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玩設計:數位視覺再進化
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內容簡介

借鏡全球知名品牌,切中客戶需求,
「設計」不是「製作物品」,
而是聯繫人與大環境的媒介。

  在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」

  《給平面設計師的求生手冊》限量改版。

  邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海!

  《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。
 

作者介紹

作者簡介

傑森.岑蘭堤斯Jason Tselentis


  身為設計師、作家、教育家。設計觸角深入各個領域,包含the Experience Music Project and Science Fiction Museum Hall of Fame、the National Park Service、Continental Tires以及20th Century Fox。

  在1996年創立自己的設計工作室,而其文章也陸續發表於Arcade,Émigré,Eye,以及How等雜誌。

  現於美國加州知名設計大學Winthrop University教授多媒體設計、網路設計和字型設計。

  相關著作
  《給平面設計師的求生手冊:數位設計視覺原理剖析》
 

目錄

前言:對電子媒體的省思 006
引言:十二大基本法則 009
1. 認識素材
2. 認識觀眾
3. 了解工作範圍
4. 了解最後產物
5. 折線
6. 順應性
7. 打草稿
8. 字型與圖像很重要
9. 使用網格
10. 對比、對比、對比
11. 介面統一
12. 介面多元

第一章
數位領域 022
線上體驗 024
使用者 030
互動性 034
瀏覽與隱喻 036

第二章
設計管理 050
團隊角色 052
設計程序 054
結構與序列 058
概念與測試 066

第三章
格式與排版 072
格式 074
構圖之基本概念 080
構圖工具 090
視覺關係與對比 100
動態 106

第四章
文字設計 114
字體引子 116
排列與大小 122
字體設計 128
細微差異 140

第五章
色彩與樣式 158
看到並製作色彩 160
色彩的運用 170
紋理與樣式 176
視覺特性 181

第六章
圖像與插畫 192
圖像模態 194
想像的世界 198
圖像的語彙 206
拓展界限 218

第七章
線上品牌 224
品牌之基本概念 226
外觀與感覺 228
涉入 233

附錄 246
辭彙表 246
參考書目 249
設計單位名錄 250
索引 251
 

詳細資料

  • ISBN:9789863060871
  • 叢書系列:好.設計
  • 規格:平裝 / 256頁 / 21 x 25.5 x 1.28 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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