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插畫思維:視覺敘事

插畫思維:視覺敘事

本書介紹了一名插畫師在不同插畫案例中如何一步步去滿足客戶的需求,提高自己的想象力,迸發出靈感製作插畫的過程。總結了從收到客戶訂單、到實際作畫、后交付的整個流程。讀者可以一邊觀看插畫的實際製作...more

動漫人物手繪技法教程

動漫人物手繪技法教程

本書是一本關於動漫人物手繪技法的專業教程書,適合人物繪製的初學者。本書深入淺出地從人體基本結構、動態表現、透視規律和服飾等方面對動漫人物手繪技法進行細緻分析,內容實用,配圖到位,畫面線條流暢...more

MG動畫+UI動效從入門到精通

MG動畫+UI動效從入門到精通

本書是一本關於MG動畫和UI動效製作的實操案例教程。全書將理論知識、軟體操作和案例實戰相結合,共8章內容,涵蓋了MG動畫的基礎知識、製作MG動畫常用的多款軟體(如AE、AI、PS和C4D等)以及與MG動畫相關的多...more

繁星島:心之角落裡的小小插畫集

繁星島:心之角落裡的小小插畫集

本書是作者春春(mspring)自2015年至2021年的繪畫作品集,包括作者對宇宙的幻想,對生活的理解,以及一些個人的塗鴉創作。作品以可愛多變的風格為主,...more

動漫基礎教程:酷炫機甲篇

動漫基礎教程:酷炫機甲篇

《動漫基礎教程?酷炫機甲篇》是一本關於動漫機甲的繪畫教程書,適合動漫手繪愛好者參考與使用。全書共分為6個章節,按照主題分類,圍繞著宇宙戰姬形象的設定,規劃整個科幻機甲世界。 本書內容從機甲單體...more

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》共7章,第1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲...more

遊戲開發實戰寶典

遊戲開發實戰寶典

本書講解了遊戲開發中用到的相關技術,主要包括前端和後端兩部分內容,並結合前端與後端技術給出了幾個實戰項目的設計及實現方法。本書分4部分,共12章。第一部分(第1章)為梗概,介紹了軟體發展的關鍵、遊...more

高達模型塗裝與改造實用手冊

高達模型塗裝與改造實用手冊

《高達模型塗裝與改造實用手冊》是KITSUNE狐火模創工作室攜手Daniel死神、DS模藝社,聯合打造的2019年度*實用高達模型手冊。書中選取UC世紀的大部分名機,是高達迷必備的UC世紀“歷史書”,可以親手製作颯爽...more

孤花--唐斯托的水彩插畫集

孤花--唐斯托的水彩插畫集

這是一本集合插畫師唐斯托胡思亂想的插畫作品集。其中包括奇幻類、中國風、現代風的插畫以及一些個人的塗鴉創作。以人物和至怪小物等為主要元素,採用水彩顏料歷時兩年多的時間創作完成。作品以豔麗多彩的...more

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

本書以騰訊在電競領域的佈局發展為依託,側面呈現了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動競技遊戲蛻變為競技體育、賦能城市增長、引領文化潮流、破局商業生態這一過程中的底層邏輯。書中除了囊括騰訊官...more

電子競技發展史

電子競技發展史

本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。 本書分三大部分,第一部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包...more

高達模型製作技巧指南(第2版)

高達模型製作技巧指南(第2版)

共5章,介紹了模型製作的基本功、初級塗裝的各種實用技巧、製作技巧的運用、高級塗裝技法與特殊效果實現,還包括很多優秀作品欣賞,可以說是一本囊括了模型大師們大量心血的傑作。 本書適合喜愛高達模...more

漫威傳奇:漫威宇宙與商業帝國的崛起

漫威傳奇:漫威宇宙與商業帝國的崛起

漫威公司從一開始在漫畫出版領域奮力追趕DC公司,發展到成為21世紀非常成功的跨媒體企業之一,它是如何做到這一點的,又是如何讓創作者和消費者感到信賴的呢?本書分析了漫威發展過程中的一些引人入勝且複...more

