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變形金剛合集4:黑暗之心

變形金剛合集4:黑暗之心

驚破天獲得了黑暗之心得以重生,發現高天原空無一人。在探查中發現了以火種為食的虛空之主。為了阻擊虛空之主,保衛塞伯坦,驚破天從死亡空間帶着新的目標、新的力量和新的虎賁之師歸來了。...more

Flash CS6動畫設計與特效制作220例

Flash CS6動畫設計與特效制作220例

一本專門講解Flash CS6動畫設計與特效制作的案例教程,全書采用220個典型實例全面展示了Flash CS6在動畫設計、網站設計、廣告設計和游戲開發等方面的卓越能力,書中實例涉及角色造型與場景設計、文字特效...more

Flash CS6中文版動畫制作基礎教程

Flash CS6中文版動畫制作基礎教程

Adobe Flash CS6是用於創建動畫和多媒體內容強大的創作工具軟件,是動畫設計與應用程序開發必備的工具之一。 《Flash CS6中文版動畫制作基礎教程》(作者文傑書院)作為「新起點電腦教程 」系列叢書的一個分...more

3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)

3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)

詳細闡述了與3D游戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形系統、渲染器、場景圖、控制器動畫、空間排序、細節級別、碰撞檢測、物理學、標准對象、曲線、曲面、包含測試、距離計...more

逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始

逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始

端游開發是目前最熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的游戲夢想。作者歷經一年時間,編寫了這本詳細講解Windows游戲開發的入門圖書。 《逐夢旅程(Windows游戲編程之從零開始)》由淺入深,從Windows游戲開發的...more

卡通形象設計

卡通形象設計

卡通形象設計是動漫專業非常重要的一門必修專業基礎課,也是動漫設計制作從業者所必須掌握的基本技能。顧靜主編的《卡通形象設計》突出卡通形象設計的商業性、實用性、可操作性,通過大量成功的商業案例,...more

Flash動畫設計與制作

Flash動畫設計與制作

作為動畫專業的必修基礎課程,以培養具備數字化動畫能力和技能人才為目標,結合Flash設計制作及實際應用,系統介紹:Flash應用基礎、動畫設計、繪制圖形、編輯圖形、處理位圖、動畫制作、動畫移動、影片瀏...more

數字媒體動畫設計--Maya三維動畫制作

數字媒體動畫設計--Maya三維動畫制作

數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計制作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟件操作為主要內容,兼及動畫制作專業中其他相關行業制作軟件。 本教材共8章,詳細介紹Maya軟件中常用的兩大建模...more

游戲物理引擎開發

游戲物理引擎開發

米靈頓編著的這本《游戲物理引擎開發》詳細闡 述了與游戲物理引擎相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括粒子數學、運動定律、粒子物理引擎、合力、彈力、硬約束條件、質體物理引擎 、旋轉操...more

iOS 6游戲開發入門經典(第2版)

iOS 6游戲開發入門經典(第2版)

使用iOS 6游戲開發入門經典(第2版),學習為iPhone 5和新iPad構建游戲app。《iOS6游戲開發入門經典(第2版)》(作者喬丹)以基於實踐的辦法,講述如何使用iOS 6 SDK平台創建游戲,指導您使用核心類開發出包含...more

Flash經典課堂:動畫、游戲與多媒體制作案例教程

Flash經典課堂:動畫、游戲與多媒體制作案例教程

共12課,教學與自學的參考課時控制在80~96課時之間,通過20個課堂范例的學習(文字傳統補間動畫;太陽變形動畫;月亮逐幀動畫;人物的眨眼等喜怒哀樂表情動畫;白天黑夜場景動畫;汽車等交通工具動畫;場景...more

Android 4.1 游戲高級編程(第3版)

Android 4.1 游戲高級編程(第3版)

