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超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家

超越現實的未來視界,AI時代VR科技的終極力量:當白日夢成為觸手可及的現實,帶你迅速成為虛擬實境的一級玩家

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內容簡介

  本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡。書中透過有趣的故事案例、多位名人關於虛擬實境的言論,以及豐富的數據圖表,深入淺出地闡述VR新秩序──虛擬實境的商業模式與產業趨勢。

  虛擬與現實的交融,VR如何改寫商業模式?
  沉浸式體驗,透過VR達到前所未有的真實感!

  探索VR產業鏈,從硬體製造到內容創作
  揭祕虛擬實境起源,傑倫.拉尼爾引領VR革命
  未來趨勢!探討技術、倫理與人類生活的影響──

  ▎挖掘VR世代的無限可能性
  隨著科技的迅速發展,虛擬實境(VR)技術正逐漸融入我們的生活中,開啟了一扇通往未來的大門。本書將探索VR技術所帶來的無限可能性,挖掘這個新興領域中所蘊藏的巨大潛力。從VR的起源開始,我們將深入了解虛擬實境科技的發展歷程,以及它如何逐漸改變了我們對現實世界和虛擬世界的認知。透過本書精彩的內容,讀者將能夠一窺VR世代的奇妙面貌,預見未來科技將如何重新塑造我們的生活。

  ▎引領VR新秩序的領軍力量
  在VR領域裡,有著一群資本推手和技術先驅,他們扮演著引領新時代、引爆新浪潮的角色。這些「領軍力量」如傑倫.拉尼爾等人,將VR技術帶入我們的日常生活,讓我們得以體驗到前所未有的感官刺激和互動方式。從資本的投入到核心技術的發展,這些推手們深深地影響著VR產業的發展方向和速度。透過他們的努力和創新,VR正逐漸成為我們生活中不可或缺的一部分,開啟了一個嶄新的科技時代。

  ▎拓展VR世代的應用場景
  隨著虛擬實境技術的不斷創新和完善,VR的應用場景也得以不斷的拓展和廣泛探索。從實體體驗店到線上電商,從教育培訓到娛樂遊戲,VR正逐漸滲透到我們生活的各個領域中。人們可以透過VR技術體驗到前所未有的互動和感官刺激,讓虛擬世界和現實世界之間的邊界不斷模糊。未來,隨著VR技術的進一步普及和應用,我們將看到更多新奇、有趣的VR應用場景出現,為我們的生活帶來更多樂趣和可能性。

  ▎展望VR世代的未來發展
  在VR世代裡,人們將逐漸習慣於虛擬世界帶來的新體驗和挑戰。從現實生活到虛擬世界,我們的互動方式、娛樂方式甚至工作方式都將發生翻天覆地的變化。未來,VR技術可能與擴增實境(AR)技術相融合,為人們帶來更加豐富和立體的虛擬世界體驗。透過VR,我們或許可以窺見未來科技的輝煌前景,以及人類對於科技應用的無限探索和潛力。VR世代即將開啟新的未來,讓我們一同期待和見證這個新時代的來臨。

本書特色

  本書從資本推手、VR產業鏈、VR的商業模式、VR沉浸式體驗、VR變現和VR未來趨勢等六個方面,多層次解讀了虛擬實境VR產業的起源、發展、分化蛻變和未來創新的軌跡。書中透過有趣的故事案例、多位名人關於虛擬實境的言論,以及豐富的數據圖表,深入淺出地闡述VR新秩序──虛擬實境的商業模式與產業趨勢。
 

作者介紹

作者簡介

甘開全


  知名暢銷書作家、資深圖書策劃人,已出版《外貿電商入門與實戰》、《再不奮鬥你就老了》、《請別動我的小豬豬》等暢銷作品。
 

目錄

內容簡介
前言 人生活在虛擬世界還是真實世界?

