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探究與實作:科學遊戲導向(2版)

探究與實作:科學遊戲導向(2版)

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內容簡介

  ☆十二年國教「自然科學領域」必備素養   
  ☆每一項實驗都有實驗影片QRC,提供讀者下載觀賞

  「探究與實作」是108課綱自然科學領域中很重要的改革。

  本書以具有趣味性而且器材簡易的科學遊戲為例,提供讀者了解與學習如何進行「探究與實作」。全書包含有關「探究與實作」的:意涵、實例、主題引介等三大部分,其中分別有二十個實例以及主題引介。

  本書是作者執行科技部研究計畫的成果之一(計畫編號:MOST- 107-2511-H-142-005),部分內容經過國立大學科學教育教授的審查與修訂,實驗也經過實際的操作,確認結果的可靠性。

  適用對象—
  國小高年級以上學生可自行閱讀與實作
  中小學教師作為「探究與實作」之教學的參考
 

作者介紹

作者簡介

許良榮


  1957年7月出生於高雄市

  學歷
  國立台灣師範大學化學系學士(1982)
  國立交通大學應用化學研究所碩士(1986)
  國立台灣師範大學科學教育研究所博士(1997)

  經歷
  現職:國立台中教育大學科學教育與應用學系退休教授
  曾任:國中教師、國立台中教育大學助教、講師、副教授、系主任

  研究領域
  科學遊戲、科學玩具、科學概念診斷與學習、科學史與科學本質
  個人網頁:www.ntcu.edu.tw/scigame/index.html(科學遊戲實驗室)

  榮譽與服務事蹟
  1.獲「教學優良教師」以及多次「學術研究特殊表現」獎勵
  2.歷年擔任國內學術研討會、學術期刊、教育局論文徵選等等之論文審查委員
  3.歷年擔任全國中小學科學展覽評審委員、大學評鑑委員以及金鼎獎評審委員
  4.曾任「中華民國科學教育學會」理事以及「科學教育學刊」(TSSCI之一)執行編輯;並獲學會頒發「科普活動(非制式科學教育)推廣獎」
  5.著作《玩出創意2:48個酷炫科學魔術》一書(五南出版),榮獲2012年第36屆金鼎獎(兒童及少年圖書獎─科學類)
 

目錄

Part Ⅰ 探究與實作的內涵

1.發現問題
2.形成假說
3.實驗設計
4.資料處理與解釋
5.論證與建模
6.表達與分享

Part Ⅱ 探究與實作實例

1.紙花
2.紙蜻蜓
3.一柱擎天
4.投石器
5.啄木鳥
6.聽話螺旋槳
7.白板筆的奧秘
8.下坡玩偶
9.滑降玩具
10.反泡泡
11.以小縛大
12.懸崖勒馬
13.白糖變黑蛇
14.波動現形記
15.旋轉管的奧秘
16.空中灌籃
17.跳舞水珠
18.靜電動力球
19.薄膜指紋
20.不出軌的輪子

Part Ⅲ 探究與實作主題引介

1.會打結的水
2.交替盪鞦韆
3.吸管風車
4.懸浮轉子
5.音波管
6.竹蟬
7.磁鐵動力車
8.自動站立的筒子
9.珠鍊噴泉
10.馬格努斯效應
11.尖叫氣球
12.燒不壞的紙
13.彈跳玩具
14.水錘效應
15.水鐘與水幕
16.酒的眼淚
17.孿生渦流
18.磁鐵歐拉盤
19.浮空飛輪
20.奇妙的裂痕

附錄 趣味科學實作
1.水到渠成
2.簡易吸管幫浦
 

詳細資料

  • ISBN:9786263661530
  • 叢書系列:學習高手
  • 規格:平裝 / 248頁 / 20 x 20 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 2版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

Part I 探究與實作的內涵
 
十二年國教課程綱要中,「探究」的學習內容,包含四個主要項目:⑴發現問題;⑵
 
規劃與研究;⑶論證與建模;⑷表達與分享。「實作」的學習內容則包括:觀察、測量、資料蒐集與分析、歸納與解釋、論證與作結論等。課綱中,探究與實作學習內容各個項目並沒有固定的步驟或順序,可依探究的主題和實作活動採循環或遞迴等方式進行。由於探究與實作牽涉多項內涵,因此首先說明各項探究程序中重要名詞的意義。
 
以下各項名詞,「形成假說」、「論證與建模」為較高階層的概念,適合至少國中以上,其他各項適合國小高年級以上。更低年齡的學童與幼兒,建議不必要求理解以下各項的意涵,只需在親師的指導下進行動手操作與觀察即可。
 
1. 發現問題
 
「探究」基本上是進行「研究」,而「研究」的本質是「為問題尋求解答」,因此進行探究就需要先確定要研究的問題是什麼?設計探究問題牽涉到:研究問題有沒有價值?是否已經被解答?是否具有可行性?等問題。由於在教學上主要在培養學生進行探究的能力,而非發表論文,因此建議著重在可行性與安全性即可。另一方面,要注意探究問題是否具有「可驗證性」?避免難以客觀檢驗或過於籠統的問題,例如:
 
⑴ 「探究鐵的生鏽快慢為何?」:不是恰當的探究問題,因為沒有指明要探究的「操縱變因」(實驗變因)是什麼?
 
⑵ 「探究不同酸鹼性的鐵有何差異?」:沒有指明要測量的「應變變因」為何?也是不恰當的探究問題。
 
⑶ 「探究不同形狀的鐵,生鏽的多寡有何差異?」:操縱變因「不同形狀的鐵」必須先釐清與定義,說明有哪些形狀是值得研究?而「生鏽多寡」如何測量?具備實際操作的可行性嗎?
 
2. 形成假說
 
「假說」(hypothesis)是「暫時性的解釋」。當我們對於一個現象初步觀察之後,對於會影響現象的變因或原因,形成一個「假說」,然後再設計實驗進一步確認,以實驗結果來決定是要「接受假說」或是「拒絕假說」,也就是屬於一種「假說-驗證」的歷程。
 
例如:在觀察了石蕊試紙、廣用試紙之後,形成「遇到酸鹼會變色的物質,酸性都是呈現紅色」的假說。進一步實驗其他酸鹼指示劑,發現酚酞遇到酸是無色,違反了這個假說,因此就必須拒絕這個假說,修訂假說以符合實驗結果。

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