一書將引導你制作經典的游戲,將向你展示將原生PC游戲移植到Android平台是多麽的簡單。通過結合真實案例與源代碼,《Android4.1游戲高級編程(第3版)》將幫助你詳細理解所有概念並充分利用你的時間。 在《A...more

iPhone 3D 游戲編程基礎

iPhone 3D 游戲編程基礎

主要介紹如何使用OpenGL ES在IOS平台開發交互式3D圖形程序,重點是游戲開發。全書首先介紹必要的數學工具,然后講解相關的3D概念。書中內容幾乎涵蓋了OpenGL ES中所有基本運算,例如,圖元的繪制、光照、...more

Maya動畫設計與制作

Maya動畫設計與制作

矯桂娥等編著的《Maya動畫設計與制作》以先進的教學理念、寶貴的動畫制作經驗以及原創的經典案例,循序漸進地介紹Maya動畫設計和制作的相關知識,主要內容包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材...more

動畫角色造型設計

動畫角色造型設計

許盛編著的《動畫角色造型設計》動畫造型的特點是用形象的語言,將抽象的象征意義轉化為具象的視覺藝術形象,綜合運用變形、誇張、擬人等藝術手法將動畫角色設計為可視形象,其目的是賦予每一個動畫角色感...more

Java程序設計:游戲動畫案例教程

Java程序設計:游戲動畫案例教程

何升主編通過游戲動畫制作來學習Java程序設計。 每一個實例都是按照「先框架后細節代碼」逐步迭代遞進的方式展開的,重點在於培養運用Java知識來解決具體問題的能力。通過全書十幾個妙趣橫生的游戲動畫實...more

Unity 3D手機游戲開發

Unity 3D手機游戲開發

Unity,也稱Unity3D,是近幾年非常流行的一個3D游戲開發引擎,跨平台能力強,使用它開發的手機游戲數不勝數。 本書通過三個部分循序漸進地介紹了Unity在游戲開發方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引...more

游戲動畫設計基礎--立體構成

游戲動畫設計基礎--立體構成

共6章,以學習者應用能力培養為主線,堅持以科學發展觀為統領,結合國際游戲動畫設計創新與制作手段發展的新形勢和新特點,根據游戲動畫設計制作的基本原則、過程與規律,以培養具備數字化動畫能力和專業...more

學漫畫實戰教程(造型篇)

學漫畫實戰教程(造型篇)

如果你喜歡看漫畫,你就一定會被漫畫中人物的誇張造型和生動形象所吸引,有沒有羨慕和夢想過你也能繪制出自己心中的故事?通過徐旺春等編著的《學漫畫實戰教程(造型篇)》的學習,你一定可以做得到。 《學漫...more

Flash ActionScript 動畫實訓教程(案例精選)

Flash ActionScript 動畫實訓教程(案例精選)

主要講述Flash的ActionScript設計,為了使廣大學習者不至于太枯燥、乏味,在《21世紀高等學校規劃教材︰FlashActionScript動畫實訓教程(案例精選)》開始的幾章,又概要地介紹了Flash關于基本動畫制作的內...more

動畫速寫

動畫速寫

動畫速寫是動畫專業的必修課,是引導動畫專業后續課程的前導課程。通過這門課程的學習,可以讓學生掌握動畫速寫的表現技法與思維方式,喚起學生對動畫專業的學習熱情,為進一步學習動畫專業的課程打好基礎...more

Maya三維動畫設計與制作

Maya三維動畫設計與制作

Maya三維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修 課,是學習動畫制作技術的核心課程。 李興、劉曉宇編著的《Maya三維動畫設計與制作 》將動畫運動規律與軟件操作相結合,側重於知識的 實用性,重點突出Maya角...more

Flash二維動畫設計與制作

Flash二維動畫設計與制作

Flash 二維動畫設計與制作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫制作技術的核心課程。 本書在教學過程中,將Flash 軟件的功能、菜單和工具通過實例逐步展開,不對其刻意講解,從實際操作出發逐步深入,從基...more

