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知識的編輯學:日本編輯教父松岡正剛教你如何創發新事物 (電子書)
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知識的編輯學:日本編輯教父松岡正剛教你如何創發新事物 (電子書)

知の編集工学

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內容簡介

掌握編輯知識的精髓,就能萃取知識、活用知識。

 

編輯於遊戲而生

編輯隨對話而生

編輯因缺陷而生

編輯是比對、是聯想、是冒險。

編輯可以在任何地方,以任何形式開始。

 

  大部分的人在聽到「編輯」一詞時,想到的是文字工作或職銜。

  不過,在日本從事編輯工作、培育編輯後進超過半世紀的松岡正剛認為,編輯知識的技巧不只在書籍、報章雜誌、電視、網路中應用,就連小說、漫畫、影集,甚至企畫書、業務報告、專案計畫,也都看得到這些技巧。

  松岡將編輯定義為「解讀目標資訊的結構,再以嶄新的設計傳遞這些資訊的作業」,編輯在五花八門的現象之中運作,在我們大腦之中發生的事情,大部分都屬於編輯的範疇,就連人與人之間的溝通,本質上也是一種編輯。

  為了讓一般人也能善用編輯這門技術,松岡將他的方法和思考,歸納在本書中,試著從各個面向討論「編輯是蘊藏於人類活動之中,最基本的資訊技術」

  松岡正剛認為,資訊有三種動向,分別是:「資訊如同生物活著」、「資訊無法離群索居」和「資訊已窮途末路」。

  「資訊如同生物活著」的意思是生命的本質本就是遺傳基因這類資訊的編輯,人類也是在這個資訊編輯架構之下活動。

  「資訊無法離群索居」是指資訊持續和其他的資訊聚散離合,資訊之間有所謂的「緣分」。

  「資訊已窮途末路」則是資訊是正在尋找去處的「流浪兒童」,等待適當的帶領。若以一句話形容這三個動向,那就是資訊會互相建立關係,找出這種關係線的作業就是編輯,也就是說,編輯就是「發現關係」。

    由於我們很難知道編輯正如何進行,因此,松岡寫成這本書,告訴我們該如何得知「在自己身上出現的編輯狀態」,並且引領我們有哪些系統或工具有助於編輯。

編輯可以在任何地方,以任何形式開始。一本書,告訴我們探索「思考技術」或「呈現技術」的方法,只要每天持續琢磨自己的編輯世界觀,就能掌握編輯知識的技巧,培養萃取知識、活用知識的能力。
 

作者介紹

作者簡介

松岡正剛(Seigo MATSUOKA)
日本編輯教父,以「編輯工學」(編輯知識和情報的思考與技術)呈現日本文化、經濟文化、設計、文字文化、生命科學等多面向的研究成果。
1944年生於日本京都市,早稻田大學法文系畢業。編輯工學研究所所長、ISIS編輯學校校長,曾任東京大學客座教授、帝塚山學院大學教授。1971年創辦《遊》雜誌,2000年成立書籍導讀網站「千夜千冊」。著有《知識的編輯學》、《千夜千冊》、《日本文化的核心》等。
作者網站:
編輯工學研究所https://www.eel.co.jp/
ISIS編輯學校https://es.isis.ne.jp/
千夜千冊https://1000ya.isis.ne.jp/


譯者簡介

許郁文
輔仁大學影像傳播學系畢業。因對日文有興趣,於東吳大學日本語文學系研究所取得碩士學位。曾擔任日商多媒體編輯、雜誌日文採訪記者,現職為專職譯者。近期譯作:《知識的編輯學》、《經濟學教我的思考武器》、《圖解 長新冠康復指南》、《內省的技術(新版)》、《刪到只剩二十字》、《解決問題》、《向編輯學思考》(以上均由經濟新潮社出版)等書。

 

目錄

第一部分  編輯的入口

 

 第一章  遊戲的愉悅

1  編輯充斥於每個角落

2  在聯想遊戲之中

3  資訊總是彼此串連

          

 第二章  大腦這種編輯裝置

1  何謂想法

2  分節的資訊

3  記憶與播放的軟體

 

 第三章  資訊社會與編輯技術

1  從很久以前就是多媒體

2  讓經濟與文化交疊

3  歷史之中的編輯素養

 

第二部分  編輯的出口

 

 第四章  編輯的冒險

1  從符號到意義

2  編輯工學的夢想

3  編輯技術母體

 

 第五章  編輯複雜的時代

1  世界模型正在損耗

2  故事的祕密

3  發現編輯現實感

 

