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我說,我們這代人與上一輩人最大的不同,在於我們很多人會有兩重的人生。古人我想到只有包公「日審陽;夜判陰」,也就是日間他在衙門審案,晚上到地府當判官,但嚴格來說他都在做同一工作。
我們卻不同。日間我們可能是學生、工人,是個孩子或媽媽,是個丈夫或老闆,但在其他的時間我們在網絡世界有著另一個身分,有另一堆的社交生活,過著截然不同的人生。在網絡世界裏,我們可能是中世紀的劍士,也可能是擁有高科技武器的特種軍人,甚或是江湖裏的修仙奇俠……
沒經歷過這種「雙重人生」的上一代,很容易覺得這是偽命題。他們會說,從來只有一重人生,網絡世界的人生是依附著現實的人生而存在。試問沒有了打工的自己,哪裏還有虛擬世界的自己?從物質的觀點來看,的確如此。
但是這又涉及到另一個問題,也就是生命的主次之分。我們其實也可以反過來問一個有「雙重人生」的人:假如讓你可以抹掉自己的人生一部分,你會想抹掉打工的自己?還是抹掉網絡上的自己?又或者我換另一個問法:你覺得工作和線上遊戲,哪個更浪費自己的時間和生命?
沒錯,其實這也是個偽命題。因為如果你是個覺得留連網絡世界是浪費生命的現實主義者,你應該一早就終止了這一部分的生活。於是我們發現了一件事,就是我們為甚麼會發展自己的第二人生?很大程度因為我們對於上天給予我們的第一人生並不滿意。不滿意的原因可以有很多,例如我聽過其中一個是現實生活裏努力並不保證有回報,但在虛擬世界雖然回報不一定成正比,但努力去練,上流階梯分明,投入去練功打怪的時間總不會完全無回報。總之,因為種種原因,有些人開始覺得自己的第二重人生比起現實更吸引、更真實和更重要。現實的打工反而是為了成就第二人生而存在。
《虛擬相連》探討的正是這個主題。故事裏提到「相連人」這個概念,就是講述當一個人對自己第一人生沒有依戀時,他就會變成活在網絡世界,肉身則呈假死狀態。意識被困在遊戲世界無法逃出這概念在《刀劍神域》也曾出現,但千藤紫的《虛擬相連》並沒把重點放在虛擬世界,而是在現實中人與人的關係。小說裏對遊戲世界的著墨較少,大部分時間都是關於日常人際關係會遇到的問題,以及描述一眾角色的內心世界。因為這個故事是關於一個高敏感度的內向者怎樣與人建立關係。
與千藤紫其他的故事一樣,這個故事裏面亦有很多的「謎」。其中包括到底網上遊戲的每個人,是在主角身邊現實世界中的哪些人?為甚麼他們會對主角有某些反應?主角為甚麼會有這種性格和心態?她之前經歷過甚麼事情?這些都有待你去發掘。
誠意推薦,給認為世界充滿挫折,沒有事物值得依戀,但其實又心有不甘,不想放棄自己的你閱讀。
葉思定(第一屆「明日獵星」輕小說大賞得主,著有《我的門派哪有這麼搞笑?》)
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人生的成長,往往獲得某些元素,亦會拋棄某些元素。如果不能與他人正常相處,學會順應場合,不善交際應酬,那末根本就無法適應在社會中生存。
千藤紫老師在本作中,用一款名為「虛擬相連」的遊戲,連繫起現實中一對同班的男女主角。世事總是玄妙無窮,那怕是現實中碰面的同班學生,卻互不認識;反而玩家者眾的線上遊戲,偏生遭逢偶遇。諸如此類的例子,往往有不少人找到實際中相近的經驗,屢見不鮮。
然而無論是線上抑或是線下,只要有人聚在一起,自然形成社會,同樣有各種章法規則,還是無法逃避「人」的問題。如果無法與人建立聯繫,那末在虛擬的遊戲世界中,亦不能活得愉快。逃避也是辦法,但問題依然存在。故事中相連人的悲劇,正正是誕生自天地無處容身的彷徨情感。
試問人生有幾多度青春?青春如果可以衡量,它的成本一定很高。只有一次,供不起我們任性。所以每個人都想享受那短暫的盛宴,總會讓年華沉醉於浪漫中。如果有憾,那麼就想辦法彌補,勇敢跨出去,別留下遺憾。
莊周曉夢迷蝴蝶 粉翅依風睹聖人
借問誰家今作主 疏帘捲起自更新
閱畢本作之後,於餘味後再三細嚼,能夠身體力行,從今天起作出改變,亦算是成就一項奇蹟。
有馬二(推理小說作家,著有《溯迴之魔女》)
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有些故事夠響亮,適合跟剛認識的朋友打開話夾子;有些故事格調高,適合在浪漫的咖啡店,配著提神的苦澀品味;也有些更私密的故事,只適合一個人在獨居的出租公寓裏,邊聽曲單裏的老歌邊讀著傻笑。
我想,這就是一本勾動許多「第一次」的故事。會讓人想起第一次苦思了一個性格網名,第一次跟網友筆戰,第一次煩惱著要不要網聚等等,或青澀,或悶騷,種種回憶的故事。
主角很彆扭。就像當年玩《RO仙境傳說》在網咖看到隔壁大叔玩著滿身神裝女祭司邊打「老公」,然後看看自己,一個人刷哥布林卡片的虛空酸澀感。多年後回頭看,不懂自己當年在固執甚麼,也早忘了自己當年在酸澀甚麼。
直到讀起這本小說,才恍惚想起來,好像當年也有過類似一回事。
筆尖的軌跡(曾獲「角川華文輕小說大賞」和「尖端原創小說大賞」,著有《隨憶鑒古堂》、《魔王的生命是用來消耗勇者的存檔次數嗎?》、《忘卻的愛麗絲》。