動畫視聽語言

動畫視聽語言

動畫視聽語言是動畫專業學生的必修課。 本書共分為6章,內容包括動畫視聽語言的基本概念、鏡頭、場面調度、聲音設計、剪輯以及視聽分析。為學生提供了一個全面系統規范的動畫視聽語言學習內容結構。 本書...more

動畫角色設計

動畫角色設計

動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業學生的必修課。 動畫角色造型的創作思路與繪制,不同於以往的藝術造型。 本書由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發展...more

動畫分鏡頭設計

動畫分鏡頭設計

動畫分鏡頭設計是動畫前期制作的關鍵環節,分鏡頭故事板是文字到影像的第一座最重要的「橋梁」。學習分鏡頭設計是任何一個從事影視動畫創作者的必修課。 本書以好萊塢鏡頭設計所追求的終極目標——「臨場感...more

動畫運動規律

動畫運動規律

動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規律是任何一個動畫設計人員的必修課。 本書以美式動畫核心設計步驟——「過渡幀」為核心入手。 首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟...more

動畫劇本創作

動畫劇本創作

動畫劇本創作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫專業知識的核心課程。 高思編*的《動畫劇本創作》共分為7章,內容包括動畫劇本概述、故事、人物、場景、幕、寫作、經典影片分析。為學生提供了一套全面、...more

游戲設計概論(第4版)

游戲設計概論(第4版)

共分11章,包括輕松進入游戲的世界、游戲設計初體驗、游戲開發工具簡介、數據結構與人工智能的應用、游戲數學與游戲物理、2D游戲貼圖與動畫技巧、3D游戲設計導論、游戲編輯工具軟件、細說游戲引擎、游戲開...more

動畫動態制作--動作捕捉技術基礎

動畫動態制作--動作捕捉技術基礎

利用Motion Analysis Corporation的設備及其配套軟件Cortex制作了一個動畫動態動作捕捉系統流程的演示,隨後緊跟著一套實際教學案例,由編者和學生一起完成。 這套捕捉系統為光學式動作捕捉中的被動式動作...more

iOS cocos2d 2游戲開發實戰(第3版)

iOS cocos2d 2游戲開發實戰(第3版)

詳細介紹了cocos2d游戲引擎,關注的是創建完整cocos2d游戲的過程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代碼。在學習cocos2d 2游戲開發的過程中,你還會學到cocos2d游戲引擎中重要的編程概念並完成一些移動游戲...more

動畫影片分析--值得欣賞的五十部動畫電影

動畫影片分析--值得欣賞的五十部動畫電影

精心挑選了五十部國內外經典動畫電影,並以獨特的視角對其進行了科學理性的分析,有助於提高讀者的影片分析能力、掌握創作規律及方法和表現手段等諸多技巧,對相關藝術院校提高動畫電影創作教學質量、豐富...more

全視頻3ds Max動畫設計與制作深度剖析

全視頻3ds Max動畫設計與制作深度剖析

根據使用3ds Max制作動畫的流程和眾多教學人員的制作經驗編寫而成,並精心設計了非常系統的學習體系。 全書共分為16章,分別介紹了3ds Max 2012的動畫設置流程、創建動畫模型、動畫材質設置、攝影機及光源...more

全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

共分為13章,分別介紹了3ds max游戲開發、低級模型創建、高精度模型創建、材質基礎知識、游戲專用材質設置、貼圖平鋪方式設置、粒子系統、大氣環境和特效、基礎動畫知識、設置骨骼動畫、character studio...more

iOS 游戲開發入門經典

iOS 游戲開發入門經典

作為一名初出茅廬的iOS開發人員,如何着手編寫iPhone和iPad游戲呢? 您可以借助《移動開發經典叢書:iOS游戲開發入門經典》來奠定良好基礎。無論您是否擁有iOS編程經驗,都可以借助《移動開發經典叢書:iOS游...more

零基礎學畫漫畫--超Q版漫畫技法

零基礎學畫漫畫--超Q版漫畫技法

本書為零基礎的繪畫愛好者提供了簡單易學的內容,讓親們輕松上手,短時間內就可以畫出自己的手繪小作,豐富大家的業余生活。用繪畫記錄自己的生活,在論壇上以畫會友,在微博、空間、微信里貼上讓朋友們艷...more

