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游戲情感設計:如何觸動玩家的心靈
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游戲情感設計:如何觸動玩家的心靈

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內容簡介

電子游戲是如何創造情感的呢?在本書中, Katherine Isbister 描述了選擇和心流這兩種可以將游戲和其他媒體區分開來的品質,並解釋了游戲開發者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機游戲和社交游戲中建立這些品質的。作者通過一系列細致入微的實例(包括流行游戲、獨立游戲及藝術游戲)詳細說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書為我們提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。

凱瑟琳·伊斯比斯特是美國加州大學聖克魯茲分校計算機媒體學院的一位教授,也是Better Game Characters by Design一書的作者。她同時還是紐約大學游戲創新實驗室的創始人。
 

目錄

第1章 一系列有趣的選擇:情感設計的構建模塊
有意義的選擇
心流
社交情感
玩家角色——可以被移情的主角
非玩家角色——活著呼吸著的游戲世界中的其他人
角色定制
總結

第2章 社交游戲:多人玩家情感的設計
為什麽一起玩很重要
協調行動
社會角色及角色扮演
社交場景
總結

第3章 游戲中的肢體動作:運用動作設計來創造情感和聯系
動作和情緒
身體上的挑戰:控制身體
一起運動:設計社交動態和感覺
純粹的競爭
合作的競爭(Coopetition)
純粹的合作
身體和假想身份
總結

第4章 消除隔閡,創造親密感和聯系
午餐便簽
一鍵之隔的夏令營
以社區建設者的身份進行的群體游戲
總結

寫在最後:一些思考
參考文獻
游戲列表
 

詳細資料

  • ISBN:9787121308475
  • 規格:196頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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