾蜜莉卻突然留下一張字條「別怪任何人,這是我的選擇。」從此躲進電玩遊戲中的金蝶國,不肯出來;而在遊戲中,最多只能維持八小時。葛蕾絲奉命進去金蝶國中拯救姊姊,找出是什麼原因讓姊姊性情大變、並且在金蝶國中,以智慧和勇氣救出彼此。

這部小說和我原本設想的不一樣,顯得可愛與搞笑,雖然都會有生命危險,卻增加了更多溫馨感動的氣氛。而艾蜜莉與葛蕾絲這對姐妹,從本來年紀、個性與一開始在金蝶國中的衝突導致不合,到後來兩個人(雖然艾蜜莉大多時間在呼呼大睡)姐妹齊心,其利斷金,拯救自己也增進一家人的情感,不過最重要的是,葛蕾絲認同自己的價值,對自己更有信心。令人耳目一新的是裡頭的遊戲,也讓我們探討科技產物下的危險;無論是內容或題材,都是非常適合青少年讀的一部好看小說。
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