讀書日

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先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

來上一堂有趣的「遊戲設計心理學」吧! ◎小精靈的緊張感在於無路可躲 ◎七龍珠反派的威壓感來自客觀渲染 ◎吃雞遊戲巧妙用空間製造出時間壓力 ◎馬利歐的「世界1-1」是遊戲行業必學課程? 遊戲產業一直是推動科...more

Gather Town遠距情境式解謎遊戲設計 - 附MOSME行動學習一點通:詳解

Gather Town遠距情境式解謎遊戲設計 - 附MOSME行動學習一點通:詳解

1. 第一本有系統且淺白地介紹情境式解謎遊戲設計的教科書。 2. 內容涵蓋完整豐富的遊戲設計理論、指引與範例。 3. Step by step 進行手把手的操作設定與說明。 4. Gather Town 與Google Form......more

團隊自省指南|打造敏捷團隊

團隊自省指南|打造敏捷團隊

起手式‧團隊自省套路 手法‧心態 能夠了解「團隊自省」具體作法的書籍 ‧不只有理論,還有實踐指南 ‧以虛構的開發現場為主題,詳細介紹目標、流程和手法 在敏捷開發的活動中不可或缺的「團隊自...more

產品經理全方位敏捷實踐:從活用 Scrum 到強化 PM 心理素質, 成為 AI 無法取代的產品負責人(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

產品經理全方位敏捷實踐:從活用 Scrum 到強化 PM 心理素質, 成為 AI 無法取代的產品負責人(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

前進高薪科技業必備! 快速掌握「產品經理通識」和「Scrum 敏捷開發」 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Agile 組優選系列文章《我們與敏捷的距離-30 天上手產品敏捷專案管理》。全書圍繞在「產品...more

Jira 全方位應用:深入解析 Kanban × 超強外掛,掌握敏捷開發的核心工具 (iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Jira 全方位應用:深入解析 Kanban × 超強外掛,掌握敏捷開發的核心工具 (iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

想跑好敏捷從 Jira 出發,本書將帶你踏上敏捷之路! 議題追蹤 × 自動化 × 外掛整合一次搞定 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 IT管理組的優選系列文章《第一次使用 Jira 就上手》。本書以簡潔精煉的...more

個人敏捷性:解鎖目標、調適和轉型

個人敏捷性:解鎖目標、調適和轉型

為個人和企業轉型提供簡單框架的同時,使業務更加人性化 關於本書 由於全世界變化迅速,科技進步顛覆了整個產業,幾十年前的許多品牌甚至產業早已不復存在。以指數型速度成長的產品及效能進展融合新的...more

商業分析師的數位轉型專案策略:結合ChatGPT從商業分析到需求工程管理實務

商業分析師的數位轉型專案策略:結合ChatGPT從商業分析到需求工程管理實務

✦ 第一本商業需求分析及系統需求分析專書 ✦ 各章節緊密串連,非單篇零碎資訊—— 本書即是一個「專案」的全貌! 不是資訊背景的專家,也能了解「需求」該如何轉換成資訊系統。 需求分析任務執行時,你是否...more

Agile一本通!敏捷新手入門導引:你需要的敏捷觀念、工具、好用資源,看這本就夠!(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Agile一本通!敏捷新手入門導引:你需要的敏捷觀念、工具、好用資源,看這本就夠!(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

從觀念到工具不藏私分享,以詼諧的文字帶你認識敏捷! ✦ 敏捷初學者的第一本書 ✦ 觀念養成 × 好用工具 × 延伸學習資源 本書內容改編自第14 屆iThome 鐵人賽Agile 組冠軍系列文章《敏捷路上觀察紀錄—那...more

約耳再談軟體

約耳再談軟體

軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸))大家三不五時總會遇到的更多有趣問題 繼2004年暢銷大作《約耳趣談軟體》(Joel On Software)出版後,各方對續作的期待...more

遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法 遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵 翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Modern Web 組優選獎《30 個遊戲程設的...more

Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 ...more

Scrum Mastery中文版:從優秀到卓越的僕人式領導力

Scrum Mastery中文版:從優秀到卓越的僕人式領導力

所有ScrumMaster都應該讀這本! 帶你了解卓越ScrumMaster具備哪些特質 掌握引導要訣,帶領團達成目標、邁向高績效 從表面來看,ScrumMaster 似乎只需要引導 Scrum 進行與移除障礙。但是,要成為能真正體...more