高達模型製作技巧指南:噴塗機甲篇

高達模型製作技巧指南:噴塗機甲篇

本書是世界模型製作大師米格•西蒙尼斯先生在中國出版的經典作品之一。 本書的內容代表了模型製作國際先進水準,也是高達模型機甲噴塗製作的典範之作。 本書介紹了高達模型的典型機甲噴塗技巧,包括4種主...more

高達模型塗裝與改造實用手冊

高達模型塗裝與改造實用手冊

KITSUNE狐火模創工作室攜手Daniel死神、DS模藝社,聯合打造的2019年度最實用高達模型手冊。書中選取UC世紀的大部分名機,是高達迷必備的UC世紀“歷史書”,可以親手製作颯爽英姿的“白色惡魔”! 此外,從品質...more

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

追逐商業價值的本性使得互聯網產業巨頭紛紛湧入遊戲產業,也使得遊戲產業的社會關注度不斷提升。與其他遊戲產業相比,電子競技擁有截然不同的產業結構。電子競技內容的呈現不僅局限於遊戲產品本身,還是視...more

高達模型製作技巧指南

高達模型製作技巧指南

主要介紹製作高達模型用到的工具、油漆種類、塗裝技巧、特殊效果塗裝等知識。為了不讓大家覺得無從下手,本書將製作過程所需的步驟和技法展示出來,並用不同難度等級的範例介紹不同的製作方案和技巧。希望...more

零基礎學漫畫

零基礎學漫畫

這是一本講解鉛筆漫畫繪制技法的基礎教程,全書分為8章,包括繪制漫畫的基礎知識、光影表現、身體表現、動態繪制、服飾的繪制及漫畫場景的繪制等內容。作者通過大量的圖例和簡潔易懂的語言,細致地講解了...more

唯美古風CG插畫技法:秋水伊人

唯美古風CG插畫技法:秋水伊人

「唯美古風CG插畫技法」叢書是以古風CG插畫為主題的繪畫教程,帶領讀者在學習CG繪畫的過程中感受中國傳統文化之美。 本書以人物為主題,內容共4章,可分為2個部分。 第1部分(第1~3章)為古風插畫基礎,從必...more

Unity游戲開發實戰(原書第2版)

Unity游戲開發實戰(原書第2版)

本書是一本介紹Unity引擎的書。它解釋了Unity需要提供什麼,以及不管你要用它做什麼都會用到的一些Unity的最佳實踐。 通過閱讀本書你會學到所有重要的界面命令,你會知道如何創建和管理你的項目,你會知道...more

清甜可愛風:CG漫畫技法

清甜可愛風:CG漫畫技法

CG漫畫是一種新興的繪畫技術,主要應用於漫畫和游戲領域,因其奪目的效果而得到眾多二次元愛好者的認可和推崇。 本書以清甜可愛風為主,內容包括陽光型可愛風、哥特式可愛風、Q版可愛風、可愛的衣飾、可愛...more

手機游戲視覺設計法則

手機游戲視覺設計法則

智能手機的普及讓用戶可以不再受電纜的束縛,在帳篷里、凳子上甚至廁所里隨時隨地玩耍游戲,這種更加自由的游戲方式給用戶創造了更多沉浸於游戲中的機會、平台與時間,手機游戲也因此越來越受到大眾的關注...more

游戲數據分析的藝術

游戲數據分析的藝術

本書是中國游戲產業的開創性著作,具有里程碑意義,它首次系統講解了如何對游戲行業的數據進行分析,在行業里豎起了一根標桿。 作者是來自TalkingData等國內頂尖的數據分析機構和西山居這樣的知名游戲公司...more

古今美人:CG插畫技法

古今美人:CG插畫技法

CG插畫是一種新興的繪畫技術,主要應用於漫畫和游戲領域,因其奪目的效果而得到眾多二次元愛好者的認可和推崇。 本書共8章,涵蓋古今中外有代表性的人物和場景類型,以女性角色為中心,從線條到上色全面講...more