 第六章  方法的未來

1  電子之中的編輯

2  編輯的創發性

3  邁向緣廊的編輯  

 結語
 

【推薦序】閱讀經典之前,請先詳閱使用說明書

文/陳夏民(逗點文創結社總編輯)

 

出版《讓你咻咻咻的人生編輯術》時,我的前言標題寫著「歡迎來到全民編輯時代」——彼時2015年,我們已經活在社群媒體之中,用濾鏡編輯自己的臉,用文字編輯自己的形象,試圖用每一則貼文訴說自己的故事。

 

從那之後而來的幾年,生活大小需求幾乎可以在一台手機上解決,而就在我們習慣了這樣的便利,面對所有創新服務幾乎都能無痛接軌、甚至以為科技已經帶我們前往幸福之高峰時,2023年,ChatGPT橫空出世,引發一連串的人工智慧(Artificial Intelligence,AI)科技展演,學者以AI整篇論文的重點,AI孫燕姿開始翻唱他人的歌曲,任何一張迷因或唱片封面也能透過AI撰寫而有所延伸,帶來更多的故事,甚至連想要道歉也能夠透過AI寫出一封文字通順的悔過書……

 

活在此時此刻的我們,的確看見了a bigger picture。

 

上述提出的AI功能,僅是最基本款的,還有更多運用方式等待普及。但光是這些生活之中得以使用的功能,其實也都是「編輯」。如果二零一五年,我們已經進入了全民編輯時代,最需要的是思辨能力,去辨識那些經過編輯過的世界。那麼,活在一個連影像都能夠自然再製,所謂有圖有真相、眼見為憑等規則都被打破的年代,我們又應該如何應對呢?還有更多人開始擔憂,我們會不會被AI取代呢?

 

答案仍得回到「編輯」——《知識的編輯學》作者松岡正剛在書中細密說明,人類天生擁有編輯能力,透過編輯語言、行為、科技等,潛移默化地推動文明的進步。敏銳的讀者或許能夠從中獲得啟發,理解此刻的重點,並非恐懼,而是身為人類的我們,要如何使用這些科技的工具,來編輯生活、促進文明。

 

松岡正剛是誰?松岡正剛在日本成立「編輯工學研究所」,被公認是日本編輯教父,針對文明之進展,他說:「人類的歷史是於硬體技術與軟體技術並行的情況下開始發展……硬體的資訊化應該與軟體的編輯化齊頭並進……硬體的資訊化(資訊技術)與軟體的編輯化(文化技術)還是非融合不可。我認為,合併之後的兩者可稱為『資訊文化技術』。」

 

硬體資訊化得以促進傳播流通,而軟體的編輯化,則是人類透過編輯,讓內容得以嵌入硬體(或是載體)的規格,加快流通、攪動原本的文明系統,在不失衡的狀態之下,達到物質與精神的進步。然而,他撰寫這句話之後,同時也憂慮了電腦的發展,「因為今時今日的資訊技術是由未經整合的媒體技術拼湊而成。文字資訊是由文字處理技術產生,視覺資訊是由視訊技術與動畫技術製作,語音資訊是由錄音技術與語音合成技術製作,而計算的部分則是由眾所皆知的電腦負責。硬是要以這些技術湊成電子政府或是智慧家庭實在是很奇怪的事。」

 

如果我們以當代眼光來判讀上述的段落,或許會認定這一位作者與當代科技生活格格不入,畢竟他所憂慮的事情似乎怪怪的,畢竟對經歷過疫情的我們,對各種科技與政令的結合,以及從中獲得的便利與安全感,可是毫不陌生呢。

 

但你知道嗎?你手上的這一本書,寫於二十年前,可說是日本談論編輯這門學問時,無法迴避的經典作品唷。

 

當時的松岡正剛的確一語中的,點出該時空背景下,硬體與軟體撕裂的狀態:「網路上的網頁或是會議室都還只是一堆文字,也還看不見比過去任何時代更加濃密的雙向溝通,以及從這類溝通產生的『文化特徵』。我認為這是因為文字溝通的歷史定位被輕忽的原因。」以現在的白話文來詮釋,或許類似「有了Power Point好開心,於是把一整頁講稿全部塞進去單一投影片裡面」那種感覺。

 

