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影視特效鏡頭跟蹤技術精粹(第2版)
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影視特效鏡頭跟蹤技術精粹(第2版)

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內容簡介

國內第一本全方位介紹鏡頭跟蹤體系的教材,由國內一線視效公司的資深運動匹配師撰寫。全書共16章,介紹了影視特效領域中的鏡頭跟蹤流程,以及boujou和PFTrack這兩款跟蹤軟件的使用方法;並詳盡剖析了影響鏡頭跟蹤質量的相關因素,提出了對應的解決方案;完整而系統地給出了學習鏡頭跟蹤的方法,填補了國內空白。
 

目錄

第1章 運動匹配概論 1
1.1 什麽是運動匹配 1
1.2 一次典型的運動匹配 3
1.3 運動匹配的工作體系 5
1.4 運動匹配在視效生產線上的定位 11

第2章 匹配靜止的鏡頭 12
2.1 教程:靜幀透視匹配 12
2.1.1 收集場景數據 13
2.1.2 設置攝像機 15
2.1.3 添加環境幾何體 17
2.1.4 創建攝影機系統 19
2.2 教程:使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動 25

第3章 運動匹配程序 32
3.1 運動匹配程序簡介 32
3.2 運動匹配程序原理——照相測量法 40
3.2.1 解算 40
3.2.2 光學攝影術 41
3.2.3 投影 42
3.2.4 建立攝影機 44
3.2.5 視差 48
3.3 運動匹配程序的使用 50
3.4 教程:boujou的基本用法 51

第4章 2D跟蹤(2D Tracking) 60
4.1 2D跟蹤的過程 60
4.1.1 解剖一次2D跟蹤 61
4.1.2 跟蹤點的放置要點 62
4.1.3 獲取有效的跟蹤 64
4.1.4 鏡頭畫面對2D跟蹤的影響 67
4.1.5 鏡頭的預處理 74
4.2 教程:2D跟蹤 74
4.2.1 評估鏡頭 75
4.2.2 在boujou中放置跟蹤點 77
4.2.3 選擇合適的跟蹤點 79
4.2.4 添加其他的跟蹤點 79

第5章 3D解算 81
5.1 怎樣才是一個「好」的解算? 81
5.2 解算攝影機 82
5.2.1 選擇合適的設置 83
5.2.2 教程:解算攝影機 84
5.3 評估解算 86
5.3.1 評估3D參考點 86
5.3.2 評估3D空間 87
5.3.3 渲染運動匹配結果 88
5.4 攝影機運動與3D解算 89
5.5 教程:設置坐標系統並輸出場景 92

第6章 自動跟蹤 99
6.1 自動跟蹤簡介 99
6.2 編輯自動跟蹤 100
6.3 使用遮罩(Mask) 103
6.4 自動跟蹤的優勢 104
6.5 教程:使用boujou進行自動跟蹤 105

第7章 環境匹配設置 113
7.1 放置攝影機 113
7.2 檢查運動匹配 114
7.2.1 引入代理物體 114
7.2.2 棋盤格紋理檢查 115
7.3 匹配環境 116
7.4 教程:設置環境匹配 119
7.4.1 添加測試幾何體 121
7.4.2 給物體添加紋理貼圖並匹配測試 125
7.4.3 在環境中放置匹配過的數據 127
7.5 更改坐標系統 130
7.6 提交場景 131

第8章 攝影機 133
8.1 膠片攝影機的工作原理 133
8.2 鏡頭 134
8.2.1 焦距 135
8.2.2 焦點 137
8.2.3 節點性 137
8.3 膠片背板(film back)和CCD 138
8.3.1 膠片背板和焦距 138
8.3.2 數字攝影機 139
8.3.3 使用攝影機信息 141
8.4 視頻格式 142
8.5 鏡頭畸變 145
8.6 視頻的數字化 149
8.7 小結:影響運動匹配的視頻元素 150

第9章 拍攝現場的控制 152
9.1 獲取場景的信息 152
9.2 獲取攝影機信息 154
9.2.1 拍攝之前 154
9.2.2 拍攝過程中 156
9.2.3 拍攝之後 158
9.3 布景中的標記 158
9.4 在現場時與他人的合作 160
9.5 建立一套運動匹配的裝備 163

第10章 疑難鏡頭的處理和高級技術 166
10.1 如何有效應對疑難鏡頭 166
10.2 疑難鏡頭的檢查 167
10.2.1 檢查攝影機的運動 167
10.2.2 檢查場景的位置和匹配 169
10.2.3 審視2D跟蹤 169
10.2.4 檢查素材的問題 170
10.3 問題診斷 171
10.3.1 參考點異常分布的問題 171
10.3.2 攝影機路徑異常的問題 172
10.3.3 場景緩慢偏移的問題 174
10.3.4 運動模糊導致的問題 174
10.4 高級工具和跟蹤技巧 174
10.4.1 高級2D跟蹤工具 175
10.4.2 使用約束 177
10.4.3 使用參考照片 178
10.4.4 強制解算 179
10.4.5 模擬焦距 180
10.4.6 使用測量數據 181

第11章 運動匹配解算實例 183
11.1 實例1:混合變焦鏡頭的處理(1) 183
11.2 實例2:混合變焦鏡頭的處理(2) 189
11.3 實例3:變焦搖鏡頭的處理 196
11.4 實例4:廣角畸變鏡頭的處理 203
11.5 實例5:遮罩的合理使用 214

第12章 革新的PFTrack 2011 221
12.1 項目管理與節點化流程 221
12.2 2D跟蹤的信息增強處理 224
12.3 重要的工具——焦距測量節點 226

第13章 立體跟蹤 230
13.1 立體電影與立體跟蹤 230
13.2 教程:立體跟蹤的基本流程 232
13.3 教程:立體跟蹤的數據優化 237

第14章 匹配運動物體 240
14.1 基本技術 240
14.2 調整模型並應對不良的數據 244
14.3 教程:匹配演員的動作 245
14.3.1 設置攝影機 246
14.3.2 放置演員模型並設置初始姿態 252
14.3.3 分析演員身體運動 255
14.3.4 初次匹配 258
14.3.5 二次匹配及細節調整 262
14.4 使用運動匹配程序進行物體跟蹤 264
14.5 教程:跟蹤運動鏡頭中的運動物體 267

第15章 從運動匹配中建模和基於圖像的建模 272
15.1 從運動匹配中建模 272
15.2 教程:使用運動匹配數據建模 274
15.2.1 制作建築 275
15.2.2 制作剩余的建築 278
15.2.3 構建街道 281
15.3 基於圖像的建模 285

第16章 運動匹配數據的其他用途 291
16.1 創建特殊的攝影機 291
16.1.1 擴展和增強攝影機的運動 291
16.1.2 混合匹配的攝影機 295
16.1.3 在Maya中混合攝影機 296
16.1.4 物體運動與攝影機運動的轉換 301
16.2 運動匹配與背景繪制和修復 302
16.3 運動匹配與合成師的配合 305
16.4 使用運動匹配數據確定光源 308

詞匯表 310
第1版後記 314
 

詳細資料

  • ISBN:9787115333063
  • 規格:314頁 / 普通級 / 2-1
  • 出版地:中國

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