教你輕松玩轉Flash CS6:動畫制作入門與進階

教你輕松玩轉Flash CS6:動畫制作入門與進階

本書通過20個經典案例和8個綜合項目由淺入深、循序漸進地講解了使用Flash CS6進行動畫創作的基本方法和技巧,覆蓋了目前Flash動畫技術的各種典型應用。內容包括Flash動畫制作的基本原理、圖形繪制的基本技...more

絕對現場:游戲CG原畫設計

絕對現場:游戲CG原畫設計

本書對游戲原畫的繪制方法做了詳細的分析和講述。游戲原畫主要運用在插畫和游戲設定宣傳中,逼真的人物,厚實的質感是這種風格的特點。 本書用幾幅游戲原畫作為示例,從如何根據文字所給的設定要求構思開...more

三維動畫制作企業案例教程:Maya2013三維建模

三維動畫制作企業案例教程:Maya2013三維建模

本書很多范例來自北京若森數字科技有限公司制作的《俠嵐》動畫片中的制作實例為教學內容,如片中所出現的「俠嵐碟」、「五敗之散」以及片中的主人公——輾遲等等,詳細透徹地剖析了三維建模技術。 每個項目...more

三維動畫制作企業案例教程:Maya2013三維綁定與動畫

三維動畫制作企業案例教程:Maya2013三維綁定與動畫

有很多項目范例是以北京若森數字科技有限公司制作的《俠嵐》動畫片中的部分片段為素材進行設計的,如《俠嵐》主要角色輾遲的綁定和表情控制;場景中的石塊下落、花草下落運動;角色的轉身、走、跑、跳躍運...more

唯美記憶:古風CG插畫設計

唯美記憶:古風CG插畫設計

本書對古風插畫的繪制方法進行了詳細分析和講述。該類型插畫是新興的插畫風格,這種風格很好地將中國傳統繪畫技法和現代人的審美觀結合起來,特別是丹青技法在古風插畫中更是被廣泛運用。 全書分為兩大部...more

實例妙解COCOS 2D-X游戲開發

實例妙解COCOS 2D-X游戲開發

《實例妙解COCOS2D-X游戲開發》是一本完全通過游戲案例來驅動的實戰性著作,作者樊松陽是一線資深的游戲開發工程師和移動開發工程師。 本書根據 Cocos2D-X的最新版本3.x撰寫,得到了Cocos2D-X創始人王哲和...more

Unity著色器和屏幕特效開發秘笈

Unity著色器和屏幕特效開發秘笈

是第一本全面深度挖掘Unity3D着色器創建和屏幕特效背后秘密的實用指南,從必要的光照開始,循序漸進講解各種着色器基礎知識和創建過程,最后介紹令人贊嘆的屏幕特效(如高質量的3D及移動端效果)的實現技術...more

原畫人CG藝術家年鑒 II

原畫人CG藝術家年鑒 II

是「原畫人CG藝術家聯盟」精心制作的一部實體年鑒。本書為年鑒的第二冊,收錄了「原畫人CG藝術家聯盟」網站注冊會員的2012—2013年度的優秀作品,作品精美,內容豐富,匯集了國內百位游戲、插畫、設計行業...more

Unity開發實戰

Unity開發實戰

本書共11章,內容幾乎涵蓋了Unity的所有方面。第1章適合那些剛開始或准備開始使用Unity4.x的讀者。該章內容包括軟件安裝、了解軟件界面、用戶首選項,以及一些使用流程的建議。第2章講解用於控制和加強游...more

雷杜德玫瑰全鑒

雷杜德玫瑰全鑒

玫瑰長久以來就象征着美麗和愛情,在人類文化生活中占有着重要的地位。玫瑰的美麗、芬芳、嬌嫩無不使持有者領略到它的柔情與驕傲。 《雷杜德玫瑰全鑒》的作者皮埃爾·約瑟夫·雷杜德被稱為「花之拉斐爾」,...more

網頁游戲開發秘笈

網頁游戲開發秘笈

想用HTML5與JavaScript開發出精彩的網頁游戲嗎?想從Flash或其他游戲平台遷移到Web平台嗎?想提高自己的HTML5游戲制作水平與速度嗎?快來看《網頁游戲開發秘笈》這本書吧,里面既有專家的指導意見,又有能夠...more