SRE實踐與開發平台指南:從團隊協作、原則、架構和趨勢掌握全局,做出精準決策

SRE實踐與開發平台指南:從團隊協作、原則、架構和趨勢掌握全局,做出精準決策

[(產品開發團隊+維運團隊)×產品線×系統服務] ×企業階段(t) 本書從最實際、最真實的維運問題開始,例如:「維運的價值是什麼?SRE只能拿香蕉嗎?維運團隊該跑敏捷嗎?該值班還是待命呢?」等常見且務實的問題...more

約耳趣談軟體

約耳趣談軟體

軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸),大家三不五時總會遇到的各種有趣問題。 失敗的軟體專案,實在太多了!有些團隊花了太長時間去製作產品;有些團隊製...more

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ II ]

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ II ]

國內第一本 『軟體測試』 跨業界團隊合著大作 本書提供讀者能夠「參考業界成功經驗,快速實踐軟體測試」,不論您是軟體測試新手或是有經驗的開發人員皆適合閱讀。 【本書可以幫助您了解】 ✔ 效能測...more

Android開發秘辛大公開

Android開發秘辛大公開

Android開發秘辛首度完整揭露 且看Android如何成為地球發展史上最受歡迎*的作業系統 (*或至少最廣爲流傳) 時間回到2004年,當時的Android只不過是兩個想要打造相機軟體的人。但他們吸引不到任何投資人...more

Python遊戲開發講座|演算法篇

Python遊戲開發講座|演算法篇

利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟! 豐富的範例實作! ‧猜拳 ‧打地鼠 ‧井字遊戲 ‧翻牌配對遊戲 ‧黑白棋 ‧電子冰上曲棍球 玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法 本...more

哎呀!原來 React 這麼有趣好玩:圈叉、貪吃蛇、記憶方塊三款經典遊戲實戰練習(iThome鐵人賽系列書)

哎呀!原來 React 這麼有趣好玩:圈叉、貪吃蛇、記憶方塊三款經典遊戲實戰練習(iThome鐵人賽系列書)

本書內容改編自第 10 屆 iT 邦幫忙鐵人賽 Modern Web 組網路系列文章 《以經典小遊戲為主題之 ReactJS 應用練習》 本書特色 邊玩邊學習 透過遊戲和玩樂來學習並非小孩子的專利。遊戲可以令人從過程中...more

領域驅動設計學習手冊

領域驅動設計學習手冊

保持軟體架構與業務戰略的一致 現在建立軟體比過去任何時候都更加困難了。作為一名開發人員,您不僅要緊跟著變化萬千的技術趨勢,還需要了解軟體背後的業務領域。這本實用的書籍為您提供了一組核心模式...more

軟體架構指標|改善架構品質的案例研究

軟體架構指標|改善架構品質的案例研究

軟體架構指標在保持軟體專案的可維護性和確保高品質架構的關鍵,以及警告架構和技術債務的危險積累方面扮演著關鍵角色。在這本實用的書中,領先的實踐型軟體架構師Christian Ciceri、Dave Farley、Neal Fo...more

Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越

Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越

認識回顧會議的『基本框架』,打造引導團隊的基礎技能! 提供各項活動、工具、故事範例,快速掌握引導Tip! 設計適合團隊的回顧會議,協助團隊持續改善、邁向卓越! 如何建立回顧會議?回顧會議能如何解...more

Test-Driven Development學習手冊

Test-Driven Development學習手冊

編寫多語言的整潔程式碼 「一本有趣的實作指南,可讓您加快測試驅動開發的速度。如果您想開始TDD,或是需要複習軟體開發人員所應掌握的重要技能之一,這本書就是為您準備的!」 —Ham Vocke Stack Ov...more

流程架構|整合串流與事件驅動的未來

流程架構|整合串流與事件驅動的未來

「James對流程架構這個新興領域下了傑出的定義,他總結當前的技術及運用新穎的框架,清晰闡述此技術在未來十年的發展。對於有興趣管理資料串流和事件的人來說,這些都是重要的觀念。」 —Paul Butterwort...more

Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

「書中豐富的知識可磨鍊強化您的工具集」 —Joe Ivans/California Regional MLS 「軟體開發職涯中很實用的建議和很有用的技巧」 —George Thomas/Manhattan Associates 「一......more

軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

「涵蓋融合技術面與非技術面的主題,對所有想提升自我層次的軟體架構師而言,本書是一本必讀的書籍。強力推薦。」 Simon Brown 《Software Architecture for Developers》作者 隨著數位經濟改......more

Azure DevOps顧問實戰

Azure DevOps顧問實戰

敏捷開發、Scrum、Azure DevOps專業顧問講師第一手經驗分享 敏捷開發與DevOps技術這幾年在台灣飛快的發展,從過去只有少數人關注,到如今百家齊放。現在,不管你的專案規模大小、團隊人數、只要你在開發...more

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲

以尋寶系統為範例,讓讀者從實際的系統學習Flutter,同時了解如何使用JWT與後台Web API進行溝通。 整個尋寶系統包含:尋寶App、Web API、後台管理系統、排程功能,本書的內容在介紹這些系統的實作方式...more

Arduino程式教學(入門篇)

Arduino程式教學(入門篇)

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使...more

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,運用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板進行開發各種智慧家庭產品,主要是給讀者熟悉使用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyp......more

Arduino程式教學(基本語法篇)

Arduino程式教學(基本語法篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的基礎語法,基本介紹等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker...more

Arduino程式教學(常用模組篇)

Arduino程式教學(常用模組篇)

面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以...more

Arduino程式教學(溫溼度模組篇)

Arduino程式教學(溫溼度模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的溫度、濕度周邊模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Ma...more

Arduino程式教學(語音模組篇)

Arduino程式教學(語音模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker...more

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸...more

Arduino步進馬達控制

Arduino步進馬達控制

本書針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有...more

ESP32S程式教學(常用模組篇)

ESP32S程式教學(常用模組篇)

本書主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使ESP32S的屠龍寶刀-周邊模組。 ESP32S開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎M...more

ESP32程式設計(基礎篇)

ESP32程式設計(基礎篇)

本書是『ESP系列程式設計』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 ESP 32開發板...more

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(P......more

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)

在工業流程控制系統開發中,我們可以發現,產品驗收往往是最難自動化的一環,雖然產品與產品包裝大多以應用條碼在生產流程上的控制,但是驗收中掃描生產產品的條碼,大多仍在作業元手動掃描,本書就是要使...more

Arduino 雙軸直流馬達控制

Arduino 雙軸直流馬達控制

本書主要介紹以廢棄不用的噴墨列表機,拆解之後,對其進紙與噴墨頭雙軸機構,透過Arduino進行控制馬達的實作。Arduino是近來相當受到重視的單晶片控制裝置,除了可用來控制電子設備外,許多玩家也利用Ardu...more

Arduino RFID 門禁管制機設計

Arduino RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

本書內容主要教導讀者,如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上溫溼度感測模組,實作一個簡單的溫溼度感測裝置,透過藍芽裝置,連接手機藍芽通訊,實作一個智慧家居中,可以隨時偵測家居中溫溼度狀態,本書主...more

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

本書主要是運用手機應用程式與藍芽通訊,轉接到RS485與Modbus RTU的通訊協定,整合的專書,是筆者針對工業上的應用為主軸,進行開發產業上控制電力設備的應用,主要是給讀者熟悉使用Arduino來開發物聯網之...more

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Nano來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進...more

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

本書主要是運用網路通訊TCP/IP 與網路串口透傳模組(INNO-S2ETH-1)通訊,進而使用RS485與Modbus RTU的通訊協定來連線Modbus RTU繼電器模組後,控制電器產品、整合的一本書,是筆者針對智慧家庭為主軸,進行...more

Ameba程式設計(基礎篇)

Ameba程式設計(基礎篇)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用Ameba RTL8195AM開發板,使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它...more

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧...more

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

本書題材主要應用在工業流程控制系統開發中。我們可以發現,溫度控制是產品自動化的一環中最常見到的一個控制項目,作者因緣際會遇到透過溫度控制的技術手法,本書就是要使用市售的EUPA 遠紅外線低脂旋風...more