零基礎學漫畫--超級漫畫素描技法

零基礎學漫畫--超級漫畫素描技法

用一支鉛筆創造美麗世界。本書以實際操作帶你進入繪畫世界。全書從簡入繁,從最基礎的常識、知識、畫法開始讓讀者一步一步進階。再從人物、動物、生活物品、交通工具、背景等生活中常見常用的事物升級,輔...more

計算機動畫設計指南--運動捕捉、角色特征、點圖及Maya Winning技術

計算機動畫設計指南--運動捕捉、角色特征、點圖及Maya Winning技術

詳細闡述了與計算機動畫相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括計算機動畫概述、技術背景、運動捕捉入門、運動數據、面部特征動畫、實體空間的動畫、流體和氣體的動畫化、動畫生物學、基於點...more

網絡游戲音樂、音效設計與制作

網絡游戲音樂、音效設計與制作

共分6章。第1章是對游戲聲音制作平台的介紹,以簡練的語言介紹音頻工作站的構成以及常用操作方法。第2章詳細介紹中國古典題材網游的配樂。第3章是西方魔幻題材網游的配樂。第4章著重講解一些極具特色的游...more

FMOD游戲音頻制作快速上手

FMOD游戲音頻制作快速上手

介紹FMOD游戲音頻引擎工具的書,書中由淺入深地介紹了如何使用FMODDesigner2010進行聲音設計。 《FMOD游戲音頻制作快速上手》適合所有音效制作者、游戲策劃人員及游戲音頻愛好者閱讀;也適合正在使用或者...more

iOS游戲編程之從零開始--Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發

iOS游戲編程之從零開始--Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發

ios平台游戲開發是目前移動游戲開發最熱門的一個分支,從事此工作的開發人員多能拿到高薪。《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發》是作者繼《android游戲編程之從零開始》熱銷之后編...more

Maya動畫設計元素式教程

Maya動畫設計元素式教程

內容包括Maya動畫設計流程、恐龍建模、跑車建模、手機建模、卡通狗建模、沙發建模、人物角色建模、飛機建模、農家小屋建模、獵人之家建模、片頭制作、創意模型與動畫設計等,其中涉及運用NURBS、細分曲面...more

2D動畫及游戲周邊產品設計

2D動畫及游戲周邊產品設計

重點從“商業化的出版物、影視宣傳品設計、實物宣傳品設計、產品設計應用實例”四個方面介紹了2D動畫及游戲周邊產品設計的方法、應用實例及軟件操作方法。每章都有實例講解和設計方法介紹,最後還有操作練習...more

Premiere主流影視動畫後期創作

Premiere主流影視動畫後期創作

用簡潔生動的語言對Premiere這款軟件進行全面透徹的講解,從解析案例到學習軟件再到實例操作,適用于不同學習階段的人群。作者沿用時下當前一些主流的影視、動畫作品為教學實例來激發讀者對Premiere後期編...more

Android 4 游戲高級編程(第2版)

Android 4 游戲高級編程(第2版)

將幫助你充分利用最新的 AndroidSDK4.0的強大功能,構建更加成熟、令人著迷的游戲應用。最重要的是,本書向你展示了如何將類似Doom、QuakeⅠ和Ⅱ這樣的原生PC游戲以最少的精力移植到最新的Android平台。 將...more

Android 4 游戲實戰編程

Android 4 游戲實戰編程

讀者可以掌握既能在智能手機上又能在平板電腦上運行的、游戲app的設計與開發過程。《Android 4游戲實戰編程》以易讀、簡潔的方式幫助讀者開始創建各種有趣、生動的游戲。讀者學習創建的首個Android游戲是...more

