台北文學季
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我的創業目的:這件事很有趣
 
我經手的網路平臺中獲得重大成功的,還有niconico動畫。
 
2005年,電腦的規格開始提升,所以使用者越來越容易接觸到容量較大的影片,首先開始變得熱門的影片分享網站就是YouTube。但因為YouTube是國外的網站,過去在日本並沒有這麼受歡迎。
 
我想做出讓2channel使用者能接受的影片網站,因此做出了niconico動畫。我那時認識了當時是多玩國社長的川上量生,和他討論是不是可以做點有趣的東西,於是我開始擔任企業Niwango(按:原為多玩國旗下子公司,現已合併經營)的董事,並且出席會議,在會議上提出一些點子。
 
我的強項是不把賺錢當作目的,而是:「如果這樣做,大概會很有趣。」所以我有自信不會輸給以賺錢為目的的人。
 
在niconico動畫上,使用者可以於影片中寫下評論(稱為「彈幕」),使用者會用這項功能和其他人對話,就像幾個好朋友一起看電視時,你一言我一語的感覺。在創造環境時,注意到「任何人都有話想說」是很重要的,因為不光只是聽專家單方面的發表意見,一般人也會有話想說;在這之後,「niconico直播」誕生了,直播者可以即時看到觀眾的留言,並和觀眾互動。
 
最初niconico動畫的運作方式是在YouTube的影片中貼上字幕,藉此搭順風車,但因為被YouTube阻擋連線,所以這個方式無法持續。我後來還寫信問YouTube:「要不要一起合作?」不過卻沒收到回信。
 
後來獲得多玩國的支援,才又得以再繼續。不過之後因伺服器難以負荷大量的流量,導致影片畫面停止,最終只能採用註冊會員制度,這也是不得已之計。
 
我創設2channel的那個年代,日本的網路相關法令都還尚未完備。當時日本全國各地都掀起了各式各樣的相關訴訟,而且毫無道理的都敗訴了。出現惡質的留言時,明明是寫留言的人犯錯,我卻被認定是「惡意置之不理」。現在日本的法律已經改變了,但當時網站的管理者就是受到這種不講理的待遇。
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