DirectX游戲程序設計

DirectX游戲程序設計

DirectX是微軟公司為編寫游戲和其他高性能多媒體應用程序而開發的一組高級的Windows底層API,它包含了對圖(圖形、視頻和三維動畫)、聲音(聲效與音樂)、輸入設備和網絡游戲等的支持。 由王欣編著的《Direct...more

游戲開發工程師修煉之道(原書第3版)

游戲開發工程師修煉之道(原書第3版)

結合作者諾瓦克多年從業經驗對游戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面了解游戲產業和游戲制作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從游戲定位到內容創造、從研發到運營方...more

3ds max+Photoshop游戲場景設計(第4版)

3ds max+Photoshop游戲場景設計(第4版)

共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為例,全面系統地講解了制作游戲場景中道具的基礎知識和制作...more

3ds max游戲動畫設計 第2版

3ds max游戲動畫設計 第2版

共分4章:第1章詳細講解了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮...more

動畫片的創作解析

動畫片的創作解析

由邱青主編,本書以胡錦超職業技術學校數字工作室學生的作品《新龜兔賽跑》系列動畫為例,系統講解了動畫項目的制作過程。 本書以創作者人稱的表達方式,讓讀者零距離了解在一個動畫項目創作的過程中,創...more

零基礎學漫畫素描技法從新手到高手 第2版

零基礎學漫畫素描技法從新手到高手 第2版

本書初版首印后取得了廣大讀者的一致好評,在市場中形成了不錯的口碑,因此在征求了廣大動漫一線工作者,專家和老師,以及熱心讀者的意見后,更新了更加常用的繪畫技巧,以及部分具有實戰參考價值的大量案...more

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(基礎篇)

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(基礎篇)

主要講解了漫畫繪制的基礎部分,其中包括選擇畫筆、畫紙,繪制線條的基礎,各種特效的使用,人體結構部分,漫畫分鏡知識,漫畫分格知識,以及上色的基本方法等。本書通過大量完整的案例講解了漫畫繪制最基...more

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(表情篇)

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(表情篇)

本書主要講解了有關漫畫人物表情的相關知識內容。在漫畫的制作過程中,表情起到了舉足輕重的作用,甚至會關系到一幅作品的成敗。 本書以詳盡的分類和系統案例講解了漫畫人物表情的繪制方法和過程,同時還...more

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(美少年篇)

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(美少年篇)

主要講解了如何繪制美少年。美少年是漫畫中最常繪制的角色,隨着日式漫畫的逐漸流行和日本動畫的普及,越來越多的動漫愛好者喜歡上了美少年類的漫畫。本書通過完整的分類、詳盡的步驟,以及完整的案例繪制...more

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(道具篇)

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(道具篇)

本書主要講解了漫畫中使用的各種道具。在制作漫畫的過程中,會使用非常多的道具,這些道具可以讓畫面更加精美。 本書包括了漫畫中道具與角色的關系、道具與場景的關系、服飾道具、配飾道具、生活道具、交...more

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(草圖篇)

卡漫研究所--看漫畫學漫畫技法(草圖篇)

主要講解了漫畫繪制的草圖部分。草圖是指漫畫中最初也是最關鍵的一步,漫畫的所有細節和效果都要依賴草圖的部分。本書通過完整的分類和詳盡的步驟以及詳盡的案例講解了漫畫草圖的繪制過程,涉及頭像、半身...more

卡漫研究所——看漫畫學漫畫技法:造型篇

卡漫研究所——看漫畫學漫畫技法:造型篇

講解了漫畫造型的相關知識。造型是指漫畫中各種不同人物角色的形象設計,造型是漫畫設計的基礎,熟練地掌握各種造型技巧可以快速、准確地塑造各種不同類型的人物角色。 本書通過完整的分類、詳盡的步驟,...more

Flash 動畫設計(第3版)

Flash 動畫設計(第3版)

由張凡等人編著,本書共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和動畫片的制作流程;第3章和第4章通過幾個有關動漫的基礎動畫實例詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯系實際,學以致用;第5章...more

