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3ds  max  2008高級造型實例精粹(DVD)

3ds max 2008高級造型實例精粹(DVD)

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內容簡介

  對于三維動畫、片頭動畫或者三維角色設計工作,雕塑建模是制作三維動畫的第一步,但是如何建立復雜的曲面模型卻是令所有三維制作學習者頭痛不已的難題。本書針對3ds max中強大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術為重點,由淺入深,詳細地講解了各種復雜建模的全過程。
  
本書所講述的不僅僅是具體的三維技術,更為重視的是通過技術所傳播的內容和作品所展示出來的三維造型藝術的本質。本書創意獨特,精心設計的實例結合世界經典三維造型作品,使讀者透徹地掌握三維建模的關鍵技術。本書實例步驟詳細、體貼周到,有重點分析和技巧總結,由淺入深,循序漸進。作者將自己多年的創作經驗全面奉獻,更有精心選擇的頂級作品賞析讓讀者掌握技術與藝術的精髓。
  
在配套光盤中,包含了書中實例的模型文件和實例建模過程的視頻文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使建模人員在制作理念和方法上達到一個新的高度。
 

目錄

第1章 建模工具解決方案
 1.1 Poly面板
 1.2 Selection(選擇)
 1.3 Soft Selection(軟選擇)
 1.4 Edit Vertices(編輯頂點)
 1.5 Edit Edges(編輯邊線)
 1.6 Edit Borders(編輯邊界)
 1.7 Edit Polygons(編輯多邊形)
 1.8 Edit Geometry(編輯幾何體)
 1.9 Vertex Properties(頂點屬性)
 1.10 Polygon Properties(多邊形屬性)
 1.11 Subdivision Surface(細分曲面)
 1.12 Subdivision Displacement(細分置換)
 1.13 Paint Deformation(變形畫筆)
第2章 陶瓷獅頭建模實例
 2.1 獅頭模型制作
 2.2 珠寶模型制作
 2.3 本章小結
第3章 雕塑馬建模
 3.1 頭部及身體建模
 3.2 腿部及尾部模型制作
 3.3 最終細化階段
 3.4 導入ZBrush進行細化
 3.5 本章小結
第4章 大理石男孩建模實例
 4.1 頭部建模
 4.1.1 眼楮建模
  4.1.2 鼻子的制作
 4.1.3 嘴巴模型的制作及頭部輪廓的形成
  4.1.4 耳朵模型的制作
 4.1.5 頭發模型的制作
 4.2 身體模型制作
 4.3 四肢的制作
 4.4 身體細節調整
 4.5 怪獸模型制作
 4.6 綁定骨骼、蒙皮、調節動畫
 4.7 本章小結
第5章 斯巴達武士建模實例
5.1 頭部模型制作
5.2 身體模型制作
5.3 上肢模型制作
5.4 下肢模型制作
5.5 裝備制作
5.6 馬模型制作
5.7 綁定骨骼、蒙皮及毛發制作
5.8 本章小結
第6章 復雜雕塑建模實例
6.1 基本輪廓制作
6.2 最終細節修飾
6.3 本章小結
 

在這里,與大家討論一下學習CG(計算機圖像)的一些方法,這有助于剛介入CG領域的一些新人快速成長,並找到一條適合自己的通途。

學習的大方向

目前三維軟件的種類是非常多的,當你選擇一款最普及的軟件之後,就要堅定不移地學好它,不要半途而廢。各種軟件之間是相通的,在用法上除了使用方法略有不同外,思路基本上差不多。所以當你學精了一門軟件再去學其他軟件時,學習將會成為一件很容易的事情及各個軟件都有自己的優點和缺點。3ds max的用戶量大、功能齊全、插件眾多,最好的一點就是它的學習教材是最豐富的,所以先學3ds max是一個不錯的選擇。

學CG先要眼高手低

在資訊發達的今天,每天都有大量信息不停地傳達到你的大腦中,在網絡上研究別人的成功作品是很容易的事情。因此要先鍛煉自己的識別能力——知道什麼是好作品、什麼是高水平,然後再有針對性地學習,才能提高效率。

學CG最大的悲傷就是不懂得設計

設計圖像的人如果不懂得設計會是一件很遺憾的事情,所以日常要抓緊時間給自己充電。除了理論學習之外還要提高自己的繪畫能力,包括色彩和素描,有條件的甚至要學習雕塑和藝術解剖。做到內外兼修,具備藝術家的氣質。

學CG忌貪多

3ds max是一門藝術,它可以用來表現常用的藝術手段所無法實現的效果。3ds max的三大要素就是建模、燈光材質和動畫特效。入門容易專精難,初學者或者中等水平的讀者可以在這三要素中重點選擇一項進行深入研究,學成之後你肯定就能在CG領域佔有一席之地。學CG忌貪多貪雜。

談談本書

藝術家在拿起一張白紙開始繪制一幅水彩畫之前,要有整體的構思,要想好如何落第一筆,使用3ds max進行創作也一樣。在3ds max中,工作的第一步就是要創建“模型”,本書就是教你如何做好建模工作的。

本書是針對性、實用性強的3ds max 2008高級建模培訓教材,全面介紹了3ds max 2008的建模方法。書中除了一些建模方法等理論指導之外,還通過大量精彩的高級建模實例進行了學習。其中分為5個不同類型的模型練習,以滿足讀者對模型制作的需求。在設計學習方案的時候,本書采用Step by Step的方式詳細講解了這些實例的過程,並在制作之前有精闢的分析,制作之後有深入的總結,使讀者學有所用,能夠舉一反三。這些實例已經過作者的精挑細選,個個精彩,是目前市面上的高級建模寶典。在配套光盤中,包含了書中實例的模型文件和實例建模過程的視頻文件。光盤資料配合書中的操作步驟和理論知識,能使建模人員的制作理念和方法達到一個新的高度。

本書編寫過程中,得到了很多專業人士的鼎力支持。視頻教學錄制過程中得到了王東華老師的支持,文字內容和建模技術上得到了楊院院和侯郁的配套,在此表示感謝!

本書售後服務

本書的服務網站為www.book-cg.cn,登錄網站後即可到相應的頁面上下載相關資料。您也可以講寶貴意見和書中的問題發給網站管理員,由本書作者為您做更詳盡的解答。

傳奇動畫工作室
 

詳細資料

  • ISBN:9787121062940
  • 規格:平裝 / 280頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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