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騷動:遊戲三部曲II

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內容簡介

你得確定,你知道每件事,
而你學到的第一件事,就是每個人都說謊!

 
你真的想要知道真相嗎?
YES→NO

  為了擺脫「遊戲」,HP隱姓埋名,用假護照、假身分在世界各地流浪了十四個月。雖然現在他擁有過去所渴望的一切──金錢、自由,但他還是感到不滿足,內心充滿了鄉愁。此外,他也想念「遊戲」帶來的刺激感,有時他甚至希望「遊戲」的幕後首腦能夠找到他。

  HP在杜拜認識了IT企業的神秘女富豪安娜,她跟HP一樣,對生活感到厭倦,想要尋找刺激。安娜富有、世故且美麗,但在她堅強的外表下,內心卻似乎深藏著某種恐懼。她害怕的究竟是誰?是什麼?一切似乎都跟她的手機有關,而HP看過這支手機。他深知自己該做的,就是和安娜保持距離,離開這個該死的玩樂世界。

  然而四十八小時後,HP卻發現自己竟然成了謀殺嫌疑犯!但除了一身安娜的血跡外,他對於前一晚發生的事全無記憶。難道,他又回到「遊戲」了嗎?……

名人推薦

  知名部落客苦悶中年男、版權經紀人武忠森、暢銷作家既晴、文學經紀人譚光磊推薦玩下去!●依姓名筆劃序排列

好評推薦

  把賀寧‧曼凱爾和史迪格‧拉森的書擱到一邊去吧!──波蘭Polska Dziennik Lodzki網站

  《騷動》富有一流的娛樂性,作者在當代的網路實境中再度架構出引人入勝的情節,依舊保有其小說處女作《遊戲》的快節奏,從第一頁到最後一頁都毫無冷場!──瑞典Kristianstadsbladet報

  繼《遊戲》獲得瑞典犯罪小說作家學院「最佳新人獎」,《騷動》絕對也不辜負這般的高度期許,閱讀這部真正的驚悚作品是一大樂事!──瑞典《Skånska Dagbladet》雜誌

  有如第一部《遊戲》般精采,內容更加流暢……讓我們有充足的理由期待下一集的上市!──《書單》雜誌

  情節安排巧妙、節奏快速的驚悚小說,閱讀之際令人緊張到喘不過氣,而網際網路的運用也令人大開眼界!──瑞典Dagens Nyheter報

  遊戲三部曲是近來最棒的科技向驚悚小說!──書評部落格The Novel Pursuit

  任職於IT安全部門的作者,以其主線交錯的雙重故事讓我們一窺企業操控社交媒體的內幕,也讓這趟令人心醉神迷的旅程更加緊湊刺激。──出版家週刊

  絕對會是暢銷全球的成功作品!──義大利《Chi》雜誌

  《騷動》是一部具有原創性、節奏快速又迷人的驚悚小說!──荷蘭書評部落格Leestafel

  關乎網路資訊管理,反映時事且真實的一部驚悚小說!──寇克斯評論

  毫無界限的一場「遊戲」!──Men’s Health網站

  持續精采可期!──瑞典Sydsvenskan網站

  不容錯過的三部曲!──瑞典Dagens Nyheter報
 

作者介紹

作者簡介

安德斯‧德拉摩特 Anders de la Motte


  一九七一年生,曾在瑞典斯德哥爾摩擔任警察工作多年,二○○一年轉調保安部門,目前擔任某跨國科技企業歐洲分部的安全部門主管,與妻子和兩個孩子住在瑞典馬爾摩市附近。

  《遊戲》是他的第一部作品,即為他贏得瑞典犯罪小說作家學院「最佳新人獎」,僅在瑞典就熱銷超過十萬本,既叫好又叫座。之後他又陸續推出三部曲的續集《騷動》和《泡影》,依然好評不斷,並造成搶購熱潮。

  目前《遊戲》三部曲已售出十八國版權,並已計畫改編拍成電影。

譯者簡介

黃鴻硯


  筆譯,公館漫畫私倉「Mangasick」副店長,為日本另類漫畫寫的介紹文散見於各小出版品。書籍譯作有《惡人鎮》、《61小時》、《向陽處的她》,歌詞譯作有鈴木常吉「稜鱗」、「望鄉」專輯以及Shugo Tokumaru「聚焦」專輯。

  ●遊戲三部曲粉絲團:www.facebook.com/gametrilogy
 

詳細資料

  • ISBN:9789573330998
  • 叢書系列:JOY
  • 規格:平裝 / 432頁 / 25k正 / 14.8 x 21 x 2.16 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

來自:郵件傳送服務
寄給:Badboy.128@hotmail.com
主旨:投遞狀態通知
日期:26 July, 23:44
寄件失敗;6.2.12. 12 (重新路由)
原始訊息
來自:Badboy.128@hotmail.com
寄給:非公開收件者
日期:26 July, 23:43

親愛的報社/電視台/部落格格主:

大約四星期前,我在火車上撿到一支手機,一支有玻璃觸控螢幕、髮絲紋金屬殼的銀色手機。這支手機把我帶入了一連串的事件當中,這些事件直到幾天才在托司哈姆街劃下句點。我想和各位分享這件事。

我叫亨利克‧彼得森,朋友都叫我HP,今年三十一歲。(我不覺得我的年齡跟這一連串事件有什麼關係,不過你們好像都很在乎誰誰誰到底幾歲,所以我還是告訴你們囉。)

我一說到托司哈姆街,你們心中的警鈴應該就響個沒完了吧,因為你們知道那是炸彈爆炸的地點。那顆炸彈原本其實是要拿來炸其他人的。(我不打算寫出他們的名字,你們懂的。再說,我要是寫出來,天知道會不會有什麼監管系統過濾掉我的信件……)

回頭聊火車上那支手機吧。

它邀請我參加一個另類實境遊戲,虛擬與現實的界線在這個遊戲中變得很模糊。它要求我進行一些小任務,同時用手機拍下任務過程。完成任務便能贏得點數,點數越高,在排行榜上的位置也就越高;別人連到這個排行榜來還能觀看你的任務影片,並給予評價。

聽起來超酷的,所以我很快就投入其中了。
後來我才發現,這個遊戲的真實性以及危險性都遠遠超過我的想像……

你們試著Google前幾個禮拜發生的怪事吧!
像是警車在林德哈根廣場出車禍、西格圖納西方空屋起火事件,當然還有國王宮廷衛隊在國王花園街遇襲的事件……

它們全都和我說的遊戲有關。
我怎麼會知道?

問題的答案很簡單──這些事情都是我做的。

在虛擬空間中受人崇拜的興奮感盤據在我的腦海中。在遊戲中做的每件事都會獲得讚賞,像我這種渴求別人認同的雜碎自然會心甘情願地越陷越深,可悲啊。我不斷把「不敢跨越的界線」推遠,最後連它的影子都看不見了,我甚至傷害了與我親近的人……

很悲哀對吧?媽的,怎麼會有人為了來自群體的一丁點認同做出這種事?不過你們也要看看自己的德行啊。有多少人在讀這封信的同時,還在另外一個視窗開著臉書、推特或Instagram啊?有多少人在手機裡裝了這些網站的APP,每天從睡醒到睡前都在確認有沒有新的資訊,根本壓抑不了衝動?我猜答案是「你們每一個」。

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