人工智能技術的全域滲透正深刻重構品牌傳播生態,驅動行業步入智能化變革新階段。 本書聚焦生成式人工智能技術及大規模預訓練模型對品牌傳播的範式革新,系統梳理智能技術賦能下品牌傳播的體系重構與實踐...more
本書系統梳理了網絡新媒體的理論、技術、應用及社會影響,闡釋網絡的結構、技術、關係、渠道四重定義,以及新媒體的創新性、交互性等特徵與整合傳播、輿論監督等功能。 本書深入分析了平臺型媒體與賬號運...more
近年來,隨著視覺媒體技術的快速發展,新的視覺呈現方式層出不窮,不斷刷新我們的視覺體驗,使圖像在社會生活中佔據了前所未有的核心地位。基於此,從20世紀90年代開始,學者們提出了“圖像學轉向”這一重要...more
作為《圖像的肉身:在繪畫與電影之間》之後的又一力作,卡波內教授的這本《屏幕-哲學:從電影到數字革命》的國際影響力很高,多個國家已經翻譯引進,除了原版法文版,目前已經有完整的英文版,意大利版,...more
隨著數智化時代的到來,電影製作的升級與更新集中表現在四個維度:數字化技術全面推廣、沉浸式視聽技術不斷突破和創新、人工智能技術應用于電影全產業鏈、數據庫電影觀念持續重構觀影體驗。 與此相應,本...more
本書是遊戲文化經典譯叢(共4本)其中一本。多年來,電子遊戲一直是文化景觀的核心特徵,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認為,電子遊戲...more
本書以獨特視角,深入剖析電子遊戲發展最初10年 “玩家身份” 的建構過程,回應遊戲群體中女性邊緣化這一經典議題——電子遊戲作為新興媒介,緣何成為男孩的專屬領地。在研究過程中,作者廣泛挖掘行業期刊、遊...more
影視製片管理的從業者作為影視製作流程中的核心角色,掌控著資金流向與資源配置,其中,對劇本的評估工作尤為重要。然而,劇本複雜的邏輯性和敘事結構使得評估工作充滿了挑戰。 本書從製片人的視角出發,...more
本書是遊戲文化經典譯叢(共四本)其中一本。 電子遊戲既是一種表達媒介,也是一種說服性媒介。在這個創新性的分析中,伊恩·柏格斯特分析了電子遊戲引發爭論和影響玩家的方式。他借鑒修辭學(研究有說服力的...more
本書直面研究者們在定義遊戲時所面臨的困境,突破了傳統遊戲本體論定義的束縛,試圖在不局限於遊戲本體論定義的情況下描述它們的構成元素,考察了在場和沉浸這兩種相關的現象,介紹了通過質性研究所生成的...more
本書為2017年度國家社科基金藝術學一般專案的研究成果。全書聚焦1921—1949年中國電影與南洋在經濟、文化、政治等層面的關係建構,較為系統地梳理了此時中國電影與南洋關係發展的歷史脈絡,探討並總結其相...more
《七兄弟》是一部關於芬蘭鄉村生活的史詩。七兄弟在芬蘭南部的農場里土生土長,當他們的父母相繼去世后,他們對現代文明社會對他們提出的種種要求開始感到厭煩。他們決定放棄他們的農場,遠離世人,到深山...more
本書以上海市哲學社會科學規劃課題“上海經驗與中國道路:上海電影中的百年中國多元現代性研究”成果為主,彙集了作者二十年來從現代性角度研究上海電影的二十余篇論文,既有對上海電影發展歷程的分段論述,...more