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第一章 當前的處境
 
二○一七年年底有場安靜的革命。谷歌(Google)旗下的人工智慧實驗室深網(DeepMind)利用自家開發的人工智慧程式「阿爾法元」(AlphaZero)打敗了原本全世界最強大的西洋棋程式「柴魚」(Stockfish)。阿爾法元的勝利具有決定性的意義:二十八場勝績、七十二場平手、零戰敗。隔年,阿爾法元在和柴魚對弈一千場之後,贏了一百五十五場,輸了六場,其餘都平手,於是確定了其霸主地位。
 
照理說,西洋棋程式打敗了另一個西洋棋程式,只會讓幾個狂熱分子感興趣而已,但阿爾法元不是一般的西洋棋程式。以前的程式都是先讀取人類棋手上傳的棋譜和招數,也就是汲取人類的經驗、知識和策略。這些早期程式和人類對弈時最主要的優勢不在於原創策略,而是超強的處理能力,因為電腦能在一定時間裡評估更多選項。阿爾法元沒有預設內建的招式、組合或策略,也不向人類學習;它的棋路完全是人工智慧訓練的產物:開發者輸入了西洋棋規則,指示程式去找出勝率最高的策略。阿爾法元花了四個小時和自己對戰,完成內訓之後就成了全世界最有效的西洋棋程式。在寫作本書的此刻,還沒有人類能打敗阿爾法元。
 
阿爾法元的戰術一點也不正統,可說是完全原創,自成一格。阿爾法元願意犧牲皇后等人類棋手心目中最重要的棋子,也會走出一些人類沒有要程式考慮過的棋路,而且多數是人類想都沒想過的走法。阿爾法元也會奇襲,因為在與自己對戰之後,程式預測出奇襲的勝率最高。阿爾法元不懂人類的策略(不過電腦的玩法讓更多人開始研究了起來),而是有自己的邏輯,這套邏輯來自程式解析棋路模式的能力,其中各種組合已經遠超過人腦可以消化或運用的程度了。阿爾法元在棋局的每個階段都會根據能下的選擇來評估棋子的組合,選擇最可能獲勝的走法。棋界大師與西洋棋世界冠軍卡斯帕洛夫(Garry Kasparov)曾公開表示:「阿爾法元已經撼動了西洋棋的根基。」人工智慧在試探棋局的底線,而一輩子鑽研棋藝的頂級高手只能做他們能做的:多看著點、多學著點。
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