Windows Phone 7游戲高級編程:使用XNA Game Studio 4

Windows Phone 7游戲高級編程:使用XNA Game Studio 4

包含3個完整的游戲,並就如何將自己的游戲發布到windowsphone7marketplace提供了有幫助的指導;分享了關於如何使用xnagamestudio4的寶貴建議;逐步講解了如何檢測觸摸輸入和手勢,並通過介紹如何構建和使...more

游戲藝術設計

游戲藝術設計

通過對游戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖制作、動作設計、UI設計等環節,對游戲制作的美工、特效、造型等進行詳細闡述。深入淺出地對游戲設計中的藝術元素進行系統分析,有助於讀者對游戲設計進行深入...more

Flash游戲編程教程.第2版

Flash游戲編程教程.第2版

集知識、技能、經驗、理念和啟發性思維為一體,系統地介紹了Flash游戲編程。共9章,在內容安排上由淺入深,循序漸進,並提供了大量實例代碼,有利於迅速提高讀者的游戲編程能力。...more

Android 4 游戲編程入門經典

Android 4 游戲編程入門經典

囊括了成為一名成功的Android游戲開發者所需的全部知識。 本書是一本可以信賴的指南,能夠幫助你在移動游戲開發中迅速「升級」。 學完本書並加以融會貫通,就能夠編寫出成功的Android游戲。 《Android4游...more

玩家必備:iPhone&iPad熱門游戲300+

玩家必備:iPhone&iPad熱門游戲300+

將帶領讀者進入iPhone、iPad游戲的世界,通過各種不同類型的好玩有趣的游戲,來豐富自己的茶余飯后、業余空閑,將自己打造成一等一的iPhone、iPad游戲達人。全書共分為10章,包含了休閑益智類、體育競技類...more

技藝非凡Photoshop游戲插畫創作大揭秘

技藝非凡Photoshop游戲插畫創作大揭秘

由知名游戲插畫制作人李洪波耗時兩年精心編寫而成,總結了作者多年的游戲繪制技巧和教學經驗,從基礎理論到實戰案例的細致講解,宛如一位老師在旁指導。 本書分為13章,內容涵蓋了電腦繪畫的相關知識、pho...more

iOS 5 cocos2d 游戲開發實戰(第2版)

iOS 5 cocos2d 游戲開發實戰(第2版)

詳細介紹了cocos2d游戲引擎,關注的是創建完整cocos2d游戲的過程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代碼。同時還介紹了不同的實現方法,展示了用來輔助cocos2d游戲開發最好且免費的商用工具,闡釋了作者完善...more

我愛做表格︰網絡流行動漫表情創作技法

我愛做表格︰網絡流行動漫表情創作技法

網絡表情動畫是時下深受廣大動漫愛好者喜愛的一種動畫表現形式。該書內容將向大家系統地介紹網絡表情動畫的制作技法和理論知識,並通過軟件制作實例向大家講解表情動畫的制作流程和作者的一些經驗技巧。 ...more

Maya動畫技術精粹

Maya動畫技術精粹

主要針對初中讀者而開發,遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹了Maya 2012的基礎、建模和動畫部分的知識。 本書共分11章,內容包括 Maya軟件概述、軟件界面布局、NURBS...more

Flash動畫設計與制作項目教程

Flash動畫設計與制作項目教程

朱麗蘭、郭磊主編的《Flash動畫設計與制作項目教程》通過40多個經典案例和4個綜合項目,由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用FlashCS5制作動畫的方法和技巧,內容涵蓋Flash基本知識、基本操作、圖形繪制、...more

3ds Max動畫案例課堂實錄

3ds Max動畫案例課堂實錄

3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫制作軟件,廣泛應用於游戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。3ds Max軟件功能強大、擴展性好,並能與其他相關軟件流暢配合使用。 全書共11章,從3ds Max的基本操...more

1CD-Maya角色動畫完全攻略

1CD-Maya角色動畫完全攻略

定位于Maya角色動畫。內容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創建、角色頭部模型創建、曲線曲面建模、動畫的著色與紋理、燈光渲染、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設定、角色表情設定、肌肉系統、...more

