前言
我(倉持恐龍)有一個名號是創作玩具的「玩具產品設計師」。玩具的企劃開發是涉及多項事物的工作。開發者需要了解訂購人的想法,思考該如何呈現玩具魅力才能讓消費者買單,中間經歷穩紮穩打的製作過程,生產出新產品。在這之中,我對機器人懷著特別的憧憬。機器人是原創性很高的領域,我每天都要繪製機器人角色,持續進行設計檢討工作。
有人告訴我「你不太會設計變形機器人」
我的朋友邪道很熟悉變形機器人,他在某天閒聊時對我說:「倉持先生,你不太會畫變形機器人吧?」平時不論我給邪道看什麼樣的設計,他都會誇獎我,但在變形手法方面卻很毒舌,於是我有些不甘心的問他:「我哪裡畫得不夠好?」本書解說提到的,「將高頭身的寫實機器人改為低頭身」就是所謂的變形機器人,我認為如何加入寫實細節,創作者有自己的想法。有盡可能減少機器人要素的吉祥物類型,也有製成塑膠模型的款式,種類繁多。於是,我「試著將變形手法的形象分門別類」,展開設計變形機器人的學習之路。