輕小說大展_領券
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透過一系列同步、反覆的練習,老師會先示範要畫的圖形,加上名稱,再問孩童跟這個習作的外形有關的問題。在畫出造形後,老師會問孩子在周圍環境中哪裡可以找到這個造形。如曲目般輪番上演的形狀都以單純的直線、對角線與曲線構成。正如歷史學家克里夫.艾希文所說,裴斯泰洛齊試圖「把自然界的複雜拆解至構成各部位的基本形式……以辨認視覺世界中潛在的幾何圖形,讓幾何圖形回到最根本的樣貌,讓孩子能夠理解」。
 
另外一個繪圖方式則是要創造簡化的圖像碼,或者可以比喻成繪圖的「字母」。裴斯泰洛齊的同事,約拿.拉姆紹爾在 1821 年發表了這種繪圖方式。拉姆紹爾的《繪圖導師》以「主要形式」的概念為基礎,因為主要形式「代表了實體物品的抽象精髓」。他提出的類型包含三大主要形式:靜物(還可再細分為站立與平躺的靜物)、動物(包括指向的箭頭、輪子等會擺動的物體,以及上升的煙霧等會旋轉的物體)、結合動與靜的物體(包括浮動的造形,像是在水上漂的船舶,以及向下垂吊的造形,像是樹枝)。每一種主要形式都有一個線性的對等形式,一種用來描述物體「本質」特徵的抽象符號。
 
福祿貝爾採用的繪圖教學法參考了過去兩種方法:Stygmographie(點畫)與Netzzeichnen(網畫)。點畫是在學生使用的畫紙上印上很多點格,這些點格會跟老師使用的黑板網格相似。網畫則是把點格加以延長,在頁面上形成不斷連續的網格。在點格圖上加上數字或網格圖上加上軸線,老師就可以透過口述指揮全班要怎麼畫。點畫的概念是基於學生透過連連看就可以學習寫字。這也顯示教育者認為書寫與繪圖是平行的兩門學科。跟 16 世紀藝術家使用的網格不太一樣的地方是,這些用於教學的網格主要用意是調動置換扁平的設計,而非三維立體。教學用繪圖練習的形式與圖樣和網格的平面特性相當一致,它們被視為規律練習(通常會搭配有節奏的口令覆
 
誦來教學),可以加強學生的靈敏度與分析能力,日後將有助於學生進行任何藝術創作,不僅限於視覺表現。福祿貝爾會使用這個圖或「網」來繪圖,是因為他相信感
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