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視點的重要性
 
我們所在的位置以及視點決定眼睛所見,如果我們移動位置的話,同一顆球在眼中就會呈現出不一樣的樣貌,在透視圖中,視點在空間中的位置是很重要的一環。
 
另一個比較難界定的變數也在透視技法中扮演重要角色:我們眼中所見是投射在一個弧面的結果,也就是眼球底部的視網膜。投射在視網膜上的已經是個影像了,而我們在紙上畫出的圖畫只是想要重現這個影像的嘗試。但是這兩個面有幾何上的不同,因為眼睛底部是個球面,而紙張則是平面的。
 
(上)兩個球的影像投射在一個弧面上跟一個平面上。
 
在邊緣會有扭曲變形的現象。a2跟a1很相似,但是b2跟b1就非常不同了。
 
(中)在視野中央部分沒有什麼扭曲變形。
 
(下)影像投射在平面上的樣子。
 
眼中所見的景象。
 
緩和視角
 
在學習透視時,有很大一部分的困難來自這些變形,特別是在畫自然景物時。對新手而言用簡化來彌補這些變形會有點無所適從,接下來的重點就是為了預先解決那些合理的疑問!
 
也許你已經在相機中有過類似的經驗:如果相機不是絕對呈水平狀態的話,那麼畫面中的垂直線就不會平行(甚至有專門用來照高樓的鏡頭,讓垂直線保持平行,且不會把高樓頂端切掉),這些問題在視野邊緣又特別明顯,如果只畫中間的部分就會容易得多,因為圖畫中間部分可以相當忠實地表達眼睛看到的影像。
 
但是我們當然會需要畫比較大視角,這時問題就來了……多了解一點小小的技巧,就可以幫助我們克服這個障礙!
 
(左上)擺在正前方的中空正方體。
 
(中)視線往左移動,畫出同一個正方體的側面。
 
(右上)同一個正方體正面在眼底投射的影像,但是你並不覺得自己看到的是這個樣子,因為我們會不自覺將眼睛看到的與實際上物體的形狀(直線)相調和。
 
(下)這些圖畫考慮到垂直消失線,但通常我們不會這麼做,除非視線朝向很高或很低的地方。
 
Tips 注意,在眼底的影像甚至是反方向的……我們完全沒有感覺,因為我們已經具備對於現實的合理認知了。
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