愛的繪本展
自己玩設計

自己玩設計

D.I.Y. Design It Yourself

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內容簡介

設計當紅!

  在美感經濟當道的今日,任何物品都不能只求功能性,還需具備設計感。設計與每個人的關係,也愈來愈緊密。

  「設計,是人們可應用的藝術」,在這樣的想法下,馬里蘭藝術學院平面設計研究所的師生完成了這本Amazon暢銷書。透過本書,人人都可以玩設計,成為自己的生活設計師。

  本書提供簡單的設計概念、步驟、範例,引領讀者在生活中玩設計,設計的對象包括:T恤、記事本、書、名片、CD與DVD包裝、邀請卡、標誌、背袋、牆壁圖案、傳單、禮物包裝……等,十分豐富實用。

作者簡介

艾琳.路佩登Ellen Lupton

  馬里蘭藝術學院平面設計研究所教授。

  在她的指導下,研究所師生一起完成了這本適合大眾閱讀的設計書。

  路佩登自己也曾出版過許多與設計相關的書:《Thinking with Type》、《Skin: Surface, Substance, and Design》、《Design Culture Now》、《Mixing Messages》

譯者簡介

洪雪娥

  美國紐澤西Montclair州立大學藝術創作碩士。曾任美國紐澤西Montclair州立大學藝術學院藝術與設計學系講師,現任台北市立美術館市民美術教室「認識藝術大師」課程講師。從事藝術創作、學習與推廣。

 

目錄

前言  

為什麼要自己動手做
D.I.Y.理論
設計的基本原則

  • T恤
  • 機器刺繡
  • 大背袋
  • 家庭用品
  • 牆壁圖案
  • 禮物包裝
  • 名片
  • 記事本
  • 信封
  • 信紙組合
  • 明信片
  • 貼紙
  • 萬用卡
  • 邀請卡
  • 相簿
  • CD和DVD包裝
  • 自創品牌
  • 標誌
  • 傳單
  • 小型報章
  • 新聞資料袋
  • 簡報
  • 讓孩子一起玩設計
  • 網站
  • 部落格
  • 小眾刊物

    設計人專訪

  • 貝爾(Leia Bell)_海報設計師和印刷工作者
  • 布雷克曼(Nicholas Blechman)_設計師、插畫家和藝術指導
  • 皮特森(Matthew Peterson)_平面設計師
  • 史雷柏達(Christopher Sleboda)_設計師和插畫家
  • 聖約翰(Todd St.John)_設計師
  • 史垂爾斯和威藍(Nolen Strals and Bruce Willen)_設計公司創辦人兼龐克樂團成員
  • 設計部落格「說出來」(Speak up)

    誰創作了這本書
    好用的設計資源

  •  

    前言

      設計是包裝想法、使之公開的工具。懂得運用設計工具的人,能化知識和概念為有形事物。這種讀寫能力的動態模式,可以回溯到個人閱讀和認識外在世界的能力。當你學著架設自己的網站、編輯自己的電影或出版自己寫的書時,你會對每天看到和讀到的媒體,更具批判力,更能意識到創造一個最高水準的媒體,所需要的創意技巧和能力。

      這本書是由馬里蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平面設計所的師生合作出版的。書中大部分作品是師生們的創作,另外,有些客座講師和我們訪問過的獨立設計師也提供了作品。許多馬里蘭藝術學院的朋友也分享了他們的作品,扮演模特兒及繆斯女神。

      這個集體創作計畫,本身就是民主過程的具體實踐,它讚頌做為大眾傳播媒體的平面設計,並認為平面設計應該讓每個人都能輕易接近。擁有出版能力,是自由社會人民所擁有的關鍵權利之一。在本書中,我們提供可能的工具和想法,希望將設計提升為一種共通的語言。

     

    詳細資料

    • ISBN:9789864178360
    • 叢書系列:me生活系列
    • 規格:平裝 / 196頁 / 17 x 23 x 0.98 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
    • 出版地:台灣

    會員評鑑

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    1則書評
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    2007/07/01
    上星期因為工作認識一位是以手創商品為主,例如手繪圖案的帆布包與帆布鞋,以及手工縫製的布製公仔、而圖案完全是由他個人設計的。

    有意思的是,這位小女生是哲學系畢業,手創純粹是他自學的興趣。

    正如《長尾理論》書中所提到的,生產工具的大眾化(特別是在「內容產業」、「創意產業」上)拉長了市場尾巴,只要有電腦以及適當的程式,每個人都可以是創作者兼供給者。

    而近一兩年來,“設計“、“文化創意產業“、“手創“儼然是新世代的顯學。就像某段時間曾經流行過的New Age一般,成為許\多人關注的焦點。也因此可以看到許\多以此為主題的書與雜誌。

    但是,在關心或注意的同時,是否有想過,設計之於我們自身的意義為何?是讓設計融入我們的生活,還是只是外加的裝飾?是內化於我們的思惟,還是只是另一種“知識“或“資訊“?

    我寧可相信設計該是融入、內化於我們自身當中的,因此我不覺得“設計“該是某種“風潮“,因為風潮總會退燒,又會有新的風潮產生與取代。


    而今天讀的這本書,與其說它是一本“簡易設計Guide Book“,不如說,它試著開啟我們把設計引入我們生活之中的門,藉由一些Idea,讓讀者不知不覺的發現,原來“設計“沒那麼高不可攀與遙遠。

    「自己玩設計」,天下文化出版。

    翻開這本書的蝴蝶頁,你會讀到一句話“設計,就是供人們可以應用的藝術“,這句話提綱挈領的帶出這本書的主旨—作者們希望讀者由這本書得到一些idea,去把一些視覺上的有趣元素、某種有意思的手作方式,用在生活中某項你必須會使用到的物件、場所或內容載體上。真正的讓“設計“成為你生活中應用到的藝術。

    本書是由馬里蘭藝術學院平面設計研究所的教授艾琳.路佩登Ellen Lupton及研究所學生合作完成。但是不要覺得這會是一本嚴肅艱深的設計書,因為書裡除了一開始簡單探討“何謂設計“之外,主要的內容是提供簡單的設計概念、步驟、範例,引領讀者在日常生活中玩設計,包括:T恤、記事本、書、名片、CD與DVD包裝、邀請卡、標誌、背袋、牆壁圖案、傳單、禮物包裝、網頁或blog……,除了是一本很實際的範例書之外,讀者也可以藉由閱\讀作者們的巧思,激發出自己的創意點子。

    不過千萬不要因為書中的眾多有趣範例而讓你忽略了頭三章裡作者試著透過簡單的理論想要帶給你的設計觀念,因為那是讓你接下來的理解與嘗試有所根本的“地基“。我必須承認第一次讀這本書時,我很快的翻過前三章進入到後面的部份,但在重讀時才發現,原來我漏掉了不少有意思的部份。

    我個人認為,對一般人而言,與其囫圇吞棗的去看 “大師“的作品,或是以昂貴的價格收藏或購買所謂的“設計精品“,不如藉由實際的嘗試,讓“設計“真正成為自己生活的一部份。
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