第1章 資本推手:用實力和速度引爆虛擬實境
1.1 「虛擬實境之父」—杰倫・拉尼爾
1.2 VR風口:源自矽谷的創新浪潮
1.3 有核心技術:獲得風投不是偶然
1.4 群眾募資創業:沒有風投照樣上路
1.5 打破傳統:在虛擬世界中體驗真實感覺

第2章 VR產業鏈:找到更好的經營定位
2.1 VR硬體製造:兼容三大核心技術
2.2 軟體開發:無縫拼接環景影片畫面
2.3 平台合作:廠商抱團發力VR平台
2.4 內容製作:用VR 攝影機拍攝優質內容

第3 章 VR 的商業模式:哪裡是虛擬世界的中心
3.1 VR 遊戲化,占據半壁江山
3.2 VR 大眾化,需要突破三重障礙
3.3 VR 社交化:成為未來的「交際平台」
3.4 VR 電商化:從O2O 到V2R

第4 章 沉浸式體驗:做到最好最真實的感覺
4.2 巨頭動向:要麼引領要麼靜觀
4.3 行業標準:值得參照的「七大標準」
4.4 VR 廠商:構建全球VR 產業版圖
4.5 真正的VR 設備:需要解決三大問題

第5 章 VR 變現:灼燒止血最原始也最有效
5.1 實體體驗店:成為最快的變現方式
5.2 變現三套車:O2O+B2C+V2R
5.3 拓寬應用場景,讓VR 無處不在
5.4 開發豐富的VR 商品:從體驗級到消費級

第6章 VR未來趨勢:人類生活在虛擬世界中
6.1 全球尖端VR開發者共創虛擬世界
6.2 從VR到AR
6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由
6.4 VR技術讓人類體驗災難,學會自救
6.5 VR道德挑戰:用戶行為被窺視與跟蹤
6.6 VR帝國:逃往虛擬世界,死而復生
 

詳細資料

  • ISBN:9786267372340
  • 叢書系列:商業理財
  • 規格:平裝 / 206頁 / 15 x 21 x 1.03 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

4.1  巨頭動向:要麼引領要麼靜觀
 
虛擬實境設備並不是一個利基,虛擬實境真的很酷,它擁有著一些非常有趣的應用!──蘋果CEO 庫克
 
2016年2月,有一位「果粉」懷著激動的心情登錄了蘋果官方網站,想看看最新款的iPhone發售了沒有。結果,他發現一款名為View-Master的虛擬實境頭顯,它以紅色為主色調,構造類似於Google卡板簡易頭顯。
 
果粉仔細觀察,發現這個VR頭顯只是一個大塑膠盒,用戶只需要放入iPhone智慧手機,然後打開一個應用程式就可以播放三百六十度環景影片。如果用戶把這個View-Master戴在頭上就可以觀看到虛擬世界。
 
可以說,這是用戶低成本進入虛擬世界的最有效方法—只要擁有一台iPhone,再加上這款廉價的設備即可。果粉看了產品各種參數之後,激動得心差點要飛出來,他要在「網購手」被剁掉之前,趕緊訂購一個蘋果頭顯!
 
蘋果頭顯在不斷簡化
 
在VR成為創業風口之後,Facebook推出了Oculus Rift頭顯,HTC推出HTC Vive頭顯,SONY推出了PS VR頭顯,三星也推出了Gear VR頭顯,在這種情況下,蘋果公司的決策者們似乎還在「觀望」,不知道他們將為世人編織什麼樣的「驚喜」。
 
蘋果公司是美國的一家高科技公司。由史蒂夫・賈伯斯、史蒂夫・沃茲尼克和隆納・韋恩等人於1976年4月創立,並命名為美國蘋果電腦公司。2007年1月更名為蘋果公司,總部位於加利福尼亞州的庫比蒂諾。
 
蘋果公司歷來以科技創新著稱,發明了很多改變世界消費潮流的產品,包括Mac、iPad、iPhone、iPod等。蘋果公司的前任CEO賈伯斯曾經說過:「我的座右銘之一就是專注和簡單。簡單比複雜更為困難,你必須努力去工作,以讓自己的思維保持清晰,進而實現簡化。」像蘋果公司推出的這個View-Master頭顯,就表現出簡單好用的特點。
 
現在,庫克接過賈伯斯的「權杖」,他一方面繼續繼承蘋果公司要改變世界的創新精神,一方面也在想方設法整合蘋果手機和VR技術,試圖引領VR消費時尚潮流。

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