3ds max+Photoshop游戲角色設計(第2版)

3ds max+Photoshop游戲角色設計(第2版)

共分4章:第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物——犀牛的制作技巧;第3章詳細講解了兩足男性角色的制作技巧;第4章詳細講解了多足NPC動物——蜘蛛的制作方法。 為了...more

ZBrush+3ds Max次世代游戲制作大揭秘

ZBrush+3ds Max次世代游戲制作大揭秘

本書從游戲設計基礎理論入手,全面講解了電子游戲的歷史、類型、模型制作的基礎、UV展開技巧、次世代游戲貼圖制作方法等游戲設計中常用的技巧和操作,並結合游戲制作中的實際項目,進行了項目化講解教學。...more

Android網絡游戲開發實戰

Android網絡游戲開發實戰

本書是一本介紹Android網絡游戲開發的教程,旨在幫助讀者從需求著手去分析和設計Android項目,最後實施整個項目。 本書以英雄訣項目為例,從需求開始進行分析和設計,從第2章開始介紹各個功能模塊,包括︰...more

Cocsos2D應用開發實踐指南︰利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS游戲

Cocsos2D應用開發實踐指南︰利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS游戲

本書封底貼有Pearson Education(培生教育出版集團)激光防偽標簽,無標簽者不得銷售。這是一本系統的、富有趣味的、具有實戰性的Cocos2D游戲開發指南。由兩位資深的iOS開發工程師和游戲開發工程師撰寫,Box...more

魔法培訓學校--Flash動畫制作實例教程

魔法培訓學校--Flash動畫制作實例教程

王琢、耿岩主編的《魔法培訓學校--Flash動畫制作實例教程》是一本指導讀者使用FlashCS3制作動畫的書籍,虛擬了魔法培訓學校的教學情境,從零起點介紹FlashCS3軟件的使用方法和技巧。 本書內容分為3部分,...more

網旋風:Flash動畫廣告創意直播

網旋風:Flash動畫廣告創意直播

以FlashCS5為寫作版本,全面介紹了Flash網絡廣告的設計與制作。全書共分l0章,依次介紹了網絡廣告的基本知識、FlashCS5軟件導航、按鈕類廣告、標識類廣告、橫幅類廣告、通欄類廣告、對聯類廣告、畫中畫類...more

Android游戲開發實踐指南

Android游戲開發實踐指南

一本經典的Android游戲開發教程,由資深軟件開發專家親自執筆,AndEngine引擎創建者作序推薦。 《華章程序員書庫:Android游戲開發實踐指南》中以開源引擎AndEngine為基礎,不僅以專題的形式巧妙地將Androi...more

職業漫畫師必修課︰漫畫基礎技法從入門到精通 超值版

職業漫畫師必修課︰漫畫基礎技法從入門到精通 超值版

IC動漫社編寫的《漫畫基礎技法從入門到精通》是職業漫畫師課堂的其中一本,涵蓋了漫畫的基礎知識和人物設計等專業知識。《漫畫基礎技法從入門到精通》共有12課,每一課都著重介紹漫畫中的某一個知識點,首...more

Flash動畫制作實例教程.任務驅動模式

Flash動畫制作實例教程.任務驅動模式

FlashCS4是目前應用廣泛、功能強大的動畫制作軟件。結合計算機教學的特點,采用「任務驅動」型編寫模式,將知識要點貫穿到不同的任務中,使理論講解與任務實施相結合,提高了學生對知識的理解和應用能力。...more

網絡游戲編程教程(附贈光盤)

網絡游戲編程教程(附贈光盤)

本書講述網絡游戲編程的基礎知識和基本方法。 本書共分為10章。內容包括︰電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、數據庫開發、網絡通信、開發實踐、小游戲制...more

動畫場景與背景設計制作

動畫場景與背景設計制作

動畫場景與背景設計制作是近年來我國動畫產業發展的一個重要領域。從動畫歷史的角度來看,動畫場景與背景的設計制作在眾多動畫影片中起著至關重要的作用,是動畫影片風格和角色表現的重要保證。創作一部好...more

機械工業出版社