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夏日漫博
內容連載 頁數 1/6
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╳學習要以「完美」為目標
○學習要以自己定義的「完成」為目標

經常有人問我:

「有沒有那種『絕對不會出錯』的學習方式?」

但我想告訴大家的,反而是「『保證會出錯』的學習方式」。各位知道是什麼嗎?

答案就是「追求完美」。

我在〈前言〉提過,完美主義是你再怎麼追求,都追不到盡頭的。

但是人的時間有限。一旦開始追求完美,到最後反而什麼也做不到,還往往會因此失去自信。

因此,我想送給各位一個詞彙,就是「完成主義」。

請大家從「完美主義」轉換成「完成主義」。

明確掌握自己要完成的這幅拼圖到底長什麼樣子,然後只專注在能拼出這個模樣的每一片之上,徹底學習。

這種說法可能會讓大家聯想到準備升學或證照考試時,常被提醒要注意「出題趨勢和對策」。不過,這種方法對於拓展視野、實現夢想來說,也是非常重要的。

接下來想告訴大家一個非常戲劇化的真實故事。

有一款叫做《星露谷物語》的電腦遊戲,玩家必須靠自己的力量打理已然荒廢的農場;有點像是任天堂發行的《集合啦!動物森友會》那樣。

然而事實上,這款遊戲是一位男性透過自學,光憑一己之力開發出來的。

他的名字是艾瑞克.巴隆(Eric Barone)。

他受到日本遊戲《牧場物語》的啟發,在大學專攻程式設計,立志成為遊戲製作人。

現在若想製作一款大型遊戲,數億圓資金和數百人組成的開發團隊已經算是最基本的配備了,但艾瑞克卻從頭到尾一手包辦。他對自己的構想就是這麼有信心。

不過,這可說是一項有勇無謀的挑戰。

除了程式設計,他還需要進行其他作業:作曲、像素圖繪製、音效設計、寫腳本……一般來說,要由各領域專業人士負責的部分,他都得一肩扛起。因此,艾瑞克先是想像自己要達成什麼目標,再思考該怎麼做才能達標。

換言之,即便是自學,他也不是劈頭拿起工具書就讀,而是決定好自己想在遊戲裡表現什麼,再揀選出完成這些東西所需要的元素,然後一口氣學到好。

這是一個「運用所學」「觀察範例」「重新建構」的過程。

他並沒有去找工作,花了整整五年,潛心投入遊戲製作。

最後,他的努力有了回報。
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