Arduino程式設計教學(技巧篇)

Arduino程式設計教學(技巧篇)

在許多初學者,甚至是程式寫作多年的老手,由於網路範例到處都有,許多需求在多年以後,前人寫過的經驗,只要使用Google Search大神,幾乎都有可能找到類似目前遇到的問題的經驗或網友分享文,但是在很多...more

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)

本書是『ESP系列程式設計』的第三本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網的實際應用,本書一個特點就是使用一個最基礎的溫溼度感測器,進而製作一個網際網路的物聯網的基礎...more

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)

本書以智慧家庭為主軸,提供讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:ESP32來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電...more

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

本書主要是運用RS 485與Modbus RTU的通訊協定,透過簡單易學的單晶片開發板與開發語言,透過一些簡單的例子,進而揭露工業控制一些簡單的思維、開發技巧與實作技術,並結合網際網路與物聯網技術,進入工業...more

ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

★榮獲新鄉學院出版獎★ ★Amazon分類排行榜Top 1暢銷書★ ★Amazon 4.5顆星,上千讀者好評盛讚★ ★重構教父Martin Fowler專文推薦★ 打造高效靈巧技術組織,加速領先群雄稱霸市場! 我們可......more

設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

聞到它,找到它,消滅它! 還在被技術債追著跑嗎? 培養軟體嗅覺讓你無債一身輕! 本書重點介紹了技術債和一種確實可行的技術債管理方式,是一部名副其實的臭味實戰指南。 ──Grady Booch(IBM 研究院院士...more

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。...more

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式 Command Query Responsibility Segregation 在DDD的領域中,CQRS模式經常被人誤解,應用在現實世界的軟體專案時更是如此。在本書中,我們將學習與CQRS有關的一切......more

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,包括:促使敏捷產品成功之法、善用需...more

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

為什麼軟體專案失敗的比例會如此驚人?在這本啟發創意的指南中,資深首席架構師兼技術總監Eben Hewitt為軟體架構、設計和統御介紹了一種全新的理論和務實的方法,使你的專案得以圓滿完成。語意設計與以往思...more

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

♛ 全台第一本屬於自己的 Android TDD!!!♛ APP 程式總是改壞?------ ☑ 用單元測試驗證正確性,再也不怕改錯! APP 需求經常變更?------ ☑ TDD:紅燈、綠燈、重構,三步驟法則! APP 人工......more

管理技術債:減少軟體開發摩擦

管理技術債:減少軟體開發摩擦

減少軟體開發摩擦 “這是一本非常智慧和實用的書,展示作者在品質體系方面擁有豐富的實務經驗。讓你認識技術負債是什麼、不是什麼、如何管理,以及如何以負責任的方式償還。我希望在剛開始職業生涯時就讀...more

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系...more

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為...more

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

“每位架構師都能夠從本書的專業觀點和實踐方法獲益良多,真希望我十年前就得到這本書。很開心它問世了。” —Dr. Venkat Subramaniam/獲獎作者暨Agile Developer公司創辦人 由於軟體開發生態系統不斷變化...more

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

啟動你的Python冒險旅程!This is the place to start! 在你體驗Python冒險的同時,也將學習到寶貴的程式設計技能! Python是當今最熱門的程式語言之一,它不僅已被Google、YouTube、B......more

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

The Great ScrumMaster中文版 打造優良Scrum的速效、到位、實用的必備指南 《The Great ScrumMaster中文版》是你成為卓越優秀的ScrumMaster指南,本書可以幫助你使用Scrum而大幅提......more

Unity行動遊戲開發實務

Unity行動遊戲開發實務

跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Sal...more

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖|從革新到蛻變 設定方向,擁抱未知 「產品路線圖早該轉型為策略溝通工具,終於有人帶它衝破瀑布式(waterfall)開發時代以來的黑暗!感謝McCarthy及其團隊打破長久以來的僵局。」──Steve Blank...more

軟體專案開發實務:別只當編程猴

軟體專案開發實務:別只當編程猴

身為軟體開發者,編程只是工作中最簡單的那一部份。這本實務書讓您探索其他的90%,涵蓋需求評估與快速雛型開發到商業分析與可維護性的設計。開發過程中,開發者會遭遇到許多問題,作者透過詳細的範例,將...more

Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

「本書給予各位問題的答案,如同身邊有位真正的導師一般。Daniel Gullo與讀者分享敏捷世界中無可避免的重要問題之真知灼見。」 - 引自Stephen Denning前言,《The Leader s Guide to Radical......more

高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統

高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統

“我認為這本書的目標是成為設計與運行微服務的標準參考,光是高品質檢查項目清單就值回票價!” -Daniel Bryant, OpenCredo首席科學家 “微服務架構的實作很困難,特別是從運行的角度來看。這本書幫助你...more

七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學

七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學

「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉...more

揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

~~~~~~~大師已逝,墨跡留香~~~~~~~ 學習設計模式的人,一定聽過《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》這本書,俗稱GoF的《設計模式》或......more

破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作 Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便...more

遊戲設計概論(第四版)

遊戲設計概論(第四版)

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android App遊戲設計速成經驗分享 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外...more

自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

自己寫 Games 谷歌‧蘋果賣

史上最易學的寫遊戲教學! 不用寫程式,一小時學會! 以往要創作電腦或手機遊戲,需渡過一個漫長而又複雜的學習過程。但隨著綜合遊戲開發引擎Stencyl的出現,將遊戲開發中最高難度的編程知識輕輕帶過,只...more

Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

附DVD一片 [嚴選經典]美國矽谷創業家/全球數十家科技大廠與業界指定講師之Swift技術與遊戲開發入門鉅作 達人等級、觸手可及! 本書是針對對Swift有興趣的程式開發者或想以Swift開發遊戲設計者而編寫...more

敏捷與Scrum軟體開發速成(暢銷回饋版)

敏捷與Scrum軟體開發速成(暢銷回饋版)

有個實際的案例,曾經有「80名顧問、上百名員工、成千上萬頁文件,涵蓋流程、步驟、需求、設計、測試各個方面,以及上百個失敗的專案計畫,卻抵不過scrum和組織模式用10個人在4個月內完成的交付。」 你...more

現代軟體工程:物件導向軟體發展策略

現代軟體工程:物件導向軟體發展策略

降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率...more

跨平台手機遊戲App開發輕鬆學:GameSalad完全入門與快速攻略(附介面與發布專案影音教學/範例檔)

跨平台手機遊戲App開發輕鬆學:GameSalad完全入門與快速攻略(附介面與發布專案影音教學/範例檔)

超直覺!無程式設計經驗也能在物件拖拉之間就完成手機遊戲App! 簡單學!第一本「拆解」遊戲App常見功能,再依創意自行組合成遊戲的快速入門與實戰攻略! GameSalad,一款簡易、直覺式的遊戲開發軟體,讓...more

10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!

10天做好APP【實作進化版】:Corona SDK跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!

14歲小男孩如何做出打敗憤怒鳥的高人氣遊戲? 84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲? 他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。 噢,還有一個。 「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲的!」 ...more

告別瀑布,擁抱Scrum:解析微軟與Adobe如何在30天內開發出新軟體

告別瀑布,擁抱Scrum:解析微軟與Adobe如何在30天內開發出新軟體

整個軟體業,不!是全世界的人都在想著:如何將事情做好。然而以往的傳統做法,讓軟體業成為了最緩慢也最昂貴的行業。 近來,敏捷席捲了整個軟體業,而今更漸漸應用至各個領域。敏捷是包含了眾多實踐做法...more

Specification by Example 中文版:團隊如何交付正確的軟體

Specification by Example 中文版:團隊如何交付正確的軟體