1CD-Flash CS 5動畫制作實用教程

1CD-Flash CS 5動畫制作實用教程

共12章,分別介紹了Flash CS5圖形的繪制、色彩的應用、圖形的變換、文本的創建和編輯、元件和實例、各種類型的動畫制作、聲音和視頻的應用以及ActionScript 3.0程序編寫等知識。 在的最后一章通過典型的應...more

盜夢空間Flash CS5 動畫與特效完美剖析

盜夢空間Flash CS5 動畫與特效完美剖析

高強和魯丹麗編著的《盜夢空間》作者結合自己多年的教學和商業實戰經驗,精心選取了百個典型行業案例,講解軟件應用的同時穿插美術和動漫相關知識技巧,案例難度由低到高,引導學生制作出符合動漫、游戲公...more

三維建模與動畫基礎

三維建模與動畫基礎

全面介紹當前流行的三維動畫制作軟件3ds max和maya的基礎知識和使用方法。 針對一般本科及高職高專學生的特點,力求將多個常用三維軟件進行合理結合,取各軟件在三維建模與動畫制作中的優勢模塊,達到各軟...more

Flash CS5動畫設計技術與實踐

Flash CS5動畫設計技術與實踐

Flash CS5是Adobe公司最新推出的一款優秀的矢量動畫制作軟件,如今Flash動畫已經被廣泛應用到網站廣告、游戲制作、課件制作、電子賀卡等領域。詳細介紹了初學者必須掌握的基礎知識、操作方法和案例應用。...more

喬布斯傳(漫畫版)

喬布斯傳(漫畫版)

本書圖文並茂,生動而又形象地描述了喬布斯的一生,能夠帶你快速了解「喬幫主」的傳奇人生。閱讀本書還能讓你領略「蘋果教父」獨特的創新魅力,是值得每一位「果粉」收藏的精彩著作。...more

動漫基礎創作技法

動漫基礎創作技法

本書是“動漫空間”系列圖書之一種;基礎創作技法。全書共11章,詳細講解了如何學習漫畫、漫畫工具使用、人物頭部繪制技法、身體結構、綜合造型、人物服飾、背景繪制、單幅漫畫繪制、漫畫評價標準以及精彩漫...more

動漫服飾繪制技法

動漫服飾繪制技法

本書是“動漫空間”系列中的服裝服飾繪制技法圖書。全書共7章,詳細講解了美少女漫畫服裝服飾的繪制技法知識,其中包括少女服裝、制服類服裝、宮廷系洋裝、幼童服裝、少女古裝、換裝以及配飾的繪制技法等內...more

動漫產業分析與衍生產品研發

動漫產業分析與衍生產品研發

作為文化創意產業的重要組成部分,動漫游日益成為經濟發展的重要動力。本書從動漫產業發展和動漫衍生產品的特點入手,分析了目前國內外動漫市場的現狀以及我國動漫市場存在的主要問題。主要包括動漫產業的...more

動畫編劇與導演

動畫編劇與導演

動漫游作為文化創意產業的重要組成部分,日益成為國內的重要支柱產業,而劇本則是動畫原創力最初的體現,導演是動畫片的總策划、總設計師。 本書正是從這個角度出發,深入全面講解了劇本創作與導演的相關...more

動畫速寫技法

動畫速寫技法

本書從動畫速寫的基礎、運用到訓練,從動畫速寫的基本理論、基本技法到在動漫創作中的具體應用,由淺入深,循序漸進地闡述並作具體地分解說明,這些都是動畫專業教師多年的經驗總結。 本書主要內容包括動...more

動畫速寫基礎(修訂版)

動畫速寫基礎(修訂版)

本書詳細介紹動畫速寫的造型規律及表現手段,分課題講授人物、動物、景物等速寫造型方法;著重于動畫速寫的“概括”和“表現”特性的研究,便于學生靈活掌握。 書中附以大量示範作品和圖例,除可讀性外,更增...more

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