經典的意義在於,能夠持續地與當代對話,在我閱讀《知識的編輯學》時,每次讀到作者提出警訊,若是已經改善,我就會鬆一口氣,「幸好時代真的進步了!」但我仍然常在他的論述之中,讀見當代文明許多缺失與危險之處,例如「流竄於網路的各種資訊也有可能是資訊沙林毒氣」,然後我放下書稿,想想每天手機到底要收到多少假新聞、一頁式詐騙網頁,而覺得好絕望啊。

 

但對於積極與學界、產業界對話,甚至會自己拆解蘋果電腦,想要搞懂電腦語言與溝通系統的松岡正剛而言,世界還是充滿光明。他比我們樂觀得多,依舊鼓勵思考,鼓勵創造,也在追求學問的過程當中追問自己,什麼是編輯之道。

 

身為一個出版人,或許算是有訓練的讀者了,但我仍然得說《知識的編輯學》的閱讀過程並不容易,閱讀過程中,我一直想起大學時代某些非常扎實的通識課:一方面讚嘆老師如何讓我看見世界的暗面,卻又巴不得想逃跑,畢竟身為學生(讀者)的我,所面對的可是一個龐大且極具深度的知識系統啊。

 

但你我都清楚,所謂快樂學習都是騙人的。真正想要學東西,尤其是好東西,可從來都不輕鬆啊。

 

無論如何,歡迎你翻閱這本書,建議你從結語開始閱讀,讀完了再從頭開始,難度會降低許多,甚至可以跳著先讀第三到第五章,先對作者的工作與生活有所理解,再慢慢認識這位編輯大師。

 

我相信,隨著書頁前進,你將看見一位編輯除了鑽研自身專業,甚至化身為學者去研究、歸納,把編輯這項專業化成一個體系——這種不惜一切追求知識的燙熱之情,絕對也能傳遞到你的指尖。

 

詳細資料

  • ISBN:9786267195352
  • EISBN:9786267195369
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:15歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:1.5MB

會員評鑑

4.5
2人評分
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2則書評
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立即評分
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4.5
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2024/04/06
書籍內容可能是作者講座的備忘錄,優點是涵蓋面非常廣,可以觸發非常多延伸思考,缺點是未深入闡述,點到為止,例如「不飽和性」、「言語(parole)」。

這可能也反映了編輯的內在張力,一方面要追求自由聯想,另一方面要捕捉動態關係。若太重視自由聯想,則捕捉到的動態關係很淺薄。若太執著於深層的動態關係,則無法放手自由聯想。

作者將編輯類比於遊戲、料理、家事,這些領域都是講究動態平衡的領域,反推回來,編輯應該也是如此吧,重點是平衡。基於這樣的觀點,我會覺得書中自由聯想的部分需要修剪一下,而該要深入的地方需要經營得多一些。

我覺得可再深入的地方例如,
(1) 神話與故事的原型:英雄的旅程其實不用再探討,因為其他領域也都會提到這個原型。若是從編輯的視角,倒是可以探討「變形」這個主題、原型,不管是形體的變形、精神的變形,都呼應了編輯所關注的,一個東西看起來像另一個東西,呈現意義空間的連續性、叢集(cluster)現象。

(2) 運算思維(computational thinking):作者在書中許多地方都試圖提出電腦與思維的類比,但撰寫時電腦技術才剛起步。如今我們已有大型語言模型(LLM),意義空間甚至可能是可計算的、可定量分析的。在這個情況下,語言會有怎樣的發展?換個方式說,編輯是對語言的探索,如今我們已有更強大的語言工具,那麼對語言的探索可以再推進到什麼地步?

書中涵蓋的知識多到有些炫技感,但有一個相當務實的關懷,也就是日常生活中的編輯實踐。其實這不需要華麗的知識,現在有越來越多知識型的部落客、播客(podcast)、Youtuber都是編輯的實踐者。從他們身上可以學習到統整資訊、整理想法的能力,這就是編輯力。
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4.5
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2023/07/24
作者是松岡正剛是來自日本的著名編輯,此書與另一本《向編輯學思考》可以並列互相參照。書中談的「編輯工學」分為兩個部分:編輯的入口和出口。作者認為大腦便是個編輯器,我們的觀察和記憶都是編輯後的結果,而且他認為「原創性」多少有些言過其實。遊戲也是編輯的結果,而世界博覽會和百貨公司亦是編輯而來。看見一則資訊會引起聯想,比如蘋果和想吃,因此作者認為編輯便是發現關係,編輯力充斥於每人每日的生活之中。又是一本看得不太懂的書,可是閱讀便是如此,是發現、輸入、思考、呈現的過程,也許這才是讀此書的意義。
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