成功的團隊,究竟如何達成正確的交付? Specification by Example(需求規格實例化)是把需求與測試緊密結合的一種協作方法。 本書透過一連串成功團隊如何改善程序以及協作方式達到正確軟體交付的實踐做...more

iOS遊戲從創意到開發

iOS遊戲從創意到開發

教你從零開始設計iOS遊戲, 到獲得App Store上推薦的功力! 本書作者Todd Moore大方分享如何從零開始設計遊戲,到躍升成為人人搶著付費下載的應用程式,另外也傳授你如何運用行銷策略獲得各方的推薦與好...more

設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

設計模式的解析與活用 Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design (2nd Edition) 本書是以作者多年來為許多軟體開發人員......more

Kent Beck的實作模式

Kent Beck的實作模式

「Kent Beck」是何許人也?,他可以說是大師中的大師。(詳見作者介紹) 「實作模式(Implementation Patterns)」指的是什麼?Patterns 是一種習慣,一種整理過的設計方式,當遇到同類問題時,就可以套用上去...more

10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平台、低成本、超快完成

10天做好App:Corona SDK超直覺遊戲開發攻略! 跨平台、低成本、超快完成

14歲小男孩如何做出打敗憤怒鳥的高人氣遊戲? 84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲? 他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練。噢,還有一個。 「他們都是用Corona SDK來製作手機遊戲...more

物件導向系統分析與設計(第二版)

物件導向系統分析與設計(第二版)

一個資訊系統的開發,所需要的人力、財力、物力非常的大,如果一開始的系統分析工作沒有做好,日後在系統維護階段,將會耗費相當多的成本,而沒有實質的產出。因此,系統分析是資訊相關科系非常重要的一門...more

大象:Thinking in UML(第二版)

大象:Thinking in UML(第二版)

第二版新增物件導向的資料庫分析、設計與塑模,以及領域驅動塑模及使用案例驅動塑模等內容。 一本講軟體的分析、設計與塑模的書 一本將晦澀的概念與專案的實踐緊密結合的書 一本讓您與似是而非的感...more

SA前進UML專案現場

SA前進UML專案現場

在UML專案現場中,簡單使用UML是一種美德! IKEA創辦人英格瓦.坎普拉(Ingvar Kamprad)常把「簡單是一種美德」這句話掛在嘴邊,他經常訓誡大家,只有平庸的人,才會提出複雜的解決方案。 同樣地,在UML...more

iOS/Android遊戲APP開發精粹:Adobe Flash CS6應用攻略(附CD)

iOS/Android遊戲APP開發精粹:Adobe Flash CS6應用攻略(附CD)

想要用Flash增加遊戲APP的有趣創意,就從這裡開始! 本書是針對Flash/ActionScript 3.0初學者或使用者進階為行動裝置觸控遊戲創作與設計者所規劃的,看過它跟著它,您就可輕易地就設計出最夯的觸控作品。...more

Being Geek晉身怪傑:軟體開發者職涯應變手冊

Being Geek晉身怪傑:軟體開發者職涯應變手冊

有些時候您會意識到在職涯的過程中有許多東西比編寫程式碼更重要。是成為管理者的時候了?與老板意見不合?跳槽到那家新公司?Michael Lopp在《Being Geek》一書中回憶他在為一些矽谷標竿的科技公司,如 Appl...more

Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計

好評改版、觸控升級,遊戲設計更好玩! 從現在開始,立即進入PC、智慧手機、平板電腦的跨平台設計世界! .射擊遊戲.空中大戰.接寶石遊戲.荒島尋寶.迷你賽車.翻牌配對 .消滅蔓澤蘭.釣魚遊戲.射汽球遊戲....more

架構之美:頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶

架構之美:頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶

揭露頂尖架構師於軟體設計中蘊含的智慧結晶 強固、優雅、具有彈性且易於維護的軟體架構到底包含了些什麼?《架構之美》透過一系列由當代頂尖的軟體設計師與架構師所撰寫的文章回答了這個問題;在每篇文章...more

Visual Basic 2008網路遊戲程式設計

Visual Basic 2008網路遊戲程式設計

本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的...more

使用Microsoft Visual Studio 2005

使用Microsoft Visual Studio 2005

讓您快速掌握次世代的開發環境 本書不僅是基礎導論的介紹,也教您如何利用 Visual Studio 的整合開發環境來工作。這本實務參考書焦點集中在自動物件模型(automation object model),另外也有很多的程式...more

人月神話:軟體專案管理之道(20週年紀念版)

人月神話:軟體專案管理之道(20週年紀念版)

有些書,對於讀者和作者就像是年金一樣,可以年年分紅。《人月神話》就是這樣一本書……年輕的軟體工程師、缺錢的研究生、懶惰的程式設計老手,常常問我哪一本電腦書是最好的。「如果我被困在一個